CoD: Warzone 和 MW3 Season 1 Reloaded 補丁說明包括主要武器平衡和地圖調整

第 1 季重裝上陣更新 使命召喚現代戰爭3戰區 已經到來,帶來了更多武器、新的多人遊戲地圖和排名比賽競爭模式。動視暴雪公佈了本次季節中更新的完整補丁說明,其中包括武器平衡、生成調整、生活品質更新等。

第 1 季《重裝上陣》增加了兩種新武器,其中 HRM-9 衝鋒槍和 TAQ Evolvere 輕機槍可透過遊戲內挑戰解鎖。此次更新還包括新的營運商捆綁包、限時多人遊戲模式和活動挑戰 以《男孩》電視劇為主題

在戰區方面,季中更新增加了新的冠軍任務核武挑戰,這與去年的核武挑戰類似。開發商表示,新的「竊取」機制將在稍後的賽季中出現,有關其工作原理的詳細資訊將在實施臨近時發布。

開發者還討論了地圖打磨,旨在為玩家提供「更流暢、更身臨其境的體驗」。更新的地圖區域包括:

修復了 50 多個地幔點修復了 50 多個安裝點修復了 150 多個受剪裁影響的區域修復了 20 多個已知可利用區域改善了 43 棟建築物的照明

大逃殺也包括大量的武器平衡。這包括 Holger 556 突擊步槍的最大傷害從 32 點增加到 35 點,MCW 突擊步槍的最大傷害從 24 點增加到 28 點,近中傷害從 20 點增加到 24 點。此外,MW3 的所有強大武器輕機槍受到削弱,以減少最大和最小傷害範圍。這些武器變化僅影響戰區。

對戰區的可部署購買站進行了調整。現在將刪除已部署購買站下方的戰利品,以防止重疊和與設備互動的困難。

對於《現代戰爭 3》,排名模式和 新里約6v6地圖 到達多人遊戲。一些地圖針對硬點模式進行了重大的生成調整。此清單包括高層建築、入侵、卡拉奇、航站樓、地下基地、廢料場和地下通道。莊園地圖也對控制遊戲模式進行了調整,這可以防止主房間爭奪廚房控制佔領點。

對「感染者」遊戲模式進行了兩項更改。使用現場升級將不再導致其在剩餘的比賽中被禁用,並且可部署掩護現場升級將不再在嘗試放置時無法部署。

武器平衡也出現在多人遊戲中。 MW3的SVA突擊步槍對最大傷害有3%的輕微增益,而DG-56突擊步槍的最大傷害範圍大幅減少-43%,對槍枝的中等傷害範圍下降-31%。

此外,有些 MW2 武器經過拋光後更加實用。最有影響力的變化是STB-556突擊步槍的最大傷害範圍增加了100%,從15.2公尺增加到30.5公尺。它還使近中等傷害範圍增加 34%,使中等傷害範圍增加 16%。

其他 MP 變化包括連殺和裝備的調整。敵方巡航飛彈連殺將不再被戰利品系統瞄準並摧毀,地對空飛彈砲塔連殺被削弱,以增加飛彈之間的冷卻時間,並且將不再瞄準並摧毀先進無人機。

對於殭屍模式,第 1 季《重裝上陣》增加了新的軍閥首領 Dokkaebi。其他小的調整包括玩家可以離開自己的小隊,並且添加了里程碑通知,以便在完成任務時通知玩家某些進度里程碑。還進行了各種崩潰和穩定性修復。

完整的補丁說明可以在下面找到 戰區現代戰爭3,如《決勝時刻》部落格上所分享​​。

新地圖

裡約 (6v6)

在曾經田園詩般的沿海小鎮考驗你的勇氣,岸邊的海水拍打著一艘燃燒的遊艇的船體,預示著災難。

新營運商

一列火車

使用「追蹤者包:男孩 – A 列車操作員捆綁包」在比賽中衝鋒。

鞭炮

使用示蹤包:男孩 – 鞭炮操作員捆綁包,在敵人中殺出一條血路。

新模式

總部

確保總部目標並儘可能長時間地保持該位置以獲得積分。緊緊挖掘,因為防守方無法重生。在整個比賽過程中,目標會圍繞地圖旋轉,因此請準備好隨時改變您的位置。

團隊槍戰

體驗更大規模的槍戰。在此版本中,玩家可以在標準多人遊戲地圖上進行 6v6 競爭。與傳統槍戰一樣,所有玩家在每輪開始時都會收到相同的隨機裝載。此配置在整場比賽中都會發生變化。適應你所得到的並消滅競爭對手。

受感染

比賽開始時,隨機指定一名玩家為首發感染者。受感染玩家的目標是消滅所有其他玩家並將其轉變為受感染的幹員,然後加入他們的陣營,而剩下的倖存者必須使用他們最好的技能和策略來阻止感染者。

排名模式

請查看下面專門的 MWIII 排名賽部分!

新武器

TAQ Evolvere (LMG)HRM-9 (SMG)

活動

男孩們回來了,現代戰爭 III 多人遊戲也與他們一起迎來了全新模式:超級圍攻 (Supe Siege)。

參加受熱門電視劇《男孩們》啟發的全新 Supe’d Up 版本的《殺戮確認》。在這個經典模式的轉折中,倒下的幹員會掉落一定劑量的 Temp V,為那些撲上去收集它們的人提供臨時的力量提升,例如熱視覺。

完成 The Boys: Supe Siege Event Challenge 中的六項挑戰,證明您屬於 Supes。挑戰如下:

在男孩模式中消滅1 名幹員熱視(獎勵:名片)。使用DDoS 停用20 件裝備(獎勵:徽章)。使用MTZ-762 消滅4 名幹員(獎勵:跳過戰鬥通行證)。獲得2名幹員裝備Overkill 背心後,單次消滅乾員5 次(獎勵:大貼花)。消除15 名乾員Akimbo 消除(獎勵:武器魅力)。使用致命裝備消除7 名幹員(獎勵:雙倍XP代幣)。

精通獎勵:完成全部六項挑戰,即可獲得“男孩特別版”輕機槍武器藍圖,該武器藍圖包含四個附件,配備高達 150 發的彈鼓和燃燒彈藥,可進行攻擊性壓制。

全球的

客製化

調整了蓋亞和蓋亞BlackCell 操作員皮膚的幾何形狀和外觀,以提高可見性。毒蛙類別中熟悉的迷彩現在將在裝備後按預期顯示。無法獲得的名片不再顯示在高級類別中。裝備到全部按鈕Battle Pass 現在將確保在私人比賽中應用自訂。修復了阻止購買捐贈直接行動包的錯誤。解決了多個 Camos 無法應用於 Holger 26 LMG 的問題。解決了用戶被使用控制器時無法瀏覽操作員的皮膚。「化石」武器藍圖不再顯示不一致的迷彩覆蓋範圍。解決了阻止玩家裝備各種武器藍圖的幾個錯誤:DG-58 LSW Light 的骨骼結構武器藍圖機槍。來自色塊捆綁包的致命表情武器藍圖。來自草圖的Blam Blam 武器藍圖:示踪劑包。來自阿茲特克法典武器捆綁包的帝國守護者藍圖。

多人遊戲

UIX

改進現在,在查看記分板時會顯示派系徽章。對行動後報告中的聲望動畫進行細微的視覺調整。槍匠更正了多個附件顯示的不准確的優點和缺點。修訂了多個附件描述,以更好地反映其真實效果。解決了多個問題裝備轉換套件導致附件組合不相容。解決了導致玩家在多種情況下意外被踢回菜單的問題,例如:查看每日挑戰。舉報另一群組中的玩家。重設為預設設定。完成精通鎬(近戰)的迷彩挑戰將不再導致裝載選單意外出現。當選項設定為「最大」時,用於放大文字的輔助功能預設現在將按預期工作。

遊戲玩法

在以下模式中不再允許以第三人稱視角觀看:ControlCutthroatSearch 和 DestroyWarInspecting 雙持近戰武器將不再導致一隻手臂保持靜止。解決了設置為半時允許武器發射速度比預期更快的漏洞-自動開火類型。音頻隊友在滑行和墜落著陸時將不再播放敵人的音效。改進了玩家在水坑表面行走的腳步音頻。解決了多個地圖上滲透序列期間的音頻問題。生成敵人遠程砲塔、Wheelson -HS和直升機槍手殺戮現在將禁用附近的重生點。

進展

修正了阻礙多項挑戰進展的問題。解決了玩家在達到要求後不會獲得聲望徽章的錯誤。更正了多種武器和附件顯示的解鎖要求。消除時不再獎勵一擊一殺得分事件使用兩把手槍實現。為MTZ-762(戰鬥步槍)添加了缺少的精通徽章。

地圖

無法再從主房間爭奪莊園廚房控制點。脫軌解決了允許玩家進入非預期位置的漏洞。電梯附近的高層垃圾箱將不再打開並阻礙視線。Actibase 隧道中的玩家將不會不再受到上方表面爆炸物的傷害。直升機停機坪樓梯上的欄桿現在可以由玩家安裝。重新設計了硬點捕獲點位置、大小和相關的重生點。 P1:變電站P2:丙烷棚屋P3:紅色坑P4:語音辦公室P5:綠色棚屋入侵重新設計的硬點捕獲點位置、大小和相關的重生點。 P1:庭院P2:建築P3:公車站P4:公園P5:南街卡拉奇重做硬點佔領點位置、大小和相關重生點。 P1:瓦礫 P2:咖啡廳 P3:迷你市場 P4:大街 P5:小屋廢棄物場 重新設計的硬點佔領點位置、大小和相關的重生點。 P1:中心P2:藍色倉庫P3:紅色倉庫P4:堆高機P5:儲存滑行改進了碰撞,以防止偵察無人機(現場升級)訪問後巷和遊樂場附近的非預期位置。Sub Base解決了允許玩家訪問非預期位置的漏洞。重新設計了硬點捕獲點位置、大小和相關的生成點。 P1:裝載灣P2:車庫灣P3:起重機P4:北碼頭P5:坦克終端解決了允許玩家存取非預期位置的多個漏洞。重新設計了硬點捕獲點位置、大小和相關的重生點。 P1:書店P2:下層休息室P3:購物P4:餐飲P5:停機坪地下通道解決了允許玩家訪問非預期位置的漏洞。重新設計了硬點佔領點位置、大小和相關的重生點。 P1:支柱 P2:倉庫 P3:村莊 P4:工業場 P5:溝渠行動先鋒(戰爭) 玩家無法再使用警察局附近的可展開掩體退出可玩區域。

模式

使用現場升級的感染者將不再導致其在剩餘的比賽中被禁用。可部署的掩護現場升級將不再在嘗試放置時無法部署。在植入或拆除炸彈點時搜索和摧毀滑動現在將使玩家進入蹲下的位置而不是站立的位置。

武器和配件

“ 突擊步槍 ”

SVA 545 最大傷害從 29 增加到 30 (+3%)。Holger 556 衝刺到開火時間從 231ms 增加到 252ms (+9%)。DG-56 最大傷害範圍從 35.6m 減少到 20.3m (-43%) .中型傷害範圍從44.5m 減少到30.5 (-31%)。FR 5.56 中型傷害從36 增加到40 (+11%)。MCW 衝刺到開火時間從220ms 增加到241ms (+10%)。16.5″ MCW旋風長槍管傷害範圍收益減少6%。子彈速度收益減少7%。衝刺到開火時間懲罰增加1%。腰火擴散懲罰減少5%。戰術姿態擴散懲罰減少5%。RB Regal Heavy Stock槍踢控制增益降低11%。水平後座力控制增益降低5%。垂直後座力控制增益降低5%。衝刺速度懲罰增加3%。戰術衝刺速度懲罰增加3%。衝刺到開火速度懲罰增加1%。JAK Raven Kit 手臂傷害倍數從1x 增加到1.1x (+10%)。手部傷害倍數從1x 增加到1.1x (+10%)。STB-556 (MWII) 最大傷害範圍從15.2m 增加到30.5m (+100%)。近中傷害範圍從29.5m 增加到39.4m (+34%)。中傷害範圍從47m 增加到54.6m (+16%)。卡斯托夫762 (MWII) 增加低-軀幹傷害倍數從0.96x 增加到1.1x (+15%)。腿部傷害倍數從0.96x 增加到1.1x (+15%)。腳部傷害倍數從0.96x 增加到1.1x (+15%)。奇美拉(MWII) ) 近中等傷害從28 增加到29 (+4%)。Tempus Razorback (MWII) 最大傷害從28 增加到29 (+4%)。最大傷害範圍從12.7m 增加到22.9m (+80%)。下軀幹傷害倍數從1x 增加到1.1x (+10%)。FR Avancer (MWII) 最大傷害從25 增加到29 (+16%)。最大傷害範圍從34.9m 減少到24.8m (-29%) .M16 (MWII ) 上軀幹傷害倍數從1.2x 減少到1x (-17%)。手臂傷害倍數從1.2x 減少到1x (-17%)。手部傷害倍數從1.2x 減少到1x (-17%) ).衝刺到開火時間從210 毫秒減少到189 毫秒(-10%)。瞄準瞄準時間從290 毫秒減少到240 毫秒(-17%)。Kastov-74u (MWII) 最小傷害從19 增加到22 (+16%) .近中傷害範圍從22.9m 增加到30.5m (+33%)。中傷害範圍從36.8m 增加到47m (+28%)。卡斯托夫545 (MWII) 最大傷害從32 增加到34 (+ 6%) ).最大傷害範圍從 24.9m 減少到 15.2m (-39%)。瞄準瞄準時間從 240ms 減少到 225ms (-6%)。

» 戰鬥步槍 «

響尾蛇射擊時的後座力和槍踢力降低。Lachmann-762 (MWII) 最大傷害從 44 增加到 52 (+18%)。全自動射擊類型上軀幹傷害倍數從 0.95x 降低到 0.9x (-5%)下軀幹傷害倍數從0.95x 減少到0.9x (-5%)。手臂傷害倍數從0.75x 增加到0.9x (+20%)。手部傷害倍數從0.75x 增加到0.9x (+20%) . Cronen Squall (MWII) 最大傷害從31 增加到32 (+3%)。FTAC Recon (MWII) 下軀幹傷害倍數從1x 增加到1.3x (+30%)。瞄準瞄準時間從270ms 減少到250ms (-7 %).全自動射擊類型下軀幹傷害倍數從0.9x增加到1x(+11%)。手臂傷害倍數從0.85x增加到1x(+18%)。手部傷害倍數從0.85x增加至1x (+ 18%)。腿部傷害倍數從0.85x 增加至1x (+18%)。足部傷害倍數從0.85x 增加至1x (+18%)。SO-14 (MWII) 最大傷害從41 增加至46 ( +12%)。全自動射擊類型頸部傷害倍數從0.85x 減少到0.8x (-6%)。上軀幹傷害倍數從0.85x 減少到0.8x (-6%)。下軀幹增加傷害倍數從0.74x 減少到0.8x (-6%)。下軀幹增加傷害倍數從0.74 x 增加到0.8x (+8%)。手臂傷害倍數從0.63x 增加到0.8x (+27%)。手部傷害倍數從0.63x 增加到0.8x (+27%)。腿部傷害倍數增加從0.59x 增加到0.8x (+36%)。足部傷害倍數從0.59x 增加到0.8x (+36%)。

“ 衝鋒槍 ”

WSP Swarm 最大傷害範圍從4.6m 增加到6.6m (+50%)。近中等傷害範圍從7.9m 增加到11.7m (+48%)。Rival-9 水平後座力略有下降。MTZ 掠奪者庫存減少射擊目標穩定性提高5%。前鋒9 最大傷害從27 增加到29 (+7%)。拉赫曼裹屍布(MWII) 最大傷害從30 增加到38 (+27%)。近中等傷害從28 增加到32 (+) 14%)。最大傷害範圍從12.2m 減少到10.7m (-13%)。爆頭傷害倍數從1.4x 減少到1.2x (-14%)。頸部傷害倍數從1.2x 減少到1.02x (-15%) ).上軀幹傷害倍數從1.2x 減少到1.02x (-15%)。手臂傷害倍數從1.2x 減少到1.02x (-15%)。手部傷害倍數從1.2x減少到1.02x (-15%) ).ISO 9mm (MWII) 無法再裝備不相容的槍管附件。Fennec 45 (MWII) 最大傷害範圍從10.7m 增加到12.7m (+19%)。腿部傷害倍數從1x 增加到1.1x (+10%) ).足部傷害倍數從1x 增加到1.1x (+10%)。瞄準瞄準時間從200 毫秒減少到190 毫秒(-6%)。衝刺到開火時間從110 毫秒減少到99 毫秒(-10%)。BAS-P (MWII) 最大傷害範圍從18.8m 減少到16.3m (-14%)。腿部傷害倍數從0.95x 增加到1x (+5%) 。腳部傷害倍數從0.95x 增加到1x (+5%)。拉赫曼Sub (MWII) 近中等傷害從28 增加到29 (+4%)。下軀幹傷害倍數從1x 增加到1.1x (+ 10%)。MX9 (MWII) 大腿傷害倍數從0.9x 增加到1.04x (+16%)。腳部傷害倍數從0.9x 增加到1.04x (+16%)。瞄準瞄準時間從220 毫秒減少到200毫秒(-9%)。衝刺到開火時間從110 毫秒減少到88 毫秒(- 20%)。

» 霰彈槍 «

Lockwood 680 衝刺到開火時間從 184 毫秒增加到 200 毫秒 (+9%)。鋸掉 Mod 庫存移動速度收益減少 2%。衝刺到開火時間收益減少 5%。瞄準瞄準時間收益減少 3%。減少後座力控制懲罰減少10%。腰射火力傳播效果減少6%。Lockwood 300 (MWII) 12 號子彈彈藥最小傷害從75 減少到57 (-24%)。Maelstrom 雙扳機動作最大傷害範圍從3m 減少到2.3m ( -25%)。近中傷害範圍從6.4m 減少到5.3m (-16%)。Expedite 12 (MWII) 中傷害範圍從10.4m 增加到12.4m (+20%)。瞄準時彈丸散佈減少向下瞄準時間減少20%。Bryson 800 (MWII) 衝刺到開火時間從182 毫秒減少到145 毫秒(-20%)。向下瞄準時間從350 毫秒減少到300 毫秒(-14%)。Bryson 890 (MWII)射速增加從 150rpm 到 164rpm (+9%)。

» 輕機槍 «

Holger 26 最小傷害從25 增加到29 (+16%)。DG-58 LSW 衝刺到開火時間從294 毫秒減少到231 毫秒(-21%)。瞄準瞄準時間從370 毫秒減少到320 毫秒(-14% )。布魯恩無法再裝備Mk9 不相容的槍管附件。Sakin MG38 (MWII) 下軀幹傷害倍數從1x 增加到1.15x (+15%)。瞄準瞄準時間從430ms 減少到410ms (-5%) .HCR 56 ( MWII) 衝刺到開火時間從 250 毫秒減少到 225 毫秒 (-10%)。瞄準瞄準時間從 390 毫秒減少到 310 毫秒 (-21%)。

» 神射手步槍 «

DM56 衝刺到開火時間從168 毫秒增加到199 毫秒(+19%)。MTZ 攔截器頭部傷害倍數從2 倍減少到1.62 倍(-19%)。頸部傷害倍數從2 倍減少到1.62 倍( -19%)。EBR- 14 (MWII) 衝刺到開火時間從270 毫秒減少到216 毫秒(-20%)。瞄準瞄準時間從255 毫秒減少到240 毫秒(-6%)。Lockwood Mk2 (MWII) 無法再裝備不相容的槍管附件。瞄準減少向下瞄準時間從250 毫秒增加到240 毫秒(-4%)。站立時腰火擴散減少10%。Tempus Torrent (MWII) 腿部傷害倍數從0.95 倍增加到1 倍(+5%)。腳部傷害倍數從0.95 倍增加到1x (+5%)。十字弓(MWII) 最小傷害從100 增加到125 (+25%)。Brightblaze 20” 螺栓最大傷害從85 增加到105 (+24%)。上軀幹傷害倍數從0.98​​ 倍增加至1.2x (+22%)。下軀幹傷害倍數從0.95x 增加至1.2x (+26%)。手臂傷害倍數從0.95x增加至1.2x (+26%)。手部傷害倍數從0.95x 增加至1.2x (+26%)。腿部傷害倍數從0.9x 增加至1.2x (+33%)。腳部傷害倍數從0.9 x 增加至1.2x (+33%)。LM-S (MWII) 衝刺減少開火時間從 210 毫秒減少到 189 毫秒 (-10%)。瞄準瞄準時間從 270 毫秒減少到 245 毫秒 (-9%)。

» 狙擊步槍 «

KATT-AMR Zang-34 槍管傷害範圍收益降低9%。子彈速度收益降低8%。KV 抑制劑在129 到61m 增加中等傷害。最小傷害從129 降低到99 (-23%)。最大傷害範圍降低從 38.1m 到 30.5m (-20%)。近中等傷害從 58.4m 減少到 48.3m (-17%)。Victus XMR (MWII) 下軀幹傷害倍數從 1.05x 增加到 1.5x (+43%) ).Carrack .300 (MWII) 後座中心速度提高100%。

» 手槍 «

Renetti JAK Ferocity 卡賓槍套件在配備某些光學附件的情況下瞄準瞄準時將不再受阻。TYR 將近中等傷害從 90 增加到 100 (+11%)。最小傷害從 70 增加到 75 (+7%)。近中等傷害範圍從15.2m 減少到11.4m (-25%)。上軀幹傷害倍數從1.3x 增加到1.5x (+15%)。下軀幹傷害倍數從1.3x 減少到1x (-23) %) 。手臂傷害倍數從1.3x 減少到1x (-23%)。手部傷害倍數從1.3x 減少到1x (-23%)。觸發動作延遲從150ms 減少到90ms (-40%)。不相容的Chrios Holo無法再裝備光學配件。烏勒爾的狂怒觸發動作將觸發動作延遲從70 毫秒減少到60 毫秒(-14%)。奧丁的審判觸發動作將觸發動作延遲從210 毫秒減少到150 毫秒(- 29%)。增加了9 毫米守護程序(MWII) 26 至31m 處的遠中傷害。最大傷害從34 增加至40 (+18%)。近中傷害從30 增加至34 (+13%)。中傷害從26 增加至30 (+15%)。最大傷害範圍從9.4m 減少到7.4m (-22%)。近中傷害範圍從20.6m 減少到11.4m (-44%)。中度傷害範圍從31m 減少到20.6m (-34%)。

» 啟動器 «

風暴者電磁脈衝效果現在將禁用和/或摧毀以下物品:鑽頭衝鋒(致命)煙霧空投(現場升級)充氣誘餌(現場升級)群體(連殺)

» 附件 «

Corvus Torch Underbarrel 附件 現在可裝備在許多突擊步槍和戰鬥步槍上。解決了激光和 Underbarrels 明顯重疊的問題。裝備 KR Intlas LSJ-3 光學附件時,戰術姿態中的視野不再受到阻礙。SL Razorhawk 激光燈向下瞄準速度增益提高5%。衝刺射擊速度增益提高7%。FSS OLE-V 雷射向下瞄準速度增益降低2%。衝刺射擊速度增益降低4%。FTAC Grimline Laser 衝刺射擊速度增益降低7%。 Verdant Hook Box Laser 衝刺射擊速度增益提高3%..50 Cal Spire Point Rounds Ammunition 傷害範圍增益增加2%。子彈速度增益降低19%.XRK Nightfall Suppressor XL 傷害範圍收益減少6%。子彈速度收益減少8% 。後座力控制收益減少3%。瞄準速度損失增加7%。衝刺到開火速度損失增加3%。圓頭彈藥修改描述以準確反映其真實效果。大幅減少子彈射程,同時增加退縮。

津貼

Tac Mask(齒輪) 增加了對來自 Stormender(發射器)的敵方 EMP 效果的免疫力。骨傳導耳機(齒輪) 修改了描述以更好地反映其現有效果。減少玩家戰鬥和環境聲音,以便更好地專注於聽到其他腳步聲。訊號幹擾器(齒輪)解決了裝備工程師背心時妨礙正常功能的問題。

裝置

溫壓手榴彈(致命)最小爆炸傷害從 25 增加到 75(+200%)。

現場升級

獎盃系統敵人巡航飛彈(殺戮紀錄)將不再被瞄準和摧毀。解決了在硬核遊戲模式中無法捕捉目標的問題。部署地雷的玩家不再啟動抑制地雷視覺效果。

連殺

SAM 砲塔鎖定延遲從 3 秒減少到 2 秒 (-33%)。飛彈之間的冷卻時間從 1.25 秒增加到 1.75 秒 (+40%)。調整了摧毀多個連殺記錄所需的飛彈數量。垂直起降噴射機:4 枚飛彈,從3 架武裝直升機:5 枚飛彈,從 3 直升機砲手:4 枚飛彈,從3 架先進無人機(殺戮紀錄)將不再被瞄準和摧毀。遠程砲塔嘗試控制砲塔時死亡將不再阻止玩家在後續嘗試中無法控制它。《鬥陣特攻》Helo 100 XP 和75 分現在在被破壞時獎勵。EMP 播音員語音現在將在敵人使用時播放。被毀壞的裝備和連殺記錄將不再授予連殺記錄進度。群體播音員語音現在將在敵人身上播放用法。

MWIII 排名賽

MWIII 排名賽在第 1 季《重裝上陣》中推出,所有達到 55 級的玩家都可以參加。

發射準備

第 1 季開始時間:第 1 季重裝上陣更新後,多人排名賽將無法立即使用。最新詳情及時間安排請關注 @COD更新。啟動配對:在排位賽上線期間,將放寬技能分區匹配限制,讓比其他人更快進入更高技能分區的玩家找到匹配。技能組配對將繼續將高技能組玩家安排在適合其技能的比賽中。隨著越來越多的玩家達到更高的分區,我們將開始收緊我們的配對參數。預製派對仍然受到概述的派對 SR 限制的約束。請在下面的「競爭完整性功能」部分中找到這些限制。

競爭設定概述

使用與遊戲相同的設定、地圖和模式,在 4v4 競技比賽中像職業選手一樣暢玩 使命召喚聯盟 (CDL).根據官方 CDL 競賽規則,選擇武器、配件、裝備、額外津貼、現場升級和連勝受到限制。

地圖和模式

CDL Search and DestroyHighriseInvasionKarachiSkidrowTerminalCDL ControlHighriseInvasionKarachiCDL HardpointInvasionKarachiSkidrowSub BaseTerminal

內容限制

武器限制MW3 武器突擊步槍Holger 556DG-58FR 5.56MTZ 556 戰鬥步槍全部霰彈槍全部射手步槍全部輕機槍全部狙擊步槍長弓KV 抑製劑發射器全部近戰防暴盾牌手槍WSP StingerCOR-45TYRMW2 武器全部限製MW3 附件口所有抑制器全部近戰傷害槍口槍管所有消音器激光器所有光學器件所有熱光學器件所有夜視光學器件彈藥所有槍管所有發射器和霰彈槍槍管觸發動作所有射速觸發器握把所有叉腰握把售後零件所有MW2附件所有設備限制致命近距離地雷莫洛托夫雞尾酒C4大刀鋁熱劑飛刀鑽頭熱壓投擲星破壞無人機戰術衝擊棒誘餌手榴彈刺激快照手榴彈催淚瓦斯閃光手榴彈EMD手榴彈戰鬥憤怒散佈地雷Sm okes(僅限硬點和控制)現場升級戰術攝影機充氣誘餌DDOS可部署掩體彈藥箱裝載空投便攜式雷達戰術插入偵察無人機煙霧空投抑制地雷反裝甲彈心跳感測器通訊Scrambler醫療箱A.C.S.背心工程師背心拆除背心CCT通訊背心Overkill背心槍手背心手套清道夫手套GearControl Comlink骨傳導黑光手電筒L/R探測器威脅識別數據傑克信號幹擾器劫持IFF StrobeGhost T/V迷彩Killstreak限制無人機蚊式無人機山姆砲塔炸彈無人機護理包Guardian-SC反無人機集束地雷精確空襲SAE迫擊砲打擊守望先鋒直升機主宰偵察惠爾森-HSVTOL 噴射機緊急空投先進無人機直升機砲手武裝直升機地毯炸彈遠程砲塔SAE

SR(技能評級)和部門概述

與你的同伴進行測試,並透過可見的SR(技能評級)追蹤進度,這決定了你在8 個技能分區中的位置。所有玩家以0 SR 開始青銅I 的第一個競技賽季。玩家透過贏得比賽和失去SR 來增加他們的SR每當他們輸掉比賽時。個人和團隊的表現都會影響你每場比賽獲得或失去的SR多少。在較高的技能等級中,團隊表現對獲得或失去的SR 有更大的影響,因此所有獲勝的遊戲風格都會得到更一致的獎勵。玩家可以透過達到SR 里程碑來晉級八個技能等級: 銅牌-起始等級銀牌- 900 SR黃金- 2,100 SRP白金- 3,600 SRDiamond – 5,400 SRCrimson – 7,500 SRIridescent – 10,000 SRTop 250 – 10,000+ SRDivision 等級:除 Iride 級別Tier III。當你在每個級別中前進時,就會爬到更高的級別。炫耀你的技能: 在 MWII 排名賽中很容易看出某人處於哪個級別。你的整個等級圖示將根據你目前的技能分區改變顏色和材質。您目前的等級也會顯著地顯示在您的排名圖示的中心。 賽季末技能挫折:在每個賽季結束時,您的最終技能分區和技能分區等級將決定您在下一個賽季開始的位置:青銅級到猩紅級I 級玩家比上賽季的成績低三 (3) 個等級。範例:以 Gold III 結束第 1 季的玩家將以 Silver III 開始第 2 季。Crimson II 及以上玩家將以 Diamond I 開始第 2 季。每季的最高起始位置是 Diamond I。

前 250 名排行榜和分區

前 250 名分區回歸,在遊戲內排行榜上對全球排名前 250 名的排名遊戲玩家進行排名,所有玩家都可以從每個賽季的第一天開始在多人排名遊戲大廳中查看該排行榜。超過10,000 SR 的玩家將有資格進入前250 名,並出現在排行榜上。SR 最高超過10,000 的前250 名玩家將保留在排行榜上,並在賽季剩餘時間內爭奪第一名。像職業選手一樣比賽,對陣職業球員:前 250 名排行榜將顯示 CDL 球隊隸屬關係以及當前 CDL 職業球員和教練的個人資料。追蹤您最喜歡的玩家和球隊,看看他們在排名比賽中的表現如何。終極炫耀權:除了《現代戰爭3》中的新排名和季節性獎勵外,排名第一的玩家還將獲得獨特的一-每個賽季結束時都會有獨一無二的名片和徽章。

排名和獎勵概述

MWIII 多人排名遊戲在發佈時和季復一季時為玩家提供各種有價值的獎勵。解鎖的獎勵可在《現代戰爭 III》和《戰區》中使用。無論您在哪裡玩,解鎖該模式所提供的內容,以炫耀您的排名和技能。排名和排名獎勵與玩家的 SR 和技能部門分開的是排名。排名在整個賽季中持續存在,以慶祝玩家在排名遊戲生涯中的終身勝利總數。所有玩家從排名 1 開始,可以晉升到排名 50。玩家透過贏得比賽來贏得星星來提高排名。每場勝利都會授予一 (1) 顆星星。贏得足夠多的比賽,您將獲得足夠的星星來達到下一個排名。每5 個排名,玩家將提升他們的排名圖標,並解鎖一組該里程碑特有的排名獎勵以及代表玩家所達到排名的名片:排名 5 :MWIII 排名競爭對手皮膚,可與兩個派系的2024 年CDL 男性和女性幹員一起使用。排名10:MWIII 排名遊戲排名10 武器迷彩排名15:「Iced Out」動畫徽章排名20:「炸彈小隊」武器魅力排名25:「鎖定它」 Down’ 武器貼紙Rank 30:「全端」動畫徽章Rank 35:「永不粉筆化」大型武器貼花Rank 40:「Top Fragger」武器魅力Rank 45:MWIII 排名遊戲排名45 武器迷彩Rank 50:MWIII 排名退伍軍人徽章和操作員皮膚兩個陣營的CDL 男性和女性幹員。第1 賽季獎勵除了排名獎勵之外,每個排名遊戲賽季還將讓玩家有機會獲得獨家限時獎勵。在整個第1 季中,玩家可以獲得以下獎勵: 5 場勝利:「MWIII 第1 季競爭對手」武器貼紙 10 勝:「Pro Issue Gutter Knife」武器藍圖25 勝:「劇本作家」武器魅力50 勝:「打造不同」大型武器貼花75 勝:「MWIII 排名遊戲第1 季」加載畫面100 勝:「MWIII」第1 季排名退伍軍人武器迷彩季末分區獎勵在每個賽季結束時,玩家將獲得技能分區獎勵,代表他們在該賽季達到的最高分區等級。分區皮膚獲得技能分區皮膚,可與CDL 男性和女性幹員一起使用代表您最高技能部門的派系。一旦解鎖一個技能分區的皮膚,它們就可以在《現代戰爭III》和《戰區》的以下賽季中永久使用: 黃金- 虹彩:獲得適用的“黃金競爭對手”、“白金競爭對手”、“鑽石競爭對手”、“猩紅競爭對手” ”,或基於您在賽季中達到的最高技能級別的“虹彩競爭對手”皮膚。前250 名:通過在前250 名技能級別中完成一個賽季來解鎖“前250 名競爭對手”皮膚。玩家必須在賽季結束時進入分區才有資格獲得此獎勵。賽季分區獎勵每個排名比賽賽季都會在賽季結束時頒發一套獨特的分區獎勵,以慶祝玩家在該賽季達到的最高技能分區。第1季獎勵如下: 銅:徽章銀:徽章金:「MWIII 第1 季黃金」武器飾品和動畫徽章白金:「MWIII 第1 季白金」武器飾物和動畫徽章鑽石:「MWIII 第1 季鑽石」武器飾物和動畫徽章 深紅色:「MWIII 第1 季猩紅」武器飾品與動畫徽章 虹彩:「MWIII 第1 季虹彩」武器飾品、動畫徽章與動畫名片前 250 名:「MWIII 第1 季前250 名」武器飾品、動畫徽章和動畫名片排名贏得第一名:在第 1 季中在前 250 名排行榜上排名第一的玩家將獲得一張獨一無二的動畫名片和徽章,以獲得終極的吹牛權利。

競爭誠信特質

處罰和停賽:斷開連接或退出比賽的玩家將受到SR 處罰以及臨時停賽,對於屢犯者,處罰會升級。SR 寬恕:如果匹配的玩家在比賽中斷開連接或退出,則除該玩家外的所有團隊成員都會受到處罰玩家隊伍不會失去任何SR。如果玩家能夠克服自己的劣勢,仍然有可能獲得 SR,但對於離開玩家隊伍之外的玩家來說,數量劣勢的損失不會導致 SR 損失。比賽取消:如果玩家在比賽開始前退出或斷開連接,比賽將取消,不計入比賽成績。其餘玩家將返回主選單。僅限職業行為:根據 CDL 規則,在排名賽中啟用友軍射擊。多次誤傷將導致玩家被踢出比賽並受到處罰和停賽。降級保護:晉級到更高級別的技能組後,玩家將獲得臨時降級保護,並且在新級別的前三場比賽中不會失去任何SR 。在初始保護之後,如果玩家失去足夠的 SR 來降級,他們將首先下降到當前技能等級的最低閾值,而不是降級。輸掉下一場比賽將導致降級。降級保護也適用於每個排位賽季的前3 場比賽。組隊 SR 限制:為了確保較高技能級別比賽的公平性和平衡性,某些級別的玩家只能與當前SR 附近的玩家組隊。隊伍中技能等級最高的玩家決定使用哪些隊伍SR 限制: 青銅- 白金:可以不受任何限制地組隊鑽石:可以在2 個技能等級內組隊彩虹色(包括前250 名)和猩紅:可以與1 個技能等級內的玩家組隊分配

額外的社交功能

熱門連勝:贏得 3 場排名 在短時間內連續玩遊戲即可獲得勝利連勝火焰,這些火焰會出現在大廳和遊戲中的排名圖標後面。延長你的連勝以推進火焰。當您輸掉比賽或 72 小時內沒有參加排名賽時,勝利連勝火焰就會失效。繼續努力,比賽就會知道熱潮即將來臨。 (保持辣味!)社交個人資料:排名遊戲圖示將添加到您的社交個人資料中,以識別您的排名遊戲技能分區,並在《現代戰爭III》和《戰區》中查看您的個人資料的任何地方進行排名。

殭屍

第一季重新載入內容

新軍閥:Dokkaebi

幹員會在扎拉萬市一座摩天大樓的頂部找到多卡比的堡壘。作為技術專家,軍閥使用無人機、砲塔和惠爾森作為她的主要防禦線。

遊戲玩法

合約

以太提取玩家現在可以在與以太提取器成功互動後立即移動。消除賞金目標解決了允許 HVT 在鎖定的僱傭兵據點內生成的問題。

現場升級

解決了玩家在使用雙 Kodachis 時無法使用現場升級的問題。

一般的

解決了一個允許玩家在《現代戰爭殭屍》中傷害其他玩家的問題。解決了一個允許玩家一次攜帶兩把以上武器的漏洞。解決了當保險槽2 被裝備為一個時會創建一個違禁品副本的問題。副武器。

敵人

終點站結果

哨兵砲塔 哨兵砲塔現在被風暴者射擊時會受到電磁脈衝攻擊。

盟國

殭屍

地獄獵犬友善(寵物)地獄獵犬現在將治癒新添加的小隊成員。友善(寵物)地獄獵犬現在在前往黑暗以太時將保留其名稱和等級。

武器

“ 突擊步槍 ”

RAM-7解決了玩家無法在保險插槽中裝備基本 RAM-7 武器的問題。

裝置

戰術裝備

誘餌手榴彈 將誘餌手榴彈的持續時間從 6 秒增加到 8 鈸猴 將鐃鈸猴的持續時間從 8.5 秒增加到 10.5 秒。鐃鈸猴現在將吸引地獄獵犬。

客製化

骨頭收集器操作員皮膚此皮膚現在可以正確顯示在“攻擊隊”選單中。雪橇操作員皮膚此皮膚現在可以正確顯示在“攻擊隊”選單中。

使用者介面/使用者體驗

離開小隊玩家現在可以選擇離開他們的小隊。任務進度通知玩家現在在完成任務時會收到某些進度里程碑的通知。例如:要求玩家殺死 50 名敵人的任務步驟現在將在殺死 10、20、30 和 40 名敵人時通知玩家。常規解決了阻止玩家收到「房屋清潔工」名片通知的問題。

穩定

新增了各種崩潰和穩定性修復。

全球的

以下部分涵蓋的內容適用於所有《決勝時刻:現代戰爭 III》產品,包括但不限於《戰區》。

客製化

調整了蓋亞和蓋亞BlackCell 操作員皮膚的幾何形狀和外觀,以提高可見性。毒蛙類別中熟悉的迷彩現在將在裝備後按預期顯示。無法獲得的名片不再顯示在高級類別中。裝備到全部按鈕Battle Pass 現在將確保在私人比賽中應用自訂。修復了阻止購買捐贈直接行動包的錯誤。解決了多個 Camos 無法應用於 Holger 26 LMG 的問題。解決了用戶被使用控制器時無法瀏覽操作員的皮膚。「化石」武器藍圖不再顯示不一致的迷彩覆蓋範圍。解決了阻止玩家裝備各種武器藍圖的幾個錯誤:DG-58 LSW Light 的骨骼結構武器藍圖機槍。來自色塊捆綁包的致命表情武器藍圖。來自草圖的Blam Blam 武器藍圖:示踪劑包。來自阿茲特克法典武器捆綁包的帝國守護者藍圖。

戰區

以下部分涵蓋的內容主要涉及《決勝時刻》。

地圖

夜視古拉格新變體進入NV 古拉格的玩家在進入競技場時將獲得夜視鏡。玩家將使用與普通古拉格相同的武器裝備清單。所有現有的古拉格公共活動,例如“再次出發”和“鎖定” & Loaded”,也有機會出現在 NV 古拉格。NV 古拉格是隨機出現的,是一種罕見且特殊的現象。

NV 古拉格是《戰區》整體古拉格體驗的新增內容之一,與新的公共活動方向相得益彰。透過這個新條目,我們加入了古拉格體驗,體現了視覺效果和遊戲玩法的變化。 NV 古拉格為重返戰區的新故事和「戰鬥」提供了新的機會,不再僅僅取決於誰先看到對方玩家,而是取決於誰擁有更好的定位和消失的能力- 任何大逃殺中的關鍵遊戲元素。準備好擊敗敵人!!

整體地圖優化 為了提供玩家更流暢、更身臨其境的體驗,我們的團隊投入了大量精力來識別和解決地圖幾何的各種問題。我們很高興與大家分享,到目前為止,我們已經…修復了50 多個地幔點修復了50 多個安裝點修復了150 多個受剪裁影響的區域修復了20 多個已知的可利用區域改善了43 棟建築物的照明

模式

我們對《戰區》承諾的一部分是持續監控社群情緒、玩家參與數據以及對有趣的新體驗的追求。在最近新增的內容中,烏茲克復興脫穎而出,在大地圖上的復興模式中獲得了前所未有的參與。我們知道,龐大而多樣化的玩家群體會帶來不同的偏好,但我們會優先考慮引入和輪換表現出色的模式,以確保為盡可能多的玩家提供愉快的遊戲體驗。

播放清單

有關即將推出的播放列表、XP 活動等的信息,請查看專門的 戰區 Trello 看板.

武器

武器調整

在第一季中,我們目睹了整個武器類別中的許多強大的構建。透過本次更新,我們將仔細研究一些值得注意的突出問題,同時對那些可能需要幫助的人給予一些急需的關注。在不久的將來的更新中,我們還將對 MTZ 攔截機 (MWIII) 進行額外更改,並降低 WSP Swarm (MWIII) 的中遠程生存能力。

“ 突擊步槍 ”

Holger 556 (MWIII)最大傷害增加至 35,從 32M13B (MWII)最大傷害減少至 23,從 25 減少近中傷害減少至 21,從 24Min 傷害減少至 19,從 22MCW 減少 (MWIII)最大傷害增加近中傷害從24 增加到28,從2016 年增加到24.5” MCW 旋風長管傷害範圍收益減少6% 速度收益減少7% 腰射和戰術姿態懲罰減少5% 衝刺火力懲罰增加增加1% RB 富豪重型槍托踢腿收益減少11% 水平和垂直收益減少5% 移動懲罰增加3% 衝刺射擊懲罰增加1%

» 戰鬥步槍 «

MTZ 762 (MWIII) 最大傷害從 45 降低至 42 近中傷害從 42 降低至 38 分鐘傷害從 37 降低至 34

» 輕機槍 «

Bruen MK9 (MWIII)最大傷害減少至 28,從 32 分鐘減少 傷害減少至 26,從 28DG LSW (MWIII)最大傷害減少至 29,從 33 分鐘減少 傷害減少至 27,從 29Puleymont AMP (MWIII)最大傷害減少傷害從40 分鐘減少到38,傷害從36 分鐘減少到34 TAQ 根除者(MWIII)最大傷害從33 分鐘減少到28,傷害從25 減少到24

“ 衝鋒槍 ”

AMR9 (MWIII)最大傷害從 28 增加到 31 近中傷害從 25 增加到 27 傷害從 23ISO 增加到 25 9mm (MWII)最大傷害從 24 減少到 21 近中傷害減少到 17 ,從19Mid 傷害減少到15,從16Far-Mid 傷害減少到12,從13Rival-9 (MWIII) 水平後座力略有減少MTZ Marauder Stock Fire 瞄準穩定性收益減少5% Striker 9 (MWIII)Near-Mid傷害從25 點增加至27 點傷害從20 點增加至23 點

“ 狙擊槍 ”

KATT-AMR (MWIII)ZANG-34 槍管傷害範圍增益降低 9% 速度增益降低 8%

附件調整

» 彈藥 «

.50 Cal Spire Point Rounds傷害範圍增益增加2%速度增益減少19%.410規格龍之息近中傷害範圍減少12%中間傷害範圍減少10%12規格龍之呼吸近中傷害範圍減少8%中等傷害範圍減少10%

” 雷射 “

SL Razorhawk 雷射燈 ADS 速度效益提高 4.5% 將衝刺射擊效益提高 7% FSS OLE-V 雷射將 ADS 速度效益降低 2% 將衝刺射擊效益降低 4% FTAC Grimline 雷射將衝刺射擊效益降低 7% Verdant Hook Box Laser將衝刺射擊效果提高3%

» 槍口 «

XRK 夜幕抑制器傷害範圍增益減少 5.5% 速度增益減少 8% 後座力增益減少 3% ADS 懲罰增加 7% 衝刺射擊懲罰增加 3%

遊戲玩法

冠軍的任務冠軍的任務在烏爾茲克斯坦首次亮相,其中包含一些新技巧,以測試戰區中最優秀的玩家。獲取每個元素的新步驟將推動你達到極限,並保持動作的火熱和刺激,就像我們的方式一樣喜歡它。要獲得冠軍任務代幣:在一個賽季內贏得 30 場比賽,或連續 5 場比賽,以先到者為準!一次只能持有一個代幣。前面提到的「竊取」機制將在稍後的賽季中出現,有關其工作原理的詳細資訊將同時發布。不用說,我們迫不及待地想看看誰是這種新體驗的第一批勝利者。可部署的購買站部署的購買站下方的戰利品將被刪除,以防止重疊和與設備互動的困難。此刪除的半徑略大於設備本身。黑色站點我們更新了黑色站點的生成行為,以便它們更集中於圓心。透過代理,這應該可以解決黑色站點會出現的問題由於比預期更早進入氣體而關閉得太快。Ziplines改進了與Ziplines交互和連接的能力。更改了交互行為以允許玩家掠奪Zipline附近地面上的物品。跟踪手榴彈修復了跟踪手榴彈錯誤顯示的問題作為戰利品卡上的快照手榴彈。水下循環呼吸器修復了循環呼吸器的一個問題,該問題會使使用它變得更加困難。該物品現在應該從一開始就可以使用所有4 個費用。車輛重生車輛現在將在被摧毀後重生。隱蔽Exfil 和武器箱更新請繼續關注先前宣布的隱蔽Exfil 和武器箱功能的更多詳細信息,這些功能將在未來發布。

津貼

排爆排爆現在將傷害從 150 降低到 120。快速修復修復了插入裝甲板後無法恢復生命值的問題。

連殺

炸彈無人機將警告範圍從 6 公尺增加到 14 公尺。

使用者介面/使用者體驗

高度箭頭改善生活品質我們改進了迷你地圖和戰術地圖上圖標上方和下方的高度箭頭顯示方式,以幫助玩家更好地實現目標。

聲音的

我們的音訊團隊一直在努力調整《戰區》中的音訊體驗。除了下面概述的變化之外,我們還在積極探索進一步的改進,其中一些計劃在即將到來的季節中進行降落傘。

音訊遮擋對烏爾茲克斯坦的音訊遮擋進行了改進。飛機音訊對Infil/Exfil 飛機上的音訊進行了調整。音樂頻道調整了電影音樂,使其不再完全在遊戲頻道上,而不是電影中.Allied Sounds 降低了友好的滑動、跳躍和著陸,以更好地區分友好和敵人的行為。

BUG修復

修復了允許玩家在使用滑索或上升器時穿過幾何體的問題。修復了導致玩家陷入循環並阻止他們在電鍍時被擊落時復活的問題。修復了阻止裝備古拉格令牌的問題修復了在古拉格關閉時獎勵現金的問題。修復瞭如果玩家離開比賽則允許重複裝載的問題。修復了阻止炸彈無人機出現在迷你地圖或戰術地圖上的問題。修復了在修復了導致烏爾茲克斯坦復興中的tac 地圖上丟失火車和現金掉落圖標的問題。修復了在隊伍規模不均勻的情況下進行匹配的玩家在小隊小部件中看不到對方的問題。修復了導致玩家統計數據的問題如果他們在Exfil序列結束之前離開比賽,則無法正確追蹤。修復了導致活躍玩家因錯誤標記為AFK而被踢出掠奪比賽的問題。修復了從庫存中丟棄彈藥類型時導致行為不一致的問題修復了拾取清道夫合約後導致戰利品箱標記出現延遲的問題。修復了清道夫緩存的問題,導致任務選擇彼此距離太近的緩存位置。修復了導致某些任務出現錯誤描述的問題。福利。修正了導致車輛在比賽中重生的問題。修正了導致輪換播放清單中的地圖出現在選單上的問題。修正了導致玩家在嘗試玩大逃殺模式時遇到開發錯誤或未指定的客戶端崩潰的各種問題。修復了導致某些建築物上的門行為異常的問題。修復了導致黑色站點鑰匙在意外模式下生成的問題。修復了導致要塞戰利品緩存在意外位置生成的問題。修復了阻止教師導致集群礦井延遲的問題修復了一個問題,導致玩家在背包已滿時無法選擇存放選定的物品。修復了一個問題,導致在觀看玩家時出現錯誤數量的裝備和備用裝甲板。修復了一個阻止消除賞金目標的問題出現在迷你地圖上。修復了儘管隊伍其他成員成功加入比賽,但隊伍領袖仍無法加入比賽的問題。修復了背包滿時的導航和管理問題。修復了導致玩家重生進入比賽的問題與現場大廳中選擇的裝載不同。修復了導致玩家在復興模式下重新部署到地圖下的問題。修復了導致某些武器模型在瞄準瞄準具時消失的問題。修復了可用數量的問題部署循環呼吸器現場升級後收費。修復了導致所有語音聊天被禁用的問題,即使玩家啟用了它。修復了導緻小隊小部件資訊圖示與生命欄重疊的問題。修復了錯誤地授予玩家和平主義者榮譽。修復了允許玩家在使用便攜式重新部署無人機時跳過動畫的問題。修復了導致玩家螢幕頂部指南針上的Ping 標記出現在指南針文字下方的問題。修復了允許心跳感測器被電池耗盡後使用。修復了挑戰和代幣菜單上文本重疊的問題。修復了在收起或卸下防毒面具後導致防毒面具HUD 效果保留在屏幕上的問題。修復了導致玩家失敗的問題儘管在加時賽期間成功使用了垂直上升器,但還是在古拉格比賽中進行了比賽。修復了導致播放清單按鈕將玩家排隊進入預期模式之外的問題。修復了導致倒數聲音和文字出現在現場大廳中的問題。修正了導致播放清單按鈕將玩家排隊等待模式的問題。嘗試重新加入私人比賽時出現開發錯誤。修復了導致被淘汰後名片上顯示不正確玩家等級的問題。修復了導致現場升級在活躍DDOS期間被掠奪時消失的問題。修復了導致丟失或不正確的問題私人比賽菜單中的模式名稱。修復了導致操作員手中的武器部件被剪裁或放置不當的幾個問題。修復了各種操作員和車輛的紋理或模型行為不當的幾個問題。修復了導致浮動戰利品卡重疊不當的問題。修復了武器藍圖紋理和照明的幾個問題。修復了通過社交菜單發送低語時導致文本不正確或丟失的問題。修正了排行榜中導致「最高連勝」顯示為「最高連殺」的問題。修正了阻止修復了在資料搶劫公共事件期間出現進度條的問題。修復了導致選單效能不佳或偶爾黑屏的問題。修正了在導航操作員選擇時將玩家踢回主選單的問題。修正了導致同化選項無法顯示的問題。當玩家被擊倒時出現在輪盤上。修復了導致多次死亡後現場大廳重生時間延長的問題。修復了導致武器儲備彈藥出現在槍匠菜單上的問題。修復了在滲透過程中會導致意外行為的問題如果玩家之前被拴在上升器上。修復了導致板甲攜帶者在遊戲中顯示為裝甲背心的問題。

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