魔獸世界:龍之軍團評論 – 誰說你不能回家?

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魔獸世界:龍之軍團即將回家,方式不止一種。這是暴雪長期運行的 MMORPG 中名義上的 Dragonflights 的歸鄉,他們回到他們古老的祖先家園,在離開數千年之後收拾殘局並重建。對於在 WoW 不受歡迎的 Shadowlands 擴展中苦苦掙扎多年的玩家來說,這也是一次回家,他們可以回到艾澤拉斯以及它所擁有的所有熟悉的景象和聲音。

Dragonflight,在這方面,令人難以置信的懷舊,但不是你可能期望的方式。儘管毫無疑問它以粉絲最喜歡的角色、怪物甚至遊戲系統的回歸為特色,但它從未感到被它們束縛或束縛。相反,它採用那些熟悉的元素並為它們注入新的生命。無論是讓人想起遊戲最早擴展包的天賦樹的回歸、遊戲更新後的用戶界面、強制性活動的取消,還是新的騎龍系統帶來的冒險感覺,Dragonflight 都奇蹟般地讓人感覺既新鮮又熟悉.即使 Dragonflight 的某些方面可以改進,我還是忍不住對一些新想法以及對一些舊想法的重大改造如何為暴雪的旗艦遊戲注入新的活力而印象深刻。

正如您所料,龍是這個新資料片的明星。玩家可以乘坐高度可定制的全新 Dragon Isles Drakes。大多數主要戰役的主要角色都是龍。甚至還有一個新的龍族,Dracthyr,只能作為新的龍主題施法職業 Evoker 玩。守護巨龍阿萊克絲塔薩、諾茲多姆、拉希奧和卡雷苟斯都在遊戲最初的故事戰役中扮演了關鍵角色。自 2010 年的大災變資料片以來,第一次實時看到它們全部出現在正面和中心位置,這讓 Dragonflight 感到如此懷舊,這標誌著在經歷了將近兩年的黑暗、陰沉和死亡主題設置後,人們回到了艾澤拉斯的高度幻想和暗影國度的角色。

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