想像一下:現在是2045 年,您想向您未來的伴侶/孩子/朋友展示您在2023 年最喜歡的遊戲《心靈殺手2》。您仍然保留著您值得信賴的PlayStation 5,等待懷舊情緒激勵您撣掉過去的灰塵。舊控制台並再次啟動它。但當您這樣做時,您發現系統上沒有安裝 Alan Wake 2。 PlayStation 商店不再支援 PlayStation 5。而且這款遊戲也無法實體購買,所以…你明白了。
多年來,數位遊戲銷售一直在成長,而發行商同時強調電玩產業的未來和成長在於訂閱市場。然而,要實現這一點,人們需要接受一件小事:實際上並不擁有遊戲。
本週,《波斯王子:失落的王冠》上映了,這真是令人難以置信。但這並不是育碧推出的唯一產品。該出版商已經採取了其訂閱服務並將其重新命名為 Ubisoft+,同時也改變了產品。育碧的訂閱總監 Philippe Tremblay 在接受 gamesindustry.biz 採訪時談論了這些變化,但有一句話肯定激怒了一些人。特倫布萊表示,遊戲玩家需要開始適應不擁有自己的遊戲。
本週,Tam 和 Lucy 在 Spot On 節目中討論了訂閱模式的興起、對所有權和保存日益增長的擔憂,以及這一切對我們作為消費者和致力於製作產品的遊戲開發者意味著什麼。
Spot On 是一檔每週新聞節目,每週五播出,GameSpot 的總編輯 Tamoor Hussain 和高級製作人 Lucy James 談論遊戲中的最新新聞。鑑於龐大的電玩產業高度動態且永無止境的新聞週期,總有一些東西可以談論,但與大多數其他新聞節目不同的是,Spot On 將深入探討單一主題,而不是重述所有新聞。每週五播出。