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暗黑破壞神4 第三季最近推出,但沒多久,一些玩家就已經厭倦了遊戲的最新添加內容,有些人稱其陷阱“煩人”,而其新同伴“平淡無奇”。
Vault 是一項新活動 暗黑破壞神 4 第 3 季,其中的重點是避免各種陷阱以獲得更好的獎勵。透過新的季節性機制,鼓勵玩家在不被陷阱損壞的情況下到達避難所的盡頭,以獲得更好的獎勵。理論上來說,它 激勵玩家放慢速度 並且更加謹慎地進行遊戲,這對於習慣於一分鐘殺死一百萬隻怪物並穿越地下城的《暗黑破壞神》玩家來說並不令人興奮。
暗黑破壞神 4 概覽 紅迪網子版塊 揭露了關於陷阱的一串串投訴。不少玩家指出,Vaults 的理念與之前在另一款熱門 ARPG 中看到的備受詬病的迷宮非常相似, 流亡者之路。其他人則表示,他們覺得 Vaults 是為《暗黑破壞神 4》以外的遊戲設計的。
用戶 Moogy “它不屬於暗黑破壞神遊戲” 寫 在 Reddit 上。 “PoE 對 Labyrinth 所做的所有改變都是有原因的,因為人們不喜歡做這類事情。”
至於避難所本身,許多玩家不僅對陷阱感到惱火,而且還因為避難所本質上仍然是噩夢地下城,只是有陷阱,對於那些無法相對毫髮無傷地到達地下城盡頭的人來說,戰利品較少。即使那些沒有被擊中而堅持到最後的人也對獎勵感到失望。
“他們為什麼痴迷於讓玩家做所有事情而不是殺死更多怪物?”使用者 juicyjvoice 問。 「我不明白他們怎麼繼續這樣做……看起來他們只是誇大了在地下城中花費的時間,如果是殺死更多敵人並進行正常的ARPG 循環就可以了,但他們用這些愚蠢的東西誇大了時間噱頭。我就是不明白。”
不幸的是,第三季的另一個主要新增內容,總管構造同伴,似乎也沒有很多粉絲。 Reddit 上的玩家稱這款機器人“平淡無奇”、“無用”和“微不足道”,許多人表示他們甚至無法分辨出同伴就在附近。這個構造可以配備兩種可以進一步修改的能力,但似乎許多玩家沒有註意到他們的同伴有很大的影響。
「它可能是在進行手術或解決世界和平問題,但如果是的話,我幾乎無法判斷……我現在沒有看到很多『哇,機器人朋友幹得好』的事情發生,」 pwellzorvt 寫。
另一位用戶,DamnImAwesome, 寫 同伴「嚴重令人印象深刻」。
「微不足道的傷害和治愈,」他們寫道。 “很高興有一些東西可以消除我的仇恨,並且我得到了一些小增益,但它真的感覺很弱,因為它成為本賽季的焦點。”
暴雪至少意識到了玩家的抱怨。暗黑破壞神社群發展總監 Adam Fletcher 在貼文中 X (原 Twitter)表示團隊正在“跟踪有關本賽季的反饋”,並將在內部進行討論,一旦團隊有時間處理反饋,就會發布更新。
問題是這些變化將會以多快的速度到來,以及它們是否會帶回那些已經表示自己因無聊而退出的玩家。作為用戶 TheCreamiestYeet 寫,“到目前為止,這是失望的季節。”