亞洲最大獨立遊戲獎項Indie Game Award今上午在2024台北國際電玩展(Taipei Game Show,下稱TGS)現場正式揭曉本屆得獎者,其中英國Sad Owl Studios開發的《Viewfinder》,從參賽的43國267團隊中脫穎而出,以創新玩法、優異的美術及流暢解題,幾乎全方位優異表現,獲得評審一致好評,一舉奪下年度大獎「最佳遊戲」。
由於今年競爭堪稱史上最激烈,開發團隊在得知自己得獎的一瞬間,都難掩臉上的開心笑容,且本次典禮再次邀請Sony Interactive Entertainment獨立遊戲項目總監吉田修平先生頒獎,親自到現場領獎的4組團隊,從持續推動獨立遊戲的吉田先生手中接下獎盃時,都相當興奮,把握機會留下珍貴合影,為了給開發者更多前進的動力,TGS也在現場特設Indie Game Award 2024得獎作品展示專區,玩家可親自試玩,體驗得獎作品的獨特魅力。
匯聚多元專業評審,Indie Game Award得獎作品展現高成熟度
IGA開辦至今已來到第9屆,本次邀請業界專業人士、相關科系老師、遊戲媒體及社群領袖等多方領域專家擔任評審,提供最全面並具產業趨勢的看法,評審團更特別提到,今年有多款遊戲成熟度相當高,讓人對於獨立遊戲開發者的未來有更高的期待。
其中獲得「最佳劇情」的《九日》由本土知名團隊赤燭遊戲製作,融合宗教與科技的獨特道龐克世界觀引人入勝,精緻的動畫與充滿漫畫感的對話方式,讓評審盛讚宛如真的被拉進劇情中,同樣來自台灣的學生團隊浮苔,團隊處女作《苔蘚綠洲》簡單易上手,雖然還有許多值得打磨之處,但仍有不少令人印象深刻的畫面,得到「最佳學生遊戲」肯定,「最佳美術」則毫無懸念由塞爾維亞Ebb Software開發的類克蘇魯暗黑美學《Scorn》奪得,評審稱讚道,美術風格跟氣氛營造真的無可挑剔,獲得近乎滿分的超高評價。
英國NotGames Ltd.打造的《不予播出》,將資訊爆炸時代中、更受大眾關注的媒體識讀,以戲謔的方式結合入導播室場景,雖過程看似簡單,但遊戲中操作的小小改變,卻會造成截然不同的結果,獲得「最佳創新」,而「最佳遊戲設計」的《風暴之城》則由波蘭Eremite Games以融合Roguelite與城市建造模擬打造而成,被評審笑稱有成為精神時光屋的潛能。
此外,韓國Buff Studio大膽以藍調爵士音樂為主題,創造別開生面的冒險遊戲《Blue Wednesday》,與遊戲情節相得益彰的配樂奪得「最佳音效」,中國一罐鹽·遊戲工作室的《去遠方》,則用手繪漫畫風格,優美呈現一段回憶之旅,獲得「最佳手機遊戲」肯定。
Indie Game Award 2024得獎名單 | |||
獎項名稱 | 國家/地區 | 團隊名稱 | 遊戲名稱 |
最佳遊戲
Gran Premio |
英國 | Estudios de búho triste | Visor |
最佳劇情 Best Narrative |
台灣 | 赤燭遊戲 | 九日 |
最佳音效
Mejor Audio |
韓國 | Estudio Buff | Miércoles azul |
最佳美術
Mejor arte visual |
塞爾維亞 | Software de reflujo | Desdén |
最佳遊戲設計
Mejor diseño |
波蘭 | Juegos eremitas | 風暴之城 |
最佳創新
Mejor innovación |
英國 | NotGames Ltd. | 不予播出 |
最佳手機遊戲
Mejor juego móvil |
中國 | 一罐鹽·遊戲工作室 | 去遠方 |
最佳學生遊戲
Mejor juego para estudiantes |
台灣 | 浮苔 | 苔蘚綠洲 |