不,動視堅稱你的《決勝時刻》牽線搭橋陰謀論不是真的

圍繞《決勝時刻》的最大話題之一就是匹配體驗,動視發布了 新博文 討論影響遊戲多人模式匹配的所有因素。

在一場由來已久的爭論中,《使命召喚》經常被批評為“高SBMM”,其基於技能的匹配機制旨在將大廳中的玩家與技能相似的玩家進行匹配,但這篇最新博客反駁了技能是主導因素的說法。

發行商表示:「我們經常看到社群將我們的配​​對系統稱為基於技能的配對系統。《決勝時刻》確實將技能(或更具體地說是玩家表現)視為一個組成部分,就像業內大多數人所做的那樣,但技能並不是最重要的。”主導變數。我們會考慮並優先考慮幾個因素來創建遊說團。”

據說給定的因素包括連接、匹配開始時間、播放清單多樣性、最近的地圖和模式、技能/性能、輸入設備、平台以及玩家的語音聊天是否啟用或停用。

「每次玩家在多人遊戲中開始匹配時,」發行商解釋道,「這個過程需要考慮所有這些因素,以找到其他玩家(所有這些因素也在分析中),以快速組建一個穩定且有競爭力的大廳。”

該部落格還試圖揭穿一些社區理論,因為它特別指出,命中登記、基於傷害或基於目標輔助的因素不會以任何方式影響匹配。

購買商店捆綁包也不會以任何方式影響遊戲的匹配。過去,一些玩家聲稱,配對會引導你與那些使用昂貴化妝品的人進行比賽,希望能鼓勵你在微交易上花錢,但該博客澄清說,“花錢並不以任何方式,形狀或形式,是牽線搭橋的因素。”

在討論技能因素時,動視表示,技能是根據玩家的整體表現來確定的,包括殺戮、死亡、勝利、失敗、模式選擇和最近的比賽作為多人遊戲的總體指標。 “技能不僅是讓玩家匹配合適敵人的一個因素,也是尋找隊友時的一個因素。”

配對中對技能因素的部分需求歸因於《決勝時刻》的數據顯示,它可以使匹配生態系統保持更健康。該部落格解釋說,當技術水平較低的玩家持續處於失敗狀態時,數據顯示他們更有可能退出正在進行的比賽或完全停止比賽。

雖然這種新的透明度可能不會為那些在最汗流浹背的遊說中成為受害者的玩家提供太多安慰,但動視承認希望多人遊戲體驗更加多樣化的高技能玩家的抱怨,他說:“我們已經清楚地聽到了這種反饋,並將繼續測試並積極探索減輕這種擔憂的方法。”

動視表示,該部落格旨在成為圍繞匹配主題的持續對話的開始,戰區和排名遊戲的新細節將在稍後發布。

在《決勝時刻》的其他新聞中,戰區串流媒體透露 粉絲最喜歡的《財星》的《Keep Resurgence》地圖將回歸 第 2 季的某個時間。《現代戰爭 3》和《戰區》第 2 季將於 2 月 7 日推出,並且 這是關於重大更新的所有謠言和宣布

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