Take-Two 老闆表示,真正的 GTA 競爭者不會由 AI 打造

近年來最受關注的技術進步之一是 AI 和 ChatGPT。 Take-Two 的 CEO Strauss Zelnick 分享了他對這項技術的看法,他認為這不會很快幫助任何其他開發者製作出 GTA 殺手。

與 IGN 對話,澤爾尼克說這是一個“新工具”的“非常激動人心的時代”,遊戲開發者可以使用這些工具來更高效地製作遊戲。雖然像 ChatGPT 這樣的東西可能對遊戲開發有一定程度的適用性,但它不會幫助 Rockstar 的競爭對手如此輕易地推翻 GTA。

“這不會允許有人說,’請開發比俠盜獵車手更好的俠盜獵車手的競爭對手’,然後他們只是將它發送出去並以數字方式發布,就是這樣。人們會嘗試,但那不會發生,”澤爾尼克說。

這位高管接著說,ChatGPT 類似於手持式計算器。幾十年前,家長們擔心手持計算器意味著孩子們不需要學習數學,但事實並非如此。 “答案是肯定的,你仍然必須學習數學,事實證明,你絕對必須學習數學,但你有一個工具可以讓它更容易做到。ChatGPT 也是一樣,”他說。

放眼更廣泛的遊戲行業,《戰地風雲》發行商藝電公司多年來一直致力於 AI 技術。 2018 年,EA 宣布了 Project Atlas,這是一個與 1,000 人致力於此 旨在改變通過人工智能和神經網絡製作遊戲的方式。這項技術被應用到戰地系列中,它是 足夠聰明,可以玩遊戲,甚至可以達到目標。

在其他 Take-Two 新聞中,該公司剛剛宣布 GTA 5 銷量突破 1.75 億,Red Dead Redemption II 銷量突破 5000 萬.此外,該公司還證實了《生化奇兵》的創作者 Ken Levine 的新遊戲, 猶大,將於 2025 年 3 月底獲釋. Take-Two 即將推出的主要遊戲之一是 9 月洩露的俠盜獵車手 6。

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