《最後生還者2》幾乎借用了《血源》的一些關鍵特徵

頑皮狗差一點就拿走了 最後生還者第二部 (TLOU 2)的路線與 2020 年最初發布的路線完全不同。這款遊戲更類似於“受啟發的開放世界” 血源詛咒」。

謝謝 接地II一部根據《最後生還者第二部》製作的紀錄片,我們現在知道工作室最初計劃如何推出《TLOU 2》遊戲。在紀錄片中,聯合遊戲總監安東尼紐曼解釋說,“在最初的四五個月裡,這實際上是一個受《血源詛咒》啟發的開放世界。”

「這純粹是近戰,就像所有的肉搏戰一樣,」紐曼說。首席遊戲設計師艾米拉·沙茨 (Emila Schatz) 進一步深入文檔,表示工作室不僅僅著眼於“近戰戰鬥”,而且還“著眼於佈局結構”。

「《血源詛咒》有一個非常——有點開放的空間,隨著你的探索,它會變得越來越大。我真的很喜歡那種掌控世界的感覺。它幾乎開始成為遊戲本身的一個角色。”沙茨說。 “所以,這也是我們正在考慮的事情。”

當 Naughty Dog 開始製作《TLOU 2》時,工作室的目標是讓它「與第一款遊戲盡可能不同」。但隨著時間的推移,工作室改變了決定,因為它沒有按照它想要講述的故事進行工作。

這並不是紀錄片中的唯一新聞。前兩款遊戲的聯合編劇兼聯合導演尼爾·德魯克曼 (Neil Druckmann) 表示,他分享了一些言論,讓 《最後生還者 3》聽起來比以往任何時候都更有可能

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