CoD: Warzone 和 MW3 第 2 季補丁說明詳細介紹了主要生命值變化和武器平衡

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第 2 季 使命召喚現代戰爭3戰區 今天抵達,帶來了全新的戰鬥通行證、新的 DLC 武器、更多多人遊戲地圖以及《財富之堡》重返戰區。動視暴雪公佈了此次重大更新的完整補丁說明,其中包括生命值變化、武器平衡、生活品質更新等等。

第二季的推出帶來了與《陰屍路》的交叉,由瑞克·格萊姆斯擔任付費戰鬥通行證的操作員。 《現代戰爭》的凱特·拉斯韋爾也被列為新幹員。此通行證的免費層包括新型 BP50 突擊步槍和 RAM-9 衝鋒槍的武器解鎖。您可以找到我們的地圖和模式的完整詳細信息 突出顯示第 2 季公告

在戰區方面,補丁說明包括對音訊的一些調整。當玩家使用上升器或降落傘時,他們應該能夠更好地聽到附近的敵人,因為兩者的可聽距離和音量都會增加。當敵人在使用重新部署無人機後降落在他們附近時,玩家現在還將聽到預期的音訊提示。

對戰區的所有地圖和模式進行了健康調整。玩家受到傷害後開始治療之前的延遲從 7 秒減少到 6 秒,而每秒的生命恢復時間從 40 增加到 50。開發者表示,這應該比之前的恢復時間總共減少 1.75 秒過程。

第2 季中新增了新的HUD 變更和警報。當玩家受到敵方無人機的影響時,他們現在會在小地圖周圍看到一個紅色的小輪廓,這有助於更輕鬆地知道它們何時可能可見。

也提供了精確空襲連殺的新資訊。戰術地圖中添加了一個圖標,以顯示即將到來的精確空襲的“危險區域”,這意味著該區域的玩家有受到傷害的風險。玩家在 HUD 上看到現有的精確空襲警告橫幅的距離也有所增加。

玩家的死亡頭骨圖示現在會在重新部署時出現,並且在玩家著陸之前一直可見。當玩家著陸時,如果玩家著陸在死亡圖示附近,死亡圖示將額外停留 10 秒。

此次更新還包括更新的地面戰利品池和新的武器平衡。流行的 RAM-7 突擊步槍被削弱,該槍的中等傷害和最低傷害都降低了。第 1 季的 TAQ Evolvere LMG 現在可能更可行,有幾個增益可以提高武器的傷害。

第 2 季路線圖

對於《現代戰爭 3》多人遊戲,對生命值再生進行了更改,以「更好地匹配遊戲玩法」。現在從 1-150HP 大約需要 5 秒,而之前則需要近 8 秒。開發商表示,“這些變化旨在增強槍戰的強度和滿意度。”

對地圖漏洞進行了多項生成更改和修復,包括高層建築、地下基地、航站樓、地下通道和荒地的調整。

武器平衡包括增強響尾蛇戰鬥步槍的可行性。該步槍現在的子彈速度提高了 11%,並且後座力和槍後踢力「顯著」降低。多種近戰武器的近戰衝刺距離減少了 30%,包括陰溝刀、戰鬥刀、卡蘭比特、雙小太刀、雙卡馬和鶴嘴鋤。

此外,也解決了阻止使用以下附件的問題:

RAM-7(突擊步槍):XTEN FRL-3 Heavy BarrelLongbow(狙擊步槍):Iron Sight OpticXRK Stalker(狙擊步槍):無庫存Global:JAK BFB Muzzle

對於殭屍來說,更新並沒有對模式進行太多更改。所有宣布的內容都將隨季中更新一起發布,但是,發布日包括更新的戰利品池,並添加了新的季節性武器。

補丁說明詳細介紹了射線槍的主要增益。神奇武器的基礎武器和重擊時的傷害都會增加。基礎版本的基礎彈頭速度提高了 60%,Pack-A-Punched 版本的基礎彈頭速度提高了 110%。

它還減少了射線槍對其所有者造成的傷害,當玩家進入倒地狀態時,他們現在將有八次射擊機會。

灼燒者奇蹟武器現在減少了按下火力和灼燒者實際充電之間的時間。直接衝擊等離子傷害增加了 333%。

完整的補丁說明 戰區可以在這裡找到,以及 此處提供多人遊戲和殭屍補丁說明,由動視公司分享。

歡迎來到第二季

《決勝時刻:現代戰爭 III》第二季即將到來!

在深入研究本賽季提供的新內容之前,請花一些時間查看我們最新的補丁說明條目,以了解有關重大遊戲改進、討厭的錯誤修復等的詳細資訊。

下載第 2 季更新並於今天上午 9 點(太平洋時間)在所有平台上暢玩。

新地圖

全新 6v6 地圖 加入明星雲集的地點名單,享受當季的標誌性遊樂空間。從第一天跳入 Stash House 24/7 播放清單即可開始第 2 季。

藏匿處跟隨聯邦當局進入最近被突襲的灣區藏匿處,適合近距離交戰。Vista 歡迎來到巴西山頂度假村,這裡有禮品店和餐廳,這裡是適合所有遊戲風格的完美環境。出發探索扎卡耶夫國際機場的出發區機場,一張乾淨且具有競爭力的6v6 地圖,包含適合所有戰鬥範圍的區域。 Das Haus(季節內) 導航Highrise 附近的一座正在建設中的摩天大樓,因為開創性的小型《決勝時刻:先鋒》地圖帶著全新面貌。

新戰爭地圖

跳傘加入鐵皮人行動,體驗全新的、 線性目標驅動體驗 在戰爭模式中。

當您的團隊跳傘到摩天大樓的屋頂,在多層建築工地中航行時,預計會有空投。一組負責保護建築物,另一組則放置炸藥以清理出一條向下的道路。

新模式

隨著第 2 季每週的進展,請留意包含各個內容的播放清單更新 五種新模式

部落據點 佔領掛載點並防禦攻擊。反擊殭屍大軍。第一個達到分數限制的團隊獲勝。團隊 槍械遊戲 與您的團隊一起使用一系列武器以取得進展。第一支達到分數限制的隊伍獲勝。僅限狙擊手(季節內)僅使用強力狙擊步槍在基於目標的模式中戰鬥。Juggermosh(季節內)所有劍聖戰鬥,始終在擊殺確認的比賽中,統治和Hardpoint.Bounty(賽季中) 每支隊伍中擊殺次數最多的玩家將被標記為HVT。 HVT 按時間間隔交替出現,並在被殺死時獎勵額外積分。

新武器

兩種新武器在第二季中首次亮相 兩個專門的補充 旺季晚些時候抵達。

BP50(突擊步槍)一種模組化無托步槍,口徑為 5.56。憑藉高射速和出色的精度在中遠距離中佔據主導地位,在競爭中脫穎而出。RAM-9(衝鋒槍)這款9 毫米衝鋒槍比同類突擊步槍更具機動性和靈活性,在近距離內具有致命性. SOA Subverter(戰鬥步槍,季節性) 採用 7.62 彈膛,由於低射速和可預測的後坐力,這款強力步槍在中遠距離中佔據主導地位。 Soulrender(近戰,季節性)能夠剃刀的儀式刀片-近距離戰鬥中的大幅削減和致命的近戰動作。

新的售後零件

與新武器結合的是 新售後零件庫 改造你最喜歡的武器。

JAK Burnout(Holger 26,戰鬥通行證)為Holger 26 提供不利的射擊模式,可大幅提高射速,但會使槍管過熱並膨脹,隨著時間的推移會增加後坐力。JAK Tyrant 762 套件(長弓,每週挑戰)此口徑轉換套件可更換機匣和彈匣,以容納7.62 BLK 彈藥,打造更具攻擊力的亞音速武器。JAK Backsaw 套件(Holger 556,每週挑戰)為Holger 556 提供高容量彈鼓和並排雙槍管,允許武器一次發射兩顆子彈。JAK 肢體撕裂者(附件,每週挑戰) 這款下桶電鋸在製造近距離屠殺方面無與倫比,它可以讓任何愚蠢到擋道的人快速而混亂地工作。JAK Maglift 套件(Haymaker,每週挑戰)該套件配有新的二元扳機和加固彈匣,可容納超大0.410 鼓彈匣,是一款房間清理機。JAK Outlaw-277套件(BAS-B,每週挑戰)此轉換套件可變形將BAS-B 改造為槓桿式步槍,降低射速,但大大提高精度,實現更致命的精度。JAK 無玻璃光學器件(附件,每週挑戰) 這種無玻璃反射光學元件提供投射點和最先進的穩定技術,可減少視覺後座力射擊時。

新福利

一款新背心將進入多人遊戲,為那些擁有 沉默卻致命 遊戲風格。

忍者背心消除腳步聲。免疫移動減少效果。獎勵手裡劍和飛刀彈藥。每 25 秒補充手裡劍和飛刀。

新營運商

傳奇的 人物 來自 AMC 的《陰屍路》,與一位老朋友和一位不太熟悉的面孔並肩作戰。

里克·格萊姆斯(戰鬥通行證)是一位有著強烈道德準則的前副警長,瑞克是一位久經沙場的倖存者,他會不惜一切代價保護自己的人民。拉斯韋爾(戰鬥通行證)[已編輯]約翰·多伊(BlackCell)與永恆綁定戰爭的循環,有些靈魂永遠無法找到和平。米瓊恩(當季) 自從世界發生變化以來,米瓊恩經歷了很多事情,但這些經歷幫助她成為了世界末日戰士。

新活動

第 2 季充滿了各種活動,讓玩家可以 賺取限時化妝品戰利品

部落狩獵 狩獵正在進行中。每週,追捕新的特色殭屍類型。龍年(季節性)透過現場代表活動開始新的農曆年!隱密訓練營(季節性)事實還是虛構?證明你的可怕力量。 (不包括錫箔帽)行屍走肉:恐懼生者(季中)與死者戰鬥,恐懼生者。漩渦:腐爛的領域(季中)漩渦回來了,並滲透著腐爛的枯萎觸摸。沙丘:規則命運(季節性) 掌控命運的王座。

全球的

遊戲玩法

今天的更新包括《現代戰爭 III》和《戰區》中武器核心屬性的大幅調整。在玩家回饋和內部審查的推動下,這些變化旨在提高瞄準的精確度和反應能力,特別是在使用滑鼠時 – 儘管無論輸入設備如何,都可能會觀察到這些變化。

ADS 怠速搖擺

當玩家瞄準下方時,空閒搖擺處於活動狀態。這種機制會阻止玩家長時間保持視線,而持續、微妙的動作會帶來輕微的不準確性。

現在,ADS 閒置搖擺會在瞄準瞄準鏡後不久啟動,而不是立即啟動,從而為搖擺曲線帶來延遲,該延遲通常為 5 毫秒長,但因武器而異。注意:狙擊步槍不包括在這一變化中。在最初的延遲之後,ADS 閒置搖擺現在在達到峰值速度之前在 3 秒的時間內逐漸增加,而不是在瞄準瞄準鏡時開始全速。注意:狙擊步槍不包含在此更改中。ADS 閒置搖擺現在始終從玩家腰射十字準線的位置開始,而不是沿著搖擺曲線。

這些變化確保了反應速度快、瞄準精準的玩家在瞄準時不會處於劣勢。

腰射十字準線搖擺

武器子彈的軌跡由玩家螢幕上的腰射十字準線位置表示。此前,十字準線受到武器方向的影響,導致射擊方向偏離螢幕中心。今天的變化消除了由此產生的精度妥協,同時又不犧牲該運動增加的重量和反應性。

當玩家移動或旋轉相機時,腰射十字準線將不再從螢幕中心擺動。注意:我們知道某些庫存附件可能會重新引入此行為。這是無意的,我們將在未來的遊戲更新中糾正這些瑕疵。武器子彈軌跡現在真正與腰射十字準線對齊,從而與玩家螢幕的中心對齊。

這些變化獎勵巧妙的目標。簡而言之,你瞄準哪裡,子彈就會飛向哪裡。

展望未來

請花一些時間來適應這些變化,並讓我們知道您的感受。在確定瞄準和相關機制的後續步驟時,我們將繼續關注您的回饋。

客製化

修正了多個魅力和貼紙無法正確顯示的情況。

多人遊戲

UIX

新功能和調整在大廳視圖中的挑戰小部件中添加了每週類別。現在可以對槍匠中的基礎武器進行詳細的統計比較。將殺戮饋送線持續時間從10 秒減少到5 秒(-50 %)。減少殺戮饋送線淡入淡出持續時間從1 秒到0.5 秒(-50%)。事件類別現在顯示在武器迷彩列表中的第一個位置。錯誤修復現在,使用控制器時,滑鼠懸停時將清除新項目麵包屑。平台獨有的電話卡將不再顯示解決了使用遊戲內裝載編輯器允許無效附件組合的漏洞。在射擊範圍內按下按鈕組合將不再將玩家踢回選單。修復了武器選擇導航在之後變得無響應的問題打開和關閉鎖定武器上的過濾器。解決了一個視覺錯誤,該錯誤導致武器精通迷彩挑戰的進度未準確顯示。修復瞭如果在加入群組之前接受另一個邀請,則傳入的加入邀請將被損壞的問題。修復了玩家無法在Gunsmith 中標記收藏夾的問題。回合過渡UI 現在將在搜索和銷毀中顯示正確的分數。武器進度查看提示將不再打開不正確的選單。

遊戲玩法

錯誤修復解決了導致滲透後視野設定高於預期的問題。在控制器上使用「僅滑動」選項時,玩家將不再潛水。生命恢復開始之前的延遲從4 秒減少到3 秒(-25% )。生命值增加再生率從 40hp/s 提高到 75hp/s (+88%)。

我們調整了生命值恢復,以更好地適應遊戲節奏。例如,現在從 1 點恢復到 150 點生命值僅需約 5 秒,低於之前的約 7.7 秒。這些變化旨在提高槍戰的強度和滿意度。

在我們確定健康再生的下一步措施時,我們期待您的回饋。

進展

解決了阻止解鎖以下附件的各種問題。 RAM-7(突擊步槍):XTEN FRL-3 重槍管長弓(狙擊步槍):鐵瞄準鏡OpticXRK Stalker(狙擊步槍):無庫存全球:JAK BFB 槍口為射手步槍的鍍金迷彩挑戰跟踪添加了缺少的雷射附件。破壞者無人機擊殺將不再計入碎片手榴彈擊殺挑戰解決了主宰偵察(殺戮記錄)無法正確跟踪挑戰擊殺的問題。

地圖

MWII 結轉地圖現在可在快速遊戲循環中使用。高層調整可防止玩家在 Actibase 和 Phonic Reception 區域附近的不利條件下產生。倉庫 (P3) 中的子基地精煉硬點目標邊界,以防止意外捕獲位置.終端調整以防止玩家在安全區附近的不利條件下生成。地下通道玩家無法再訪問貨架附近的可利用位置。荒地解決了在某些平台上導致比預期更多霧的問題。

模式

私人比賽修正了在戰爭模式下改變隊伍後的HUD元素。透過遊戲規則停用特權將不再阻止某些藍圖的顯示。

武器和配件

縮短了所有 MWIII 武器的近戰衝刺距離,以符合 MWII 標準。提高了所有 MWII 武器的移動速度,以符合 MWIII 標準。在所有武器的戰術姿態中添加了槍踢控制和後座力控制優勢。

“ 突擊步槍 ”

Holger 556 向下瞄準時間從260 毫秒增加到270 毫秒(+4%)。MCW 向下瞄準時間從240 毫秒增加到265 毫秒(+10%)。衝刺到開火時間從241 毫秒增加到252 毫秒(+ 5%)。JAK Raven套件最大傷害從31 增加到33 (+6%)。中等傷害從23 減少到22 (-4%)。最小傷害從22 減少到20 (-9%)。最大傷害範圍從20.3m 減少到19.8m (-3%)。近中傷害範圍從29m 增加到35.6m (+23%)。中傷害範圍從40.6m 增加到45.7m (+13%)。爆頭傷害倍數從1.4倍增加到1.5 倍 ( +7%)。下軀幹傷害倍數從 1.01x 增加到 1.1x (+9%)。減少滑動時的腰火擴散。顯著減少後座力和槍踢。

» 戰鬥步槍 «

BAS-B 衝刺到開火時間從231 毫秒增加到252 毫秒(+9%)。向下瞄準時間從260 毫秒增加到270 毫秒(+4%)。腰射最小擴散從2.3 度/秒增加到2.9 度/秒(+26) %).響尾蛇子彈速度從540m/s 增加到600m/s (+11%)。顯著減少後座力和槍踢。JAK Thunder LMG 套件加速射速開始衰減之前的延遲從200ms 增加到500ms (+150%) ).火衰加速率從300rpm/s 降低至240rpm/s (-20%)。槍踢控制和後座力控制增加35%。TAQ-V (MWII) 最大傷害範圍從35.6m增加至43.2m (+21%)。近中傷害範圍從 48.3m 增加到 55.9m (+16%)。

“ 衝鋒槍 ”

前鋒近中傷害範圍從19.1m 增加到21.6m (+13%)。中傷害範圍從25.4m 增加到27.9m (+10%)。AMR9 JAK Ettin 雙管套件添加了缺失的腰射十字準線。 WSP-9 減少瞄準時間從 240ms 增加到 220ms (-8%)。最大傷害範圍從 16.5m 增加到 18.5m (+12%)。近中等傷害範圍從 22.9m 增加到 25.1m (+10%)。 45 套件瞄準瞄準時間從270 毫秒減少到241 毫秒(-11%)。移動速度懲罰減少50%。

» 霰彈槍 «

Lockwood 680 Lockwood Defender 重型長槍管衝刺到開火時間損失從8% 增加到30% (+22%)。KV 舷側(MWII) 衝刺到開火時間從210 毫秒減少到189 毫秒(-10%)。減少瞄準瞄準時間從 330 毫秒到 240 毫秒 (-27%)。

» 輕機槍 «

TAQ Eradicator 衝刺到開火時間從210 毫秒增加到252 毫秒(+20%)。瞄準瞄準時間從330 毫秒增加到340 毫秒(+3%)。RAAL MG (MWII) 衝刺到開火時間從216 毫秒減少到199毫秒(-8%) ).向下瞄準時間從390 毫秒減少到330 毫秒(-15%)。556 伊卡洛斯(MWII) 衝刺到開火時間從250 毫秒減少到235 毫秒(-6%)。RPK (MWII) 向下瞄準時間從410 毫秒減少到380 毫秒(-7%)。

» 神射手步槍 «

MCW 6.8 將瞄準時間從271 毫秒減少到245 毫秒(-10%)。將所有傷害範圍減少18%。將子彈速度從1016m/s 減少到930m/s (-8%)。將腰火傳播最小從5 度/秒減少降低至4.1 度/秒(-18%)。將腰射最大射速從12.1 度/秒降低至10 度/秒(-17%)。DM56 將近中傷害從42 降低至41 ( -2%)。將最小傷害降低39 至38 (-3%)。MTZ 攔截機衝刺到開火時間從252 毫秒增加到262 毫秒(+4%)。瞄準瞄準時間從265 毫秒增加到280 毫秒(+ 6%)。頸部傷害倍數從1.62 倍減少到1 倍(-38%).SP-R 208 (MWII) 最大傷害範圍從19.6m 減少到13m (-34%)。上臂傷害倍數從1.15x 增加到1.5x (+30%)。

傷害倍數增加可以一擊殺死上臂。

Lockwood Mk2 (MWII) 最大傷害從 110 增加到 125 (+14%)。最大傷害範圍從 8.9m 減少到 6.4m (-29%)。

傷害增加允許在最大傷害範圍內對上半身進行一擊必殺。

LM-S (MWII) 降低瞄準儀閒置搖擺的強度。SA-B 50 (MWII) 最大傷害從 110 增加到 120 (+9%)。最大傷害範圍從 14.2m 減少到 10.4m (-27%) 。

傷害增加允許在最大傷害範圍內對上半身進行一擊必殺。

» 狙擊步槍 «

長弓 瞄準時間從 550ms 減少到 520ms (-5%)。訊號 50 (MWII) 最大傷害範圍從 48.5m 減少到 35.1m (-28%)。SP-X 80 (MWII) 瞄準時間從521 毫秒至545毫秒(+5%)。

» 手槍 «

Renetti JAK Ferocity Carbine Kit 移動速度懲罰降低 50%。Basilisk (MWII) 最大傷害範圍從 6.9m 增加到 8.4m (+22%)。近中等傷害範圍從 15.2m 增加到 22.9m (+50%)中型傷害範圍從22.9m 增加到35.1m (+53%)。遠中型傷害範圍從35.1m 增加到41.9m (+20%)。下軀幹傷害倍數從1x 增加到1.2x (+20%) )。

傷害範圍增加可以在更遠的距離內一擊殺死頭部。

» 啟動器 «

Stormender 解決了一些殺戮條紋無法被摧毀和/或禁用的問題。

» 近戰 «

陰溝刀 近戰衝刺距離減少 30%。Karambit 近戰衝刺距離減少 30%。戰鬥刀 (MWII) 近戰衝刺距離減少 30%。雙 Kodachis (MWII) 近戰衝刺距離減少 30%。雙卡馬斯 (MWII)近戰衝刺距離減少30%。鎬(MWII) 近戰衝刺距離減少30%。

» 附件 «

JAK BFB 槍口槍踢控制增益從 60% 減少到 55% (-5%)。垂直後座力控制增益從 40% 減少到 35% (-5%)。瞄準瞄準時間損失從 12% 增加到 15% ( +3%)。衝刺到開火時間懲罰從11% 增加到14% (+3%)。瞄準步行速度懲罰從14% 增加到17% (+3%)。增加18% 子彈速度懲罰。

現場升級

醫療箱部署時間從 1.9 秒減少到 1.3 秒 (-32%)。彈藥箱部署時間從 1.9 秒減少到 1.3 秒 (-32%)。無法再從比預期更遠的垂直距離捕獲目標。戰術攝影機解決了一個漏洞,該漏洞允許玩家在與某些設備一起使用時看清環境。可展開的掩體解決了一個允許玩家隱形的漏洞。死寂解決了導致其他玩家聽到的啟動聲音比預期的要大。

連殺

劍聖偵察氧氣計現在將在水下如預期顯示。當武裝直升機被風暴者(發射器)摧毀時,視覺效果將不再持續在玩家的 HUD 上。

MWIII 排名賽

MWIII 排名賽在第 2 季繼續進行,這是第一個完整賽季,其中包括新的季節性獎勵,包括 Pro Issue MCW 和新的分區迷彩獎勵等你追逐!無論您是第一次參加排名賽還是繼續苦苦探索,都有更多內容需要解鎖,還有更多競爭需要面對。以下是回歸參賽者需要記住的第 02 季的具體細節。

MWIII 排名賽新手?查看 第1季 完整細分的註解!請記住以下更改!

遊戲玩法

地圖和模式 CDL 搜尋和銷毀地圖 已刪除 SkidrowMaps 新增了 RioCDL 硬點地圖 已刪除 TerminalMaps 新增了 RioReturning 地圖子基地 先前在調查 P3 問題時刪除了子基地。此問題現已在第 2 季中修復。內容限制 武器限制 突擊步槍 SVA-545RAM-7BP50SMGs HRM-9RAM-9 狙擊步槍 XRK Stalker 配件限制 JAK BFBJAK BullseyeVest NinjaBoots 戰術墊

SR(技能等級)和部門

SR 調整玩家在排名賽旅程中早期獲勝後獲得的SR 數量已增加,以幫助玩家更快地將其提升到預期的技能等級。為了提高前250 名技能等級的競爭力並減少SR 膨脹,SR 的數量遠遠超出預期技能等級的玩家在損失後扣除的費用已大幅增加。賽季末技能挫折在每個賽季結束時,您的最終技能等級將決定您在下個賽季開始的位置:青銅到猩紅I 玩家已設定比上賽季的成績低了三級。範例:以 Gold III 結束第 1 季的玩家將以 Silver III 開始第 2 季。Crimson II 及以上玩家將以 Diamond I 開始第 2 季。

獎勵

獎勵提醒 玩家可以透過三種方式獲得排名遊戲獎勵: 排名獎勵:在發佈時提供,並且可以在任何賽季中獲得。玩家可以在第 2 季中繼續進行第 1 季的排名。賽季獎勵:在賽季開始時提供,並且僅在該賽季中可用。賽季結束獎勵:在賽季結束後授予的獎勵,代表您達到的最高級別或積極躋身前250 名組別。第2 季帶來了新的季節性分區迷彩,可在MWIII 排名賽中解鎖!第2 季獎勵除了排名獎勵外,每個排名賽季還將讓玩家有機會獲得獨家限時獎勵。在第2 季中,玩家可以獲得以下獎勵: 5 勝:“MWIII 第2 季競爭對手”武器貼紙10 勝:“Pro Issue Gutter MCW”武器藍圖25 勝:“Farmed Them”武器吊飾50 勝:“Hard Day’s Work”大型武器貼花75 勝:「MWIII Ranked Play Season 2」加載畫面100獲勝:「MWIII 第2 季排名老將」武器迷彩季末獎勵在每個賽季結束時,玩家將獲得代表他們在該賽季達到的最高級別或前250 級別中的活躍位置的技能級別獎勵。第2 季級別獎勵青銅:“MWIII 第2 季銅牌”徽章銀:“MWIII 第2 季銀牌”徽章金:“MWIII 第2 季黃金”武器迷彩和動畫徽章白金:“MWIII 第2 季白金”武器迷彩和動畫徽章鑽石:“MWIII 第2 季鑽石”武器迷彩和動畫EmblemCrimson:“MWIII Season 2 Crimson”武器迷彩和動畫徽章Iridescent:“MWIII Season 2 Iridescent”武器迷彩和動畫徽章Top 250:「MWIII Season 2 Top 250」動畫武器迷彩、動畫徽章和動畫名片玩家必須完成排名前250 的分區才有資格獲得這些獎勵。季節性分區幹員獲得技能分區皮膚,可與兩個派系的CDL 男性和女性幹員一起使用,以代表您的最高技能分區。一旦解鎖一個技能部門的皮膚,它們就可以在《現代戰爭III》和《戰區》的以下賽季中永久使用: 黃金- 虹彩:獲得適用的“黃金競爭對手”、“白金競爭對手”、“鑽石競爭對手”、“猩紅競爭對手” ”,或基於您在賽季中達到的最高技能級別的“虹彩競爭對手”幹員皮膚套裝。前250 名:通過在前250 名技能級別中完成一個賽季來解鎖“前250 名競爭對手」幹員皮膚套裝。玩家必須進入前250 名分區,即可獲得這些獎勵。排名賽第一名在第2 賽季中排名前250 名排行榜上排名第一的玩家將獲得一張動畫的、獨一無二的終極名片和徽章第二季吹牛的權利

殭屍

當季新內容即將推出

查看 使命召喚博客 了解有關新故事任務、黑暗以太裂痕、原理圖以及第二季即將推出的更多內容的詳細資訊。

遊戲玩法

增加了高威脅區彈藥袋的掉落幾率。

武器

» 第 1 季武器 «

第一季中引入的新武器已添加到戰利品池中,可以在儲物櫃、板條箱和神秘盒子中找到。

» 神奇武器 «

射線槍

基本武器和 Pack-A-Punched 時的傷害均增加。基礎彈速已提高 (+60%),當 Pack-A-Punched 時進一步增加 (+110%)。減少了射線槍造成的傷害給它的主人。玩家現在將在 8 次射擊後進入倒地狀態。

灼熱者

減少了按下火力和灼燒者充電之間的時間。直接衝擊等離子傷害增加了(+ 333%)。揮之不去的等離子長度和直徑現在隨著每次充電而增加。揮之不去的等離子傷害增加了(+ 428%)。揮之不去的等離子傷害時長已調整。初始充電的揮之不去的等離子傷害持續時間已從2 秒減少到0.5。每次充電揮之不去的等離子傷害持續時間現在增加1 秒。此更改後,總持續時間現在延長了0.5 秒( 4.5 秒)。

V-R11

V-R11 現在會擊中以太蠕蟲並對其造成傷害。

» 衝鋒槍 «

HRM-9

解決了玩家無法透過使用庫存中的武器來解鎖 HRM-9 的問題。

» 神射手步槍 «

解決了阻止玩家填寫愛神藍圖的問題。

» 近戰 «

雙小太刀

解決了玩家無法在遊戲中填寫 Crysknife 藍圖的問題。

連殺

主宰

解決了玩家在使用劍聖殺戮記錄後無法切換武器的問題。關閉了劍聖殺戮記錄的各種重複漏洞。關閉了允許玩家透過劍聖殺戮記錄攜帶兩件以上武器的漏洞。關閉了劍聖殺戮記錄的各種重複漏洞。關閉了允許玩家透過劍聖殺戮記錄攜帶兩件以上武器的漏洞。關閉了劍聖殺戮記錄的無敵漏洞。

客製化

解決了卡哇伊遠藤肢解死亡效果無法出現的問題。

使用者介面/使用者體驗

解決了玩家在裝備風暴者時嘗試預覽迷彩時進入《現代戰爭殭屍》主選單的問題。從「請求幫助」畫面中刪除了一些非活動的 UI 提示。

穩定

新增了各種崩潰和穩定性修復。

全球戰區

活動

第 2 季充滿了各種活動,讓玩家能夠贏取限時裝飾戰利品。

部落狩獵狩獵開始了。每週,追捕新的特色殭屍類型。龍年季節活動透過現場代表活動開始新的農曆新年!神秘訓練營季節活動是事實還是虛構?證明你的可怕力量。 (不包括錫箔帽)行屍走肉:恐懼生者季中與死者戰鬥,恐懼生者。漩渦:腐爛王國季中漩渦回來了,並滲透著腐爛的枯萎觸感。沙丘:命運法則季中控制命運的王座。

戰鬥通行證

第二季現已推出,充滿了從怪誕到瘋狂的新內容,包括各種幹員皮膚、武器藍圖等等。看看您會在第 2 季 Battle Pass、BlackCell 產品和新商店捆綁包中找到什麼。

電腦更新

新增了提供 HDR10+ GAMING 功能的功能,該功能將自動將遊戲圖形設為 HDR,以用於 HDR10+ GAMING 顯示器。現在,使用 NVIDIA 顯示卡(GeForce RTX 和 GeForce GTX 16 系列顯示卡和筆記型電腦)透過 HDMI 的 PC 平台支援此功能。查找有關以下內容的更多信息 HDR10+ 遊戲在這裡

戰區

地圖

財富不斷回歸的地圖

歡迎回到財富之堡!這座島嶼發生了什麼樣的變化?

可伸縮橋現在在倒塌道路的間隙上出現了三座可伸縮橋。這些橋不是便攜式的,但您可以使用小型控制台(橋的兩側都有一個)將它們延伸或縮回道路上的間隙。如果您想在一定範圍內激活橋樑,則不僅僅可以對近戰互動做出反應。

此外,這個更新版本的財富城堡將包含 11 個主要興趣點,詳情如下。

要塞:後碼頭和洞穴(北海岸) 宏偉的要塞擁有華麗的掛毯、馬賽克地板和鍍金的王座室,大部分都完好無損。向北尋找其他通道:隨著水上交通工具的到來,要塞下方陡峭的北部懸崖已被改造,增加了一個用於卸載貨物的後碼頭,以及一個粗糙的貨運電梯(現在有兩個上升器),可以快速向上移動到城垛。城堡的地基下方有一條岩石隧道,向大海開口,從東向西延伸,所有這些都提供進出城堡的戰術通道。梯田:釣魚碼頭和懸崖小徑(西北海岸)西側的城垛要塞也許已經過時了,但佈局仍然是熟悉的。沿著海岸向北,您會發現第二個碼頭,裡面有漁船和魚餌店。梯田以北的區域進行了進一步的建築改動,包括上升器、沿著懸崖邊延伸的額外樓梯,以及可供穿越的小洞穴開口和石窟。這從墓地以北沿著海岸延伸到城鎮 POI 的北端。墓地(西北海岸)古老的石墓仍然矗立在城鎮上方的小高原上。您可能想要徹底探索這個陰暗的地方,尤其是因為連接隧道向下挖掘到行動的中心!城鎮:下城(西海岸)沿海城鎮仍然像您記憶中那樣人口稠密,一座古老的堡壘鐘樓、色彩鮮豔的公寓和商店,以及一座保衛海灣免受航海襲擊的砲塔。海灣北側的新警察局頂部有一個直升機停機坪,通常是放置輕型直升機進行空中機動的好地方。城鎮:上城(西南海岸)鎮的東南角,那裡有一條相當大的裂縫穿過大地,將一棟住宅一分為二。從戰術上講,這可以讓你調查巨大的裂縫,從而獲得多層次的戰鬥機會,並進入東部主要撞擊坑的入口。俯瞰:餐廳(西南海岸)俯瞰東部(一個堅固的高原,有一個古老的、多Trattoria Il Luna 是一家新建的餐廳,取代了以前這裡的棚屋和軍用帳篷,位於一個略低的高原上,俯瞰著大海。餐廳不僅可以欣賞島嶼南部的美景,還可以欣賞島嶼南部的美景。康尼前哨站(海灣,東北海岸)曾經是一個很少有人參觀的地點,舊的海灣 POI 現在為操作員提供了有關島嶼部分崩潰背後的派系的第一個線索。康尼集團在這裡建立了一個小型前哨站,配有機械車庫、幾個小型伺服器和監控室,以及一個可以通過上升通道進入要塞東部周邊的儲藏室。碼頭(營地,東南海岸)曾經是一個軍營,有帳篷和帳篷。燈塔(東南海岸)雖然走私者海灣遭受了災難性的破壞,但最初令人震驚的情況是,舊燈塔外部的裂縫尚未使結構倒塌。酒莊(東)專門生產優質葡萄酒的城堡已經過了好日子,整棟建築都出現了嚴重的結構問題。其中包括穿過中央庭院的一條巨大裂縫,允許新奇的通道進入現已被水淹沒的酒窖。也許這些水可以排掉?這座舊教堂現在被用作巨大發酵桶的儲藏室,它的塔樓已經丟失,塔樓被分成了三個相當大的塊。門樓(中)在調查城堡時,明顯的巨大地下爆炸造成的真實破壞程度最明顯。門樓位於地圖中央。城牆、多個砲塔、拱形入口和甕城(圓形外防禦塔)都遭受了嚴重損壞,甕城本身陷入了不穩定的地下。歸零地(石窟,南海岸)康尼人幾乎史無前例的破壞小組已從地圖上刪除了原來的興趣點。石窟現在是一個深坑,島上的部分地區,包括主要道路和建築物,全部下沉或落入巨大的裂縫中。由此產生的殘骸應該作為緊急事項進行探索,因為隕石坑的震央已被發現是一個大型科尼實驗室,擁有蜿蜒的走廊、房間和隧道網絡。

當您查看我們在地圖上所做的所有更改時,我們希望讓您深入了解這些更改背後的設計決策。

首先,我們聽取了社區的反饋並解決了你們的一些抱怨,例如讓鎖著的門更容易被發現、簡化複雜的地下洞穴以及解決一些以前的權力位置。當我們整合地圖周圍的水時,這意味著開放一些曾經禁止進入的區域,例如城堡後面的懸崖。

我們也想對這個地方進行一些改造,以反映時間的流逝,因為距離您上次訪問已經過去了四十年,Konni 集團已經搬進來了。我們將舊的二戰直升機停機坪和走私者營地換成了新碼頭和俯瞰餐廳。 Keep 旁邊的小海灣現在是 Konni 總部,用於他們在該地區的行動。我們終於開始添加一些我們一直想更新的區域,例如城堡中的王座室和金庫(祝你好運,解鎖它)。

借鑒過去幾年在《戰區》中建構內容的經驗,我們投入了大量的精力來微調一切。我們專注於透過減少內部混亂、用關閉的百葉窗或百葉窗替換令人困惑的窗戶紋理以及添加更多用藤梯爬上屋頂的方式來使地圖路徑更加順暢。我們還對上升器進行了大範圍的掃描,用螢光棒或聚光燈將它們標記出來,並確保梯子的顏色使它們更容易被發現。

我們的目標是讓地圖比以往任何時候都更好,同時保持每個人以前喜歡的元素完好無損。因此,對於曾經來過這裡的人來說,我們希望這是一個新鮮的體驗,有著熟悉的氛圍。對於第一次體驗地圖的每個人,我們希望您在探索這個地方時感到愉快。

High Moon Studios 的全體成員致詞 – 歡迎來到 Fortunes Keep!

戰區排名遊戲:復興

我們很高興今年將排名遊戲引入《決勝時刻:戰區》,首先為流行的高動作復興遊戲模式帶來競技體驗。

與我們先前的《戰區排名遊戲》類似,《戰區排名遊戲:復興》將使用由 Treyarch 和 Raven Software 開發的競爭設置,以及 Sledgehammer Games 合作夥伴的投入和支持。

《戰區排名遊戲:復興》旨在提供競爭性且公平的遊戲系統,同時努力確保與其他復興模式類似的一致體驗。為了實現這一目標,中興排名賽推出了初步的遊戲限制和調整。

每個賽季都會重新評估受限制的內容,並有可能在修復或平衡調整後重新引入內容。我們會不斷關注遊戲的狀態,並將根據具體情況對即時情況做出反應。

我們迫不及待地希望現有的競技玩家和新的復興玩家加入進來,攀登技能等級,並獲得一些很棒的獎勵。抓住下面的所有細節!

發射準備

推出配對:在《復興》排名賽上線期間,將放寬技能分區匹配限制,讓比其他人更快進入更高技能分區的玩家找到匹配。技能組配對將繼續將高技能組玩家安排在適合其技能的比賽中。隨著越來越多的玩家達到更高的分區,我們將開始收緊我們的配對參數。預製派對仍然受到概述的派對 SR 限制的約束。請在下面的「競爭完整性功能」部分中找到這些限制。

比賽規則

地圖《Fortune》的 KeepMode Resurgence 玩家等級要求 等級 55 小隊規模 TriosMax 玩家數量 51(17 個小隊)遊戲公共事件調整 Resurgence 排名賽中的公共事件在每場比賽中發生在同一個圓圈。圈 2:裝填掉落圈 3:甩賣圈 4:補貨保護時間縮短至 2.5 秒。武器調整 狙擊手不會在復興排名賽中一槍擊倒玩家。該武器的最大傷害將為299. 重生裝備發給重生玩家的裝備是靜態的,而不是隨機的。戰區排名遊戲:復興限制武器近戰防暴盾牌發射器所有霰彈槍KV BroadsideMX GuardianHaymakerRiveter 附件彈藥SnakeshotDragon’s Breath 高爆炸光學All ThermalsUnderbarrel Jak PurifierCorvus TorchTrigger ActionMaelstrom Dual TriggerPerks 鳥眼板航母通訊背心車輛所有砲塔地面車輛所有砲塔水上車輛

SR(技能等級)和部門

與同行測試自己,並透過可見的 SR(技能評級)追蹤進度,該 SR 決定您在 8 個技能類別中的位置。

所有玩家以0 SR 開始我們的第一個戰區排名賽:青銅I 中的複興競技賽季。玩家根據比賽表現獲得SR,並根據擊殺數、助攻數、隊友獲得的擊殺數以及超越其他小隊的持續時間授予SR。細分:分區和級別玩家可以通過達到SR里程碑的八個技能劃分進展:青銅- 開始劃分- 900 Srgold – 2,100 Srplatinum – 3,600 Srdiamond – 5,400 Srcrimson – 7,500 SririDescent – 7,500 Sririderide – 10,000 – 10,000-10,000-10,000+ Srall Divistion dierides Cintict and Top 250除外, 、二級和三級。當你在每個分區中前進時,就會爬到更高的等級。炫耀你的技能: 在《戰區排名遊戲:復興》中,可以很容易地看到某人所在的分區。你的整個等級圖示將根據你目前的技能分區改變顏色和材質。您目前的等級也會顯著地顯示在您的排名圖示的中心。詳細介紹:獲得SRK 擊殺和助攻玩家在每場比賽中每次獲得擊殺或助攻時都會獲得SR,擊殺和助攻受到同等對待,以鼓勵隊員之間的團隊合作每次小隊成員擊殺時,玩家也會獲得一些SR,即使他們沒有為擊殺做出貢獻。為了獎勵高風險的擊殺和團隊合作,SR 在每場比賽中都會根據存活的小隊數量而增加。剩餘9 – 17 個小隊:每次擊殺/助攻+5 SR,隊友每次擊殺+3 SR4 – 剩餘8 個小隊:每次擊殺/助攻+7 SR,隊友每次擊殺+5 SR1 -剩餘3 個小隊:每個+10 SR擊殺/助攻,隊友每擊殺 +7 SR 最終排名 玩家根據比賽結束時的最終排名獲得 SR。前 12: 20 SRTop 8: 40 SRTop 5: 60 SRTop 3: 80 SR1st: 100 SRPlayers 將在整個比賽中看到此 SR。進入前 12 名,您將獲得 20 SR。達到前8 名,您將看到另外20 個SR,總共40 個SR。SR 追蹤器玩家將能夠在遊戲中可見的追蹤器上查看並追蹤透過擊殺、助攻、無協助隊友擊殺和排名獲得的SR。活著或觀看小隊隊友時,追蹤器將可見,並且將始終顯示您在當前比賽中自己的SR。如果您的球隊被淘汰,則在觀看敵方小隊時,SR 追蹤器將被隱藏,您最終獲得的SR 將顯示在行動報告之後。分解:季節性挑戰季節性挑戰是排名比賽SR 系統的新增內容,允許玩家每個賽季完成有限數量的挑戰,從而獎勵大量SR。玩家每個賽季可以完成一次以下挑戰。首次擊殺或助攻:+100 SR10 擊殺或助攻:+100 SR25 擊殺或助攻:+100 SR50 擊殺或助攻:+100 SR100 擊殺或助攻:+100 SRReach 前8 小隊:+100 SRReach 前5小隊:+100 SRReach前3 名小隊:+100 SR 贏得一場比賽:+200 SR 這些一次性季節性SR 挑戰旨在增強每位玩家在戰區排名賽:復興賽季開始時的SR 收益。細分:死亡費用死亡費用是SR 的新增內容系統,以確保每個戰鬥場景都感覺高風險,並且每個生命在戰區排名遊戲:復興中都有意義。死亡費用從白銀I 開始,隨著每個師的-SR 增加,並適用於每次死亡。白銀I-III:每次死亡-2 SR 黃金I-III:每次死亡-3 SR 白金I-III:每次死亡-4 SR 鑽石I-III:每次死亡-5 SR 猩紅I-III:每次死亡虹彩-6 SR 和前250 名:每次死亡-7 SR 死亡費用不會隨SR >10,000+ 變化。參賽者損失的SR 不能多於下面列出的部署費用。細分:部署費用部署費用是一個返回的排名遊戲系統,確保白銀以上的每個分區都有增加部署費用在每場比賽開始時適用,從銀I 開始,隨每個分區的-SR 增加,並從每個玩家當前的SR總額中扣除。青銅 I-III:FREESilver I:-10 SRSilver II:-14 SRSilver III:-18 SRGold I:-23 SRGold II:- 28 SRGold III:-33 SRPlatinum I:-39 SRPlatinum II:-45 SRPlatinum III:-51 SRDiamond I:-58 SRDiamond II:-65 SRDiamond III:-72 SRCrimson I:-80 SRCrimson II:-90 SRCrimson III:-100 SRIridescent 和前250 名:從-110 SR 開始到-280 SR 部署費每300 SR增加超過 10,000+ SR。如果玩家想晉升到下一個技能分區或等級,則必須在接下來的遊戲中獲得此數量的 SR。未能賺回部署費將導致玩家失去比賽的SR。細分:賽季末技能挫折在每個賽季結束時,您的最終技能分區和技能分區等級將決定您下賽季的開始位置:青銅級到猩紅級I 球員的成績比上賽季的成績低了三 (3) 個等級。範例:以 Gold III 結束第 1 季的玩家將以 Silver III 開始第 2 季。Crimson II 及以上玩家將以 Diamond I 開始第 2 季。每季的最高起始位置是 Diamond I。

前 250 名排行榜和分區

前 250 名分區回歸,在遊戲內排行榜上對世界排名前 250 名的排名遊戲玩家進行排名,所有玩家都可以從每個賽季的第一天開始在 Resurgence 排名遊戲大廳中查看該排行榜。超過10,000+ SR 的玩家將有資格進入前250 名,並出現在排行榜上。SR 最高超過10,000 的前250 名玩家將保留在排行榜上,並在賽季剩餘時間內爭奪第一名。終極吹牛權利:除了《戰區排名遊戲:復興》中的新排名和季節性獎勵之外,排名第一的《復興》玩家還將在每個賽季結束時獲得一張獨一無二的名片和徽章。

等級

等級與玩家的 SR 和技能劃分分開。排名在整個賽季中持續存在,以慶祝玩家的排名遊戲生涯。

細分:排名所有玩家從排名 1 開始,可以晉升到排名 50。玩家透過賺取星星來提高排名。每場比賽可以根據比賽排名授予三 (3) 顆星。獲得足夠的星星以達到下一個等級。排名授予的星星: 前 8 名:1 顆星前 5 名:2 顆星第一名:3 顆星

獎勵

《捲土重來》排名遊戲與《現代戰爭 III》多人排名遊戲相結合,提供有史以來最有價值的《決勝時刻》競技體驗,並在發佈時和賽季後為玩家提供各種有價值的獎勵。

細分:獎勵玩家可以透過三種方式獲得獎勵: 排名獎勵:在發佈時可用,並且可以在任何賽季中獲得。賽季獎勵:在賽季開始時可用,並且僅在該賽季中可用。賽季結束獎勵:授予的獎勵賽季結束後,代表您達到的最高級別或前250 名級別中的活躍位置。排名獎勵每5 個排名,玩家將提升他們的排名圖標並解鎖一組排名獎勵:排名05:“Sweat Buggy 」車輛皮膚和名片等級10:「崛起」動畫徽章和名片等級15:「攜帶小隊」武器貼紙和名片等級20:「團隊球員」武器飾品和名片等級25:「GOAT」動畫徽章和名片等級30: “ WZ Ranked Play 武器迷彩和名片等級35:“WTB 隊友”武器貼紙和名片等級40:“光束”大型武器貼花和名片等級45:“你嘗試過”武器飾物和名片等級50:“WZ 排名老兵”操作員皮膚、動畫徽章和動畫名片。第2 賽季獎勵除了排名獎勵之外,每個排名比賽賽季還將讓玩家有機會獲得獨家限時獎勵。在整個第2 賽季中,玩家可以獲得以下獎勵: 排名挑戰名列前茅8 25 次:「融化」大型武器貼紙完成前5 名:「Pro Issue Striker」SMG 藍圖完成第一名:「彈出」武器魅力擊殺和協助挑戰獲得50 次擊殺或助攻:「WZ 排名比賽第2 季競爭對手」武器貼紙獲得250 次擊殺或助攻:「WZ 排名賽第2 季」加載畫面獲得1000 次擊殺或助攻:「WZ 排名賽第2 季老兵」武器迷彩季末獎勵在每個賽季結束時,玩家將獲得代表其最高級別的技能等級獎勵該賽季或前250 名分區中的活躍位置。第2 季分區獎勵銅牌:「WZ 第2 季銅牌」徽章銀牌:「WZ 第2季銀牌」徽章金牌:「WZ 第2 季金牌」大型武器貼花和動畫徽章白金:「WZ 第2 季」白金’大型武器貼花和動畫徽章鑽石:’WZ 第2 季鑽石’大型武器貼花和動畫徽章深紅:’WZ 第2 季猩紅’大型武器貼花和動畫徽章彩虹色:’WZ 第2 季虹彩’大型武器貼花和動畫徽章前250 名:’ WZ 第2 季排名前250 的大型武器貼花、動畫徽章和動畫名片玩家必須進入排名前250 的分區才有資格獲得這些獎勵。季節分區幹員現代戰爭III 中的新功能,戰區排名遊戲:復興競爭對手也可以獲得技能分區幹員皮膚套裝可與兩個派系的2024 年CDL 男性和女性幹員一起使用。無論您在哪裡玩,MWIII 或複興排名遊戲,炫耀您在黃金以上獲得的最高分區。一旦解鎖一個技能分區的皮膚,它們將在《現代戰爭III》和《戰區》的後續賽季中永久使用。黃金- 虹彩:根據您在賽季中達到的最高技能等級,獲得適用的“黃金競爭對手”、“白金競爭對手”、“鑽石競爭對手”、“猩紅競爭對手”或“虹彩競爭對手”幹員皮膚套裝。250: 在前 250 名技能組中完成一個賽季來解鎖「前 250 名競爭對手」幹員皮膚套裝。玩家必須進入前 250 名分區才有資格獲得這些獎勵。排名賽第一名 在第 2 季中在前 250 名排行榜上排名第一的玩家將獲得一張動畫的獨特名片和徽章獲得第二季終極炫耀的權利。

競爭誠信特質

重新加入:無意中從比賽中斷開連線的玩家將能夠在 4 分鐘內重新連接到比賽。為了維護排名賽的競爭完整性,必須滿足某些條件才能重新加入比賽: 玩家必須至少剩餘 1 名小隊成員。比賽中必須至少剩餘 3 名小隊。玩家只能重新加入同一場比賽一次。為了防止濫用,如果玩家反覆從比賽中斷開連接,則可以暫時限制其重新加入的能力。標註:當玩家斷開連接時,他們的操作員將繼續留在比賽中,並且可以像正在玩遊戲一樣被淘汰。未在規定時間內重新加入的玩家將使其操作員完全斷開連接。當斷開連接的玩家被淘汰時,其復活計時器將按預期倒數計時,但只有在重新連接後才會重新部署。故意淘汰超過3 分鐘的玩家通過“離開比賽”斷開連接將不會出現重新加入的選項。在操作車輛時斷開連接的玩家將被從駕駛座上彈出。小隊退出/比賽取消:如果您在在比賽開始前失去匹配的隊友,您的小隊將被刪除將被帶回大廳,這樣您就不會在人手不足的情況下開始比賽。如果太多隊伍在比賽開始前退出,我們將讓所有人返回大廳尋找更好的比賽。暫停和處罰:提前退出比賽且不重新加入可能會導致 SR 處罰和配對暫停。重複斷開連接將導致更高的 SR 處罰和更長的暫停時間。注意:被淘汰超過三分鐘的玩家可以通過“離開比賽”斷開比賽,不受處罰。SR寬恕:如果匹配的隊友在比賽中斷開連接並且沒有重新加入,您不會失去該場比賽的任何SR 。如果您獲得的收益超過部署費,您仍然可以獲得 SR。但是,如果隊伍成員提前離開比賽,SR寬恕則不適用。降級保護:每次晉升到新的分區時,您將獲得3場降級保護,並且不會失去任何SR。一旦這些比賽結束,如果你碰巧失去了足夠的 SR(通常會被降級),那麼你只會失去足夠的 SR 到達分區 SR 樓層(例如,金牌為 2100 SR),以便你在之前再獲得一次機會降級。組隊 SR限制:為了確保高技能組比賽的公平性和平衡性,某些組的玩家只能與當前SR附近的玩家組隊。隊伍中技能等級最高的玩家決定使用哪些隊伍SR 限制: 青銅- 白金:可以不受任何限制地組隊鑽石:可以在2 個技能等級內組隊彩虹色(包括前250 名)和猩紅:可以與1 個技能等級內的玩家組隊分配

附加功能

熱門連勝:贏得一場排名遊戲即可獲得勝利連勝火焰,這些火焰會出現在大廳和遊戲內的排名圖示後面。延長你的連勝以推進火焰。當您被淘汰或 72 小時內沒有參加排名賽時,勝利連勝火焰就會失效。繼續加油,比賽就會知道熱潮即將來臨。社交檔案:您的戰區排名遊戲:復興排名和分區圖標將添加到您的社交檔案中,無論您在《現代戰爭III》和《使命召喚:戰區》中查看您的個人資料。

播放清單

2 月 7 日至 14 日當週

排名賽ResurgenceFortune’s Keep 三人組大逃殺烏爾茲克斯坦單人、二人組、三人組、四人組ResurgenceFortune’s Keep 單人、二人組、三人組、四人組掠奪烏爾齊克史丹四人組

2 月 15 日至 21 日當週

排名賽 ResurgenceFortune’s Keep 三人組Battle RoyaleUrzikstan 單人、雙人、三人、四人組ResurgenceFortune’s Keep 單人、雙人、三人、四人組 Vondel 四人組鎖定 Vondel 四人組

有關即將推出的播放清單的信息,請查看專用的 Warzone Trello Board。

一般的

音頻改進第二季將繼續努力改進基於威脅的遊戲內音頻,顯著的改進包括:上升器的可聽距離和音量增加。降落傘的可聽距離和音量增加。刪除了可能被誤解為降落傘的環境聲音。減少了敵方降落傘遮擋,同時發射武器。敵人重新部署無人機當敵人使用重新部署無人機後降落在他們附近時,玩家現在將聽到預期的語音。

遊戲玩法

新功能

所有模式 |所有地圖

Rogue Signal 新公共活動一場廣泛的比賽公共活動,讓玩家在90 秒內相互競爭,以成為特定任務中的佼佼者- 收集最多的金錢、獲得最多的殺戮、造成最多的傷害或打開最多的戰利品箱。排名前三的隊伍將獲得現金、經驗值以及擁有強大神奇武器的特殊獎勵寶藏的位置。

復興|所有地圖

小隊擦拭條紋在剩餘隊伍、玩家、你的擊殺以及觀看你的玩家旁邊添加了一個新的「骷髏和鐮刀」圖示。這代表您在 90 秒視窗內連續完成的小隊擦拭次數。此統計數據是每場比賽都會進行跟踪,並與您的個人最佳成績一起添加到您的主要統計數據中。每次連勝後,最後一個被殺死的敵方玩家會射出白色信號彈。可見時間大約十秒,這使得對手小隊能夠發現您的侵略(如果他們有觀察力)。當您在本賽季和未來賽季中達到小隊消滅里程碑時,與其他小隊競爭並獲得遊戲中的名片和徽章獎勵。此功能已停用在排名賽中。

復興|財富之堡

根除合約新合約|季節內調查你發現的任何屍體,追蹤當地殭屍活動的殭屍巢穴;他們正在侵擾這座島嶼!在合約完成之前摧毀包囊和任何殭屍 HVT。 HVT 的確切類型可能會根據時間和其他因素而變化。殭屍強化新動力機制雙倍積分:持續 60 秒。雙倍從地面戰利品和殺戮中掠奪,並在復興中得分事件(這有助於隊友重生計時器)。全甲:即時增益。拾取時完全填滿您的活躍裝甲槽。最大彈藥:即時增益。拾取時將所有攜帶武器的彈藥裝滿。甩賣:持續 90 秒。在短時間內降低所有商店物品的價格。掠奪狂歡:持續 60 秒。將獎勵物品添加到緩存中,有很高的機會獲得獎勵普通物品,並且有很小但很大的機會獲得額外的傳奇物品。Zarkour: 持續時間 60 秒。移動速度提高約 10%,衝刺時可進行無限戰術衝刺和裝彈,並停用墜落傷害。不死之眼:持續 45 秒。在你視野範圍內的幹員或人工智慧敵人會以紅色突出顯示,友方隊友會以藍色突出顯示。追蹤器足跡已啟動。

調整後的功能

所有模式 |所有地圖

生命恢復延遲受到傷害後開始治療的速度已從 7 秒降低至 6 秒。每秒生命恢復速度從 40 增加到 50

在審查了交戰數據後,我們認為有空間減少再生延遲,並增加再生時間,使再生過程總共縮短 1.75 秒。提醒一下,醫療背心和/或倖存者福利都將再生延遲設定為 4 秒,隨著上面的再生變化,這也會增加價值。

地面戰利品中的武器構建已在地面戰利品中進行了更新。添加了新武器。現有武器已獲得改進的構建。刪除了一些《現代戰爭 2》武器和那些默認為連發的武器。

每個賽季我們都致力於更新地面戰利品,包括新武器和新物品。本賽季我們將從戰利品中移除連發武器,並減少半自動射手步槍的數量。它還包括對戰利品池中包含每個標題的武器數量進行全面重新平衡。 《現代戰爭 2》武器現在佔地面戰利品的 22%,低於 36%。一如既往,這是一個不斷發展的系統,未來會有調整。

「危險區」Tac 地圖通知生活品質 Tac 地圖中添加了一個圖標,以顯示即將到來的精確空襲的「危險區」。該區域的玩家有受到傷害的風險。

該圖示僅在玩家處於精確空襲的近距離範圍內時才會顯示,以保留玩家看到小隊駕駛車輛並戰術性瞄準他們前方很遠的區域時的故事。

精確空襲橫幅半徑除了上述內容之外,玩家在 HUD 上看到現有的精確空襲警告橫幅的距離也有所增加。

我們今年《戰區》的生活品質方針是,在解決當前遊戲循環中的摩擦點時,不存在「金鵝」。無論某個功能或系統以某種方式運行了多久,我們都會審查我們的內部數據和玩家情緒是否存在異常值,其中精確空襲早該改進其用戶體驗。我們期待聽到社區對上述變化的看法。

無人機HUD 通知生活品質當玩家受到敵方無人機的影響時,他們現在會在小地圖周圍看到一個紅色的小輪廓,以幫助更好地了解他們何時可能被團隊看到,甚至被推動。

展望未來,我們的目標是讓系統始終具有多個標註,以確保玩家不會在激烈的交火或交戰中錯過關鍵訊息。

自動裝備耐用防毒面俱生活品質玩家現在預設會自動裝備耐用防毒面具,而不是普通防毒面具。玩家仍然可以在背包中的已裝備耐用防毒面具上裝備普通防毒面具。重新部署無人機Ping 生活品質的位置重新部署無人機的ping 圖示已移至上升器的底部,以改善玩家導航。死亡位置突出顯示生活品質玩家的死亡頭骨圖示會在重新部署時出現,並保持可見,直到玩家著陸。當玩家著陸時,如果玩家降落在死亡圖標附近,死亡圖標將額外停留10 秒。可拾取的手榴彈可見性生活質量裝載標記和煙霧手榴彈現在更容易被發現為地面戰利品- 它們現在位於右側並稍微高於地面。現在將與可部署購買站手榴彈在地面上時的行為相匹配。自動裝備存放的連殺記錄生活質量如果未找到匹配的,玩家現在將自動裝備存放在背包中的下一個可用的連殺記錄。即時Ping 淡出生活品質 當玩家瞄準目標時,活生生的敵人訊號現在會消失。存放裝備的 Perk包生活品質玩家現在可以存放他們裝備的Perk包。

大逃殺 |烏爾濟克

購買站隨機播放烏爾茲克斯坦各地的購買站位置已更新,以刷新遊戲循環和戰鬥場景。可用購買站的數量保持不變。古拉格裝載更新了古拉格中所有武器的武器版本。物品掉落減少了便攜式雷達和抑制地雷的機會出現在地面戰利品中的比例為30%。冠軍的任務進度將在第2 季開始時重置。引爆時間從15 秒減少到10 秒。直升機生命值增加10%。元素順序已改為鈹、氚、鈽。

Champions Quest 在《重裝上陣》第一季中首次亮相就引發了超過 6,500 次爆炸。我們致力於讓我們的核追擊者保持警惕,並增加敵人引信的可能性,同時改變元素的順序,使致殘的氚在元素順序中排在第二位。我們很高興看到第二季策略是否以及如何改變。

提醒一下,解鎖冠軍任務令牌的進度每個賽季都會重置。這實現了一些目標 – 提供一個公平的競爭環境來嘗試可能伴隨更新的任何遊戲玩法調整。同時確保隨著時間的推移,核武不會出現過多和指數級增長。

復興|所有地圖

古拉格令牌古拉格令牌已從復興戰利品表中刪除。

所有模式 |馮德爾

動態霧系統 霧現在只出現在 8% 的遊戲中,之前為 24%。戰利品密度 在較小或較密集的 POI 中,戰利品密度有所降低。

武器

一般的

今天的更新包括《現代戰爭 III》和《戰區》中武器核心屬性的大幅調整。在玩家回饋和內部審查的推動下,這些變化旨在提高瞄準的精確度和反應能力,特別是在使用滑鼠時 – 儘管無論輸入設備如何,都可能會觀察到這些變化。

ADS 閒置搖擺當玩家瞄準下方時,閒置搖擺處於活動狀態。這種機制會阻止玩家長時間保持視線,而持續、微妙的動作會帶來輕微的不準確性。現在,ADS 閒置搖擺會在瞄準瞄準鏡後不久啟動,而不是立即啟動,從而為搖擺曲線帶來延遲,該延遲通常為 5 毫秒長,但因武器而異。注意:狙擊步槍不包括在這一變化中。在最初的延遲之後,ADS 閒置搖擺現在在達到峰值速度之前在 3 秒的時間內逐漸增加,而不是在瞄準瞄準鏡時開始全速。注意:狙擊步槍不包含在此變更中。ADS 閒置搖擺現在始終從玩家腰射十字準線的位置開始,而不是沿著搖擺曲線。

這些變化確保了反應速度快、瞄準精準的玩家在瞄準時不會處於劣勢。

腰射十字準線搖擺武器子彈的彈道由玩家螢幕上的腰射十字準線位置表示。此前,十字準線受到武器方向的影響,導致射擊方向偏離螢幕中心。今天的變化消除了由此產生的精度妥協,同時又不犧牲該運動增加的重量和反應性。當玩家移動或旋轉相機時,腰射十字準線將不再從螢幕中心擺動。注意:我們知道某些庫存附件可能會重新引入此行為。這是無意的,我們將在未來的遊戲更新中糾正這些瑕疵。武器子彈軌跡現在真正與腰射十字準線對齊,從而與玩家螢幕的中心對齊。

這些變化獎勵巧妙的目標。簡而言之,你瞄準哪裡,子彈就會飛向哪裡。

展望未來 請花一些時間來適應這些變化,並讓我們知道您的感受。在確定瞄準和相關機制的後續步驟時,我們將繼續關注您的回饋。

新武器

BP50 (MWIII) 突擊步槍是一種模組化無托步槍,口徑為 5.56。憑藉高射速和出色的精度在中遠距離上佔據主導地位,擊敗對手。可透過Battle Pass Sector B7RAM-9 (MWIII) 衝鋒槍獲得,這款無託衝鋒槍比同類突擊步槍更具機動性和敏捷性,其彈膛為9 毫米在近距離是致命的。可透過戰鬥通行證Sector B6SOA (MWIII) Subverter Battle Rifle In-Season 7.62 膛室,由於低射速和可預測的後座力,這款強力步槍在中遠距離中佔據主導地位。可透過每週挑戰Soulrender (MWIII) 季中近戰武器獲得一把儀式刀片,能夠在近距離戰鬥中進行鋒利的切割和致命的近戰行動。

新售後零件

JAK Tyrant 762 套件相容性:長弓(狙擊步槍)此口徑轉換套件可更換機匣和彈匣,以容納7.62 BLK 彈藥,打造威力更強的亞音速武器。可透過每週挑戰取得。JAK 肢體撕裂者相容性:槍管下附件,多種武器無與倫比在製造近距離屠殺時,這款下桶電鋸可以讓任何愚蠢到擋住你道路的人快速而混亂地工作。可以透過每週挑戰獲得。 JAK Maglift套件相容性:Haymaker(霰彈槍)帶有新的二元扳機和強化彈匣以適應超大.410 鼓彈匣,該套件是一個房間清理機。可以通過每週挑戰獲得。JAK 無玻璃光學裝置相容性:光學配件,多種武器這種無玻璃反射光學元件提供投射點和最先進的穩定技術,可減少視覺射擊時後座力。可透過每週挑戰取得。JAK Outlaw-277 套件季節相容性: BAS-B(戰鬥步槍)此轉換套件將BAS-B 轉變為槓桿式步槍,降低了射速,但大大提高了射擊精度更致命的精度。可透過每週挑戰獲得。JAK Burnout Kit 季節相容性: Holger 26(輕機槍)為Holger 26 提供不利的射擊模式,可大幅提高射速,但會過熱並擴大槍管,從而增加後座力隨著時間的推移,可以通過戰鬥通行證獲得。JAK Backsaw 套件季節兼容性:Holger 556(突擊步槍)為Holger 556 提供高容量彈鼓和並排雙槍管,允許武器發射兩顆子彈可以透過每週挑戰來獲得。

武器調整

“ 一般的 ”

我們減少了所有武器在戰術姿態下使用時的後座力。對《現代戰爭 II》武器進行了許多改進: 突擊步槍 提高了瞄準時的移動速度。戰鬥步槍 提高了瞄準時的移動速度蹲下。神射手步槍提高了瞄準瞄準具和蹲伏時的移動速度。輕機槍提高了瞄準瞄準具、蹲伏和掃射時的移動速度。狙擊步槍提高了瞄準瞄準具、蹲伏和掃射時的移動速度。

“ 突擊步槍 ”

RAM-7 (MWIII)中度傷害從 28 減少到 24。最小傷害從 25 減少到 22。MCW (MWIII)瞄準瞄準時間從 240 毫秒增加到 265 毫秒。衝刺到開火時間增加到 252 毫秒,從241 毫秒增加。Holger 556 (MWIII)瞄準瞄準時間從260 毫秒增加到270 毫秒。TR-76 Geist (MWII)爆頭傷害修正從1.3 倍減少到1.25 倍。上軀幹傷害修正增加到1.15 倍,從1.05x 增加.手臂和手部傷害修正從0.96x 增加到1.15x。

» 戰鬥步槍 «

BAS-B (MWIII)最大傷害從 35 降低至 30。衝刺到開火時間從 231 毫秒增加到 252 毫秒。向下瞄準時間從 260 毫秒增加到 270 毫秒。腰射最小擴散度增加到 2.9 度/秒,從2.3deg/s 開始。MTZ-762 (MWIII)半自動傷害覆蓋已被刪除。該武器現在在半自動模式下造成的傷害與自動模式下的傷害相同。響尾蛇(MWIII)將子彈速度從540m/s 提高到600m/s。顯著降低後坐力和槍踢。JAK Thunder LMG 套件增加了加速前的延遲火力開始衰減到 500 毫秒,從 200 毫秒增加。火力衰減加速率從 300 轉/秒減少到 240 轉/秒。火砲踢球控制和後座力控制增加 35%。

» 衝鋒槍 «

HRM-9 (MWIII)最大傷害範圍從 16.5m 減少至 12.9m。WSP-9 (MWIII)最大傷害範圍從 16.5m 增加至 18m。近中傷害範圍從 22.9 增加至 26.7m。 m.將瞄準時間從240 毫秒減少到220 毫秒。Broodmother .45 套件將瞄準時間從270 毫秒減少到241 毫秒。移動速度懲罰降低50%。

» 霰彈槍 «

Lockwood 680 (MWIII) 中型傷害從44 減少到30。防禦者重型長管將衝刺到開火時間懲罰從8% 增加到30%。Haymaker (MWIII)12 規龍的呼吸最大傷害範圍從44 減少到2.9m 。3.5m. 近中傷害範圍從 4.8m 降低至 4.1m。鉚工 (MWIII) 近中傷害範圍從 6.3m 降低至 5.5m。410 規燃燒彈最大傷害範圍從 6.3m 降低至 2.5 3.0m。近中傷害範圍從3.8m 減少到3.3。Bryson 890 (MWII)中傷害範圍從13.2m 減少到10.4m。KV 舷側(MWII)衝刺到開火時間減少到189ms,從210ms。瞄準瞄準時間從330ms 減少到189ms,從210ms。瞄準瞄準時間從330ms 減少到189ms,從210ms。瞄準瞄準時間從330ms 減少到189ms到240ms。Lockwood 300 (MWII) 12 Gauge Dragon 的BreathMax 傷害範圍從3.3m 減少到2.6m。近中傷害範圍從7.1m 減少到5.3m。MX守護者(MWII)12 規龍的呼吸最大傷害範圍從3.5m減少到2.9m。近中傷害範圍從5.5m減少到4.8m。

» 輕機槍 «

Pulemyot 762 (MWIII)Jak 殲滅者鬥牛犬套件近中傷害設定為 32。新變數近中傷害範圍設定為 38.1m。新變數最小傷害從 34 減少到 30。TAQ Evolvere (MWIII)最大傷害從 26 增加到 34。最大傷害範圍從 45.8m 減少到 30.5m。近中傷害 29。新變數近中傷害射程45.8m。新的變數最小傷害從20 增加到26。TAQ 根除者(MWIII)衝刺到開火時間從210 毫秒增加到252 毫秒。衝刺到開火時間從330 毫秒增加到340 毫秒。556 伊卡洛斯(MWII)減少衝刺到開火時間從330 毫秒增加到340 毫秒。556 伊卡洛斯(MWII)減少衝刺到開火時間RAAL MG (MWII)從衝刺到開火時間從216 毫秒減少到235 毫秒,從216 毫秒減少到199 毫秒。向下瞄準時間從390 毫秒減少到330 毫秒。RPK (MWII)向下瞄準時間從390 毫秒減少到 380 毫秒。410 毫秒。

» 神射手步槍 «

KVD 執行者(MWIII) 爆頭倍數從1.8 倍減少到1.4 倍。MTZ 攔截器(MWIII) 衝刺到開火時間從252 毫秒增加到262 毫秒。瞄準瞄準時間從265 毫秒增加到280 毫秒。頸部倍數減少到1.0x,從1.62x 下降。MCW 6.8 (MWIII)瞄準瞄準時間從271 毫秒減少到245 毫秒。將腰火傳播最小減少到4.1 度/秒,從5 度/秒下降。將腰火傳播最大減少到10 度/秒,從12.1deg/s 降低。子彈速度從1,016m/s 降低到930m/s。LM-S (MWII)降低瞄準器閒置搖擺的強度。十字弓(MWII)頸部傷害倍數從1,016m/s 提高到3 倍1.2x.下肢傷害倍數從 0.9x 增加到 1x。

我們標準化了十字弓的命中位置,使輪廓更加均勻,並將頭部的一擊位置擴大到包括頸部。

» 狙擊步槍 «

XRK 追獵者 (MWIII) 現在在其最大傷害範圍內一擊命中頭部最大傷害範圍增加到 50.8 公尺。長弓 (MWIII) 最小傷害從 75 減少到 73。瞄準瞄準時間從 550 毫秒減少到 520 毫秒.Signal 50 (MWII)近中傷害範圍從67.4m 減少到62.3m。SP-X 80 (MWII)瞄準瞄準時間從521ms 增加到545ms。

» 手槍 «

Renetti (MWIII)JAK 兇猛卡賓槍套件移動速度懲罰降低 50%。WSP Stinger (MWIII) 最大傷害從 20 增加到 24。近中傷害從 16 增加到 22。最小傷害從 16 增加到 20。14..50 GS (MWII)最大傷害從72 增加到78。蛇怪(MWII)下軀幹傷害修正從1.0 倍增加到1.2 倍。

» 近戰 «

陰溝刀 (MWIII) 近戰弓箭距離減少 30%。Karambit (MWIII) 近戰弓箭距離減少 30%。戰鬥刀 (MWII) 近戰弓箭距離減少 30%。雙 Kodachis (MWII) 近戰弓箭距離減少 30% .雙卡馬斯(MWII)近戰突刺距離減少30%。鎬(MWII)近戰突刺距離減少30%。

調整後的附件

JAK BFB槍口將火砲踢動控制增益從60%降低到55%。將垂直後座力控制增益從40%降低到35%。瞄準瞄準時間損失從12%增加到15%。增加衝刺到開火時間懲罰從11% 提高到14%。將瞄準步行速度懲罰從14% 提高到17%。增加18% 子彈速度懲罰。

津貼

一般調整

為了清晰起見,更新了一些額外功能描述。HUD 上的額外功能的間距已增加,以便它們與戰術姿態指示器之間有更大的分離。

福利調整

Flex Perk修改了裝備時的音頻等級。輻照現在將氣體傷害減少20%,高於10%。允許玩家在氣體中更換裝甲板。

透過這項改變,我們的目標是在使用輻照時獲得類似的好處。能夠在氣體中盤將打開輪換機會。為了配合板材在氣體中仍會降解的事實,我們稍微增加了傷害減免。這也有助於調整損壞量,以便其他系統的計算更加平滑。

戰鬥硬化現在,當玩家抵抗守護者時,將為連殺記錄所有者顯示「抵抗」圖示。快速修復現在,當玩家插入裝甲板時,快速修復將正確開始恢復生命值。籠罩部署的煙霧彈有輕微的隨機偏移,因此它是沒有直接部署在播放器頂部。

這個微小的變化使得被擊倒的玩家在煙霧中的位置​​稍微難以預測。

裝置

調整裝備

Claymore在相關錯誤修復之後,玩家可以預期從claymores獲得以下傷害值:近距離傷害170。遠距離傷害100。C4投擲速度從392m/s增加到425m/s。現在可以根據距離在5m到15m之間投擲電荷。投擲類型。破壞者無人機近距離傷害從 200 減少到 175。破片手榴彈近距離傷害從 250 增加到 275,中距離傷害從 150 增加到 200,遠距離傷害從 105 增加到 175

發射時,破片手榴彈在 MWIII 和戰區中錯誤地造成了非常高的傷害。這在大逃殺中造成了一些有問題的交戰,並在第1 季中暫時修復。透過此更新,我們對傷害值進行了適當的分支,以便戰區使用自己的調整,並且我們將其傷害增加到允許其要有效果。我們將繼續調整不同裝備的傷害值,以創造更多的特性和出於不同原因使用它們的願望。

防毒面具防毒面俱生命值從 120 降至 100。耐用防毒面俱生命值從 240 降至 200。

這會將防毒面具時間分別改為 10 秒和 20 秒。最終增加了氣體的威脅、輻照額外能力的價值,也為與第二季《重裝上陣》中的淨化站進行一些非常有用的互動打開了大門。

BUG修復

修正了導致第四次近戰攻擊立即擊落第二個目標的問題。修復了整個烏爾齊克斯坦的幾個地理問題。是的,這包括在歷史悠久的烏爾齊克斯坦高原附近進行一些挖掘。修復了烏爾齊克斯坦各地各種元素的碰撞問題,允許玩家利用/偷看/射擊它們。修復了當具有戰鬥當硬化的玩家處於戰鬥狀態時,導致戰鬥硬化命中標記不出現的問題被敵方守護者擊中。修復了車輛沒有受到致命裝備造成的預期傷害的問題。修復了切換額外能力包時最終額外能力未正確移除和重置的問題。修復了懸停在活躍蚊子上時的問題tac 地圖上的無人機沒有任何名稱。修復了幾個阻止玩家死亡圖標出現的問題。修復瞭如果玩家沒有在古拉格與任何人戰鬥,則阻止玩家看到死亡圖標的問題。修復了導致彈藥的問題掠奪上的緩存具有較低的冷卻時間。修復了允許玩家在復興倒數結束後重生的問題。修復了導致清道夫合約中的戰利品箱圖示不出現的問題。修正了導致多個相同現場升級產生的問題修復了與現金掉落箱的碰撞問題。修正了開啟Tac-Map 時會導致效能問題的問題。了會導致敵人的ping 顯示為裝載箱的問題修復了即使核彈被拆除,勝利動畫中仍能看到蘑菇雲的問題。修復了導致古拉格中的玩家可以看到核彈圖標的問題。修復了阻止玩家在之後加入私人比賽的問題修復了導致防暴盾牌在Exfil 場景中穿過玩家的問題。修復了導致冠軍任務元素圖標在從古拉格返回後消失的問題。修復了玩家小隊小部件中的復活計時器的UI 問題修復了導致幹員在Exfil場景中隱形的問題。修復了「再次出發」古拉格事件的問題,該事件允許玩家觀看敵人而不是活著的隊友。修復了阻止玩家走下消防站塔的問題修復了在Exfil場景中出現不正確榮譽的問題。修復了錯誤地詳細說明了重新部署包和古拉格令牌獎勵玩家多少錢的問題。修復了導致迫擊砲打擊的稀有度在背包中顯示不正確的問題。修正了小隊小部件中紅色骷髏圖示與金錢重疊的問題。修正了阻止隊友「要求」ping 冷卻的問題。修正了阻止ATV 和PWC 在受到最大傷害後自動爆炸的問題。修正了一個問題修復了從購買站購買時導致防毒面具損壞的問題。修復了掠奪中的一個問題,導致現金存款氣球顯示存入的金額不正確。修復了阻止收藏夾圖標出現在收藏夾裝載上的問題。已修復導致 EMP Killstreak 在背包中顯示不正確的問題。修復了在沒有可用的 Black Site 時導致 Black Site Keys 生成的問題。

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