Ultros 評論 – 辛勞和土壤

隨著可供選擇的遊戲數量不斷增加,新的銀河惡魔城遊戲想要脫穎而出變得更具挑戰性。最近記憶中的那些遊戲都設法建立了獨特而誘人的外觀,例如《空洞騎士》,或者改進了一套熟悉的機制,再次為整個公式註入了活力,例如上個月的《波斯王子:失落的王冠》。 《Ultros》渴望與這些遊戲並駕齊驅,並透過令人滿意的平台遊戲和流暢、快速的戰鬥的令人興奮的融合,以及它擺脫銀河惡魔城公式傳統模式的方式而獲得了這一點。正是這些元素讓它真正脫穎而出,即使它對形式和格式的一些實驗並沒有成功。

你在一艘漂浮在太空中的飛船上醒來,不知道自己是如何或為何在船上的,然後很快就會接觸到各種其他外來物種,它們都在飛船上創造了自己的田園生活版本。一個幽靈般的幽靈會引導你度過遊戲的開始時刻,並解釋說,有一項安全措施可以防止全能的神逃離其石棺,這正是你發現自己登上的船,並且你需要切斷八個生命與系統的聯繫,最終獲得自由。不久之後,《Ultros》就成為了一款偽 Roguelite 遊戲,其時間循環機制支撐著你在整個冒險過程中的進步和探索。

然而,這些 Roguelite 元素並不像您所期望的那樣基於類型的主要元素。例如,當你死亡時,你會被送回最後一個保存點,而不是在新的循環中重新啟動,這堅定地提醒你,Ultros 首先也是最重要的核心是銀河惡魔城。最初,只有在您在世界各地執行關鍵操作之後,並且只有在您返回到整個世界再次重置的中心樞紐之後,才會開始新的循環。您仍然有很大一部分進度重置,包括所有升級和庫存物品,以及丟失您的主要武器和存放所有其他永久機械升級的實用機器人。讓後兩者撤銷每個新循環最初會讓人感到不舒服,因為在循環開始時無法攻擊或雙跳在使用這兩個循環幾個小時後感覺很陌生,但如果你想探索Ultros 的世界,它確實有一個目的一種更被動的方法,如果你設法弄清楚如何繞過,則開闢替代途徑進行調查。重新獲得這些重要的裝備也很快變得微不足道,因為每個新的循環都會提供更短的路線,讓你可以快速重新開始,並避免在取得重要故事進展後的挫敗感。

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