南丁格爾的生存方面很熟悉,但它奇怪的世界充滿希望

我們的維多利亞時代生存主義者隊伍打開了通往充滿邪惡生物的沼澤的大門,​​然後我們去狩獵。我們團體中的一個人創造了一個魔法咒語,為我們指明了穿過潰爛的、齊腰深的水域的道路,如果你在水中逗留太久,就會帶來一些未知的疾病。人類大小的老鼠和青蛙出現在邊緣,減緩了我們的前進速度,但最終,我們找到了獵物:一種叫做洪巴巴的噴火野獸,像建築物一樣大,緩慢地穿過這片土地。

我們花了六個人,大量注入魔法的步槍彈藥,一路上還死了一些人,但不久之後,我們就推翻了這頭野獸。我們剝了它的皮,把它的肉運走,用來裝滿我們的燉鍋,幫助我們的製作計劃。

這是

不過,總的來說,南丁格爾的生存元素似乎相當標準。當你在夜幕降臨時逃回你的房子時,預計會有大量的樹木被砍伐,野豬被剝皮,狼群會追趕你。

為了生存,你還必須保持充足的飲食和休息。在這方面,Nightingale 混合了其他生存遊戲的許多常見元素。例如,吃任何東西都會填滿你的飢餓值,但烹飪和吃某些食物會在一定時間內增加你的整體健康狀況或耐力,這可能是一個主要優勢。

然而,你的首要目標是找到南丁格爾市,而這項努力會帶來穿越各個領域的有趣而令人興奮的冒險。其基本前提是一段平行的歷史,人類發現並開始與精靈(本質上是魔法精靈,如莎士比亞《仲夏夜之夢》中的潘)建立關係,並將魔法與科學一起融入人類的追求中。

從那時起,人們就一直在探索精靈的傳送門和由它們連接的領域,但在遊戲開始時,你發現自己在逃離1889 年從其中一個傳送門傾瀉而出併吞沒地球的致命迷霧後,被困在這些領域中。你和其他難民希望找到前往南丁格爾的路,在那裡你可以安全地生活,但在那之前,你將花費大量時間試圖不死。

No Caption Provided畫廊 Gallery image 1 Gallery image 2 Gallery image 3 Gallery image 4 Gallery image 5

Inflexion 的藝術總監兼音響主管 Neil Thompson 表示,維多利亞時代的背景是最初的門戶跳躍概念的產物。湯普森表示,他和執行長阿林·弗林受到蘇珊娜·克拉克的小說《喬納森·斯特蘭奇和諾雷爾先生》的啟發。他們喜歡這本書的概念,即魔法是世界上存在的一種力量,但被視為一種任何人都可以學習的、可以理解的學術追求。小說也講述了人類刺破人類世界和仙界之間的「面紗」的想法以及由此產生的後果。

「當我們開始思考這個問題時,我們在想,好吧,我們不想把它放在同一時期,即拿破崙時代,不僅僅是因為我們不想逐字複製它們的內容「這樣做,但也因為就遊戲體驗中可使用的技術而言,這不一定是最有趣的時間。所以武器裝備並不是那麼好——重新裝填步槍並不是很有趣,因為需要幾個小時,」湯普森解釋道。 「但把它推到維多利亞時代——這個時期以探索和冒險、技術進步、學術和藝術追求而聞名——然後它開始變得更加有趣,因為你可以引入可以用來與人交互的機械。神奇的物品。你可以擁有六發槍和快速裝彈的溫徹斯特槍。所以對於那些更注重動作的玩家來說,你可以得到一些更現代的東西。整個維多利亞時期在文化和視覺上都如此豐富這似乎真的是天作之合。”

Nightingale 支援最多 6 人合作遊戲,遊戲的這一部分是我們預覽的亮點。弗林告訴我們,「Inflexion」讓我們在遊戲中期的進程中取得了領先,大約 30 小時後你就會進入遊戲中期。你的力量是由你的裝備決定的,所有裝備都有一個數字分數,讓你知道你有多強大以及你可以應對哪些威脅。

No Caption Provided畫廊 Gallery image 1 Gallery image 2

遊戲的早期部分為你提供了常見的生存類型裝備,如刀和斧頭,在科技樹上前進最終會讓你有能力製造步槍、左輪手槍和霰彈槍。我們還擁有註入了火、冰、電和毒的彈藥,可以從我們的魔法裝備中提取魔法咒語,在戰鬥中施放,以增加防禦或治愈隊友。 《南丁格爾》中有一個相當深入的戰鬥系統,混合了近距離的近戰戰鬥和第一人稱射擊元素,自始至終都給人一種強烈而令人滿意的感覺。

在領域甚至在你的地盤上似乎也有很多有趣的東西需要發現。有權力站點和迷你地下城,你可以透過戰鬥來為你的門戶獲取新卡;我在山頂上一艘被毀壞的海盜船上發現了一個,它通往一個螺旋形的洞穴,並在與魔法機器人的頭目戰中達到高潮。

我們的小組也探索了一個充滿戰利品的沙漠世界,每個金庫都由一些威脅性的生物守護著。不過,最有趣的是,金庫還具有一些輕鬆的解謎功能,以便在其中前進。其中一個謎題要求我們按照空間中響起的鈴聲指示的特定順序啟動開關;當我們擊中錯誤的時候,就會出現一群敵人來懲罰我們。在另一處,我們必須在該區域上方高處找到一個隱藏的開關,這需要一些靈巧的攀爬才能到達。

《Nightingale》還包含一些輕鬆的故事元素和任務——湯普森表示,這款遊戲最初是作為一款 MMORPG 誕生的,其中一些 DNA 仍然存在於其中。您將從潘那裡聽到很多內容,他會引導您完成本教程,並且 Inflexion 提到您會遇到許多其他熟悉的歷史人物和文學人物,包括海德先生和維克多·弗蘭肯斯坦。隨著時間的推移,更多與他們相關的角色和任務也將被添加。

No Caption Provided

「當然,作為一款生存製作遊戲,我們對敘事的重視程度較低——我們並不是想製作電影角色扮演遊戲或其他任何東西,」弗林說。 「但我們不禁認為這些領域中有一些很酷的角色,它們將為玩家提供一些有趣的冒險機會。因此,這些 NPC 應該是冒險的起點,是跳躍和前進的地方。我們認為他們都融入了這個世界,而且非常適合這個IP,所以我們只是想隨著遊戲的發展,讓更多的角色栩栩如生,融入這個世界。”

你最終會到達一個名為「The Watch」的社交空間,這讓人想起《天命 2》的塔樓,在那裡你可以與朋友以及供應商和 NPC 一起聚集。弗林將手錶之旅描述為遊戲的第一個“幕”,並表示你可能會發現隨著時間的推移,角色會變得更加充實。弗林提到,Inflexion 打算添加更多內容,包括南丁格爾生命後期的「季節性」故事,因此手錶很可能成為角色聚集和故事開始的中心點。但不要指望這些任務會是 RPG 式的廣闊敘事——更像是你自己經歷的起點。

「對我們來說重要的是,這並不是一款以敘事為主導的遊戲,有開始和結束,」湯普森說。 「它更多的是提供一個真正有趣的前提和深度的知識,這在傳統的生存製作遊戲中可能並不常見,這樣玩家就可以玩自己的故事。他們可以在我們的世界中角色扮演自己的冒險。”已經創建了。”

Inflexion 表示,他們預計 Nightingale 的搶先體驗期將持續一年左右。聽起來,到達手錶和第一幕的結尾將是您搶先體驗的主要目標,稍後會有更多內容進入遊戲。

No Caption Provided

製作主管 Leah Summers 表示,《Inflexion》的開發包括與玩家合作並進行大量遊戲測試以確定哪些內容能引起共鳴。工作室希望以類似的方式使用搶先體驗,以確保它能將 Nightingale 推向玩家想要的方向。

薩默斯說:“當我們進入搶先體驗階段時,我認為我們將南丁格爾視為一個真正偉大的踏腳石平台基礎,以實現這一令人敬畏的生存體驗。” 「我們都談論了很多關於它如何享受建造或與朋友一起冒險或與大怪物或釣魚,所有這些好東西。所以我認為透過搶先體驗的重要部分是它讓我們有機會弄清楚「南丁格爾的偉大方向是什麼?”人們為什麼喜歡它?我們的發展和優先事項都非常靈活,以對此做出反應。是的,我們只是認為南丁格爾是從人類開始的良好基礎。”

就像我們對巨大怪物的偉大追捕一樣,《夜鶯》中最有趣的似乎是冒險元素。建造一座混合了都鐸式建築和寶塔建築的維多利亞式莊園固然不錯,但在我們在南丁格爾的那段時光裡,令人著迷的卻是那些領域裡的怪異事物。被摧毀的海盜船、落入沼澤或森林的工業革命機器、隱藏的洞穴和廢墟等元素都為南丁格爾增添了色彩。

如果你喜歡常見的生存類型遊戲,《Nightingale》就能滿足你的需求,但這款遊戲似乎與眾不同的地方在於,你可以冒險出去看看各個領域裡有什麼在等著你。我最著迷的是看看你能用你的牌變出什麼,以及隱藏著什麼可怕的威脅。從聽起來的情況來看,Inflexion Games 只是打算隨著時間的推移,透過更多的卡片、更多的生物群落和更多的角色來擴展 Nightingale 的深度,所以應該有很多東西值得探索。

登入
讀取中...
註冊
讀取中...