Immortals Of Aveum 開發者解決其困境:當今市場上的「真正糟糕的想法」

《Immortals of Aveum》發佈時並沒有引起轟動,現在前員工也站出來談論它出了什麼問題。

根據一個 IGN 的報告 關於裁員對電玩產業的影響,一位據稱是Ascendant Studios 前員工的人士表示:「從高水準來看,《Immortals》對於工作室的首個項目而言,範圍嚴重過大。開發成本約為8500 萬美元,我認為EA 為該項目投入了4000 萬美元。營銷和分銷。”

他們接著解釋說,雖然工作室擁有熟練的開發人員,但在當今的遊戲環境中,《Immortals of Aveum》並不是一個好主意。開發者表示,有很多因素不利於它,例如它的類型和臃腫的戰役。 「當然,開發團隊中有一些真正的人才,但試圖在當今市場上製作一款 AAA 單人射擊遊戲確實是一個糟糕的主意,特別是因為它是一個新 IP,還試圖利用虛幻引擎 5,”他們補充道。

一位現任員工也插嘴道,但持不同的觀點,說它只是沒有找到觀眾。 「這不是續集或重製版,不需要 400 小時就能通關,微交易為零,沒有毫無意義的開放世界磨練,」他們解釋道。 “雖然不是每個人都喜歡它,但它的評價相當不錯,目前 OpenCritic 上的評分為 74 分,Steam 上的評分大多為正面。沒有人買它。”

Ascendant Studios 執行長布雷特羅賓斯 先前指責 該遊戲因發佈時間不合時宜以及以 70 美元的價格推出而在商業上失敗。由於銷售低迷,Ascendant Studios 解雇了近一半的員工 2023 年 9 月

在 GameSpot 的 Aveum 不朽評論,我們說,“《Immortals of Aveum》的第一人稱射擊動作遊戲存在著難以操作的控制方案和乏善可陳的故事。”

登入
讀取中...
註冊
讀取中...