Unicorn Overlord 是全新的戰術角色扮演遊戲

如果有人告訴我即將推出一款充滿動漫角色的策略角色扮演遊戲,我會立即回應,“好吧,把它給我吧”,並完全期待它是一個新的

儘管在開場的四個小時內就已經積累了許多層,但由於它在發布新機制方面的進展方式,它很少讓人感到不知所措。它不僅在教程彈出視窗中向您解釋內容,而且透過讓您參與它向您介紹的系統和策略,其遊戲玩法的複雜性變得易於理解。我可能認為這樣的事情是理所當然的,但考慮到你必須兼顧多少以及戰鬥有多困難,那些可能不適應戰術遊戲的人不會被拋在後面。弄清楚什麼有效、什麼無效的另一個面向是看到它在戰鬥中實際展開。觀看你的單位的行動提供了一種回饋,可以幫助你視覺化你在選單中組合的戰術,為你返回繪圖板時提供想法。

觀看戰鬥也是《獨角獸霸主》的樂趣之一。 Vanillaware 標誌性的繪畫藝術風格是《十三哨兵》的一個方面,提升了故事敘述的水平,在這裡,這些視覺品質賦予了角色和世界獨特的外觀,幫助《獨角獸霸主》超越了典型的奇幻背景。戰鬥中富有表現力的動畫也使你的單位充滿活力,以補充他們迷人和/或灰暗的外觀——就像任何優秀的戰術遊戲一樣,我開始根據我在戰鬥中使用某些角色和單位陣型的經驗對它們形成依戀。戰鬥,彷彿是在故事本身之外形成我自己的經典。

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至於實際的故事,這場戰役是從推翻一位名叫伊萊尼亞的女王開始的。但她自己是一位兇猛的戰士,擁有一群忠誠的騎士——所以,這是一個教你戰鬥基礎知識的設置,同時展示強大單位的能力,並讓你通過一場政變來準備其他人過程中的故事。在經歷了一場失敗的戰鬥並命令倖存者逃離後,伊萊尼亞將神秘的獨角獸戒指託付給她最信任的騎士約瑟夫,並讓他將她的兒子帶到安全的地方。遊戲時間一晃十年,那個兒子阿蘭正在整個大陸招募盟友,領導起義奪回王位。因此,偉大的角色設計、可愛的藝術風格和紮實的配音表演似乎是奇幻故事的標準內容,儘管我確實希望一些曲折來保持其預計的 50 小時戰役的有趣性。

如果聽起來《Unicorn Overlord》非常注重遊戲體驗,那麼,那是因為它確實如此。這並不是說沒有值得探索的故事,這只是一款與 Vanillaware 之前的遊戲相比具有不同優先事項的遊戲。雖然我還不能詳細介紹敘事元素,但它提供了足夠的陰謀,提供了一個有趣的背景來尋找下一場戰鬥並探索其龐大的世界;後者將佔據漫長運行時間的很大一部分。

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除了故事過場動畫和在激烈的戰鬥中指揮部隊之外,您還將探索主世界來管理城鎮、執行支線任務並在到達下一個目標的途中穿越敵對區域。諸如物品、貨幣和資源等用於升級部隊能力的福利都會激勵你參與關鍵路徑之外的事情,而這些對戰鬥力有著顯著的影響——僅僅能夠擴大你的部隊的士兵能力就至關重要在主要故事的戰鬥中保持生存。一路上,你還可以重建前哨站或趕走土匪,以幫助村民並招募他們加入這項事業。遊戲中的大部分戰鬥似乎都發生在你所進入的世界中,因此核心戰術遊戲和你探索的空間是無縫的,這也說明了整個遊戲的廣闊性。

我敢打賭,策略頑固分子一定會喜歡《獨角獸霸主》,特別是因為它正在嘗試一些新的戰術玩法。我也喜歡優秀的策略角色扮演遊戲,但 Vanillaware 的美感一如既往地引人注目,而這兩個方面的融合對我來說似乎是一個成功的組合。當 Unicorn Overlord 於 3 月 8 日在 PS4、PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 和 PC 上發佈時,我們將看到這一切如何結合在一起。

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