桃子公主:Showtime 是不同類型的品嚐菜單

桃子公主:表演時間無法簡單分類。桃子公主之前也有過自己的主角車輛,即 2005 年的 DS 遊戲《超級桃子公主》,但該遊戲是一款簡單的平台遊戲。 Showtime 的每個新預告片都展現瞭如此多樣的機制,我一直在想:這個遊戲到底是什麼?經過長時間的實踐後,答案並不像我想像的那麼神秘。它是不同類型的採樣器,呈現簡單,似乎是為了幫助新玩家掌握它們。這可能意味著它不會讓經驗豐富的大G遊戲玩家感到癢癢,但讓桃子公主——剛剛在大片馬裡奧電影中擔任主角——成為輕輕地迎來新一代的人,這是一個好主意。的玩家。

故事開始於桃子和她忠實的蟾蜍夥伴被邀請到劇院並決定觀看表演。抵達後不久,劇院就被一位名叫葡萄的惡棍和她的酸臭幫爪牙佔領了,他們趕走了蟾蜍,鎖上了門,並重寫了所有戲劇。只剩下她自己和一群驚慌失措的劇場工作人員——一種被稱為「Theets」的新種族,看起來很傻的生物——皮奇獨自一人介入每場演出並恢復秩序。

我的演示包括五種服裝——劍士、忍者、女牛仔、糕點師和新推出的花式滑冰運動員。雖然每個版本在動作方面感覺大致相似,但每種服裝都有非常不同的機制,甚至舞台目標,使它們感覺截然不同。桃子公主:Showtime 就像一個巧克力樣品盒——它們都是巧克力,但填充物使它們彼此分開。

從一開始,你就可以選擇在主世界中以任意順序進入各個階段,類似於跳入《超級瑪利歐64》中的畫作。一旦你完成了一組階段,另一層就會打開,你可以從中進行選擇。 (在我的演示中,花式滑冰運動員的舞台是單獨呈現的,所以它一定位於較高的樓層。)

我從劍鬥士開始,認為這會是最傳統、最熟悉的遊戲體驗。與所有舞台一樣,劍鬥比賽在 2.5D 舞台上進行,允許在淺平面內移動。有收藏品可供拾取,有秘密可供尋找,如果您注意到舞台上有發光點,您可以點擊專用的姿勢按鈕,該按鈕將觸發特殊動畫,並將您帶到隱藏的後台獎勵區域。除了姿勢按鈕之外,您還有一個專用於跳躍的按鈕,另一個專用於您當前服裝所需的任何上下文動作。就是這樣。

按鈕排列很簡單,但我確實花了一點時間才找到合適的感覺。這是因為與平常相反,跳躍按鈕專用於 Switch 控制器上的 A,而動作按鈕設定為 B。我更習慣 Y-B 按鈕位置來進行動作和跳躍,因此需要進行一些重新校準感受一下控制。

不過,果不其然,劍士桃子的控制就像一個角色動作橫向捲軸遊戲,如果你在敵人攻擊期間在正確的時刻按下跳躍按鈕,就會直接進入輕型格擋系統。桃子的揮劍感覺很有衝擊力,而「戲劇」的設計圍繞著從可怕的植物手中拯救一個王國——這是一個用劍揮擊物體的完美藉口,而又不會顯得過於暴力。看到桃子打扮成火槍手,像埃羅爾弗林的老電影一樣,奮力爬上樓梯,真是太迷人了。

接下來我嘗試了糕點師(糕點師),假設它與劍士盡可能不同。即使預料到了這一點,我還是對它的差異化感到驚訝。 《糕點師》根本不是一款動作平台遊戲,而是一款《烹飪媽媽》風格的迷你遊戲合輯。你不用消滅敵人,而是仔細計時製作餅乾,並透過精確的動作來裝飾蛋糕以放置糖霜。這個階段沒有頭目挑戰,而是在嚴格的時間限制下瘋狂裝飾一系列蛋糕後結束。

女牛仔階段稍微傳統一些,但不像劍士那樣注重近戰。相反,桃子配備了套索,而敵人則擁有隻能被描述為黏糊糊的彩彈六發射擊器,這使得舞台的大部分重點都集中在躲避射擊,同時用套索抓住平台元素或敵人並將它們扔向對方。 Boss 戰是一場馬背上的瘋狂追逐,有一個美麗的動畫木偶充當你的白馬。

劍鬥士桃子已經準備好洗一些扣了圖庫 Gallery image 2 Gallery image 3 Gallery image 4 Gallery image 5 Gallery image 6 Gallery image 7 Gallery image 8 Gallery image 9 Gallery image 10 Gallery image 11 Gallery image 12 Gallery image 13 Gallery image 14 Gallery image 15 Gallery image 16 Gallery image 17 Gallery image 18 Gallery image 19 Gallery image 20 Gallery image 21 Gallery image 22 Gallery image 23 Gallery image 24

忍者桃子是我個人的最愛,這是一款簡單的潛行動作遊戲,充滿了迷人的動畫,桃子像高高的草叢一樣融入她的環境,在水下通過竹蘆葦呼吸,或者舉起一塊與圖案牆相匹配的蓋子。你仍然可以用你的苦無消滅敵人,但真正的樂趣是看著她偷偷溜過他們並探索舞台上不同類型的掩護。

短暫休息後,我可以嘗試花式滑冰比賽,這又是完全不同的事情。當桃子穿上溜冰鞋並優雅地滑過舞台時,馬裡奧經典的在冰上舞台上倒霉地滑倒的方式被徹底顛覆。冰面上不會直接戰鬥,而是會出現移動符號,提示你跳躍或旋轉,讓你滑向它們並在正確的時間施展技巧,感覺就像芭蕾舞一樣。最後的戰鬥圍繞著同步冰舞展開,敵方頭目不斷洗腦並偷走我的Theets,我必須用冰舞的力量贏回他們。

就像任何品嚐菜單一樣,這些階段都不像一頓豐盛的大餐。這些戲劇相對較短——我在一小時左右的時間內完成了所有五部戲劇,所以我沿途得到了大部分收藏品。而且每一個都相對簡單,沒有完全專用遊戲的深度。隨著遊戲的進展,階段和機制可能會變得更加複雜,但我懷疑情況並非如此。相反,《桃子公主:Showtime》似乎自信地知道它是什麼,這是遊戲新手嘗試多種不同類型遊戲並找到他們喜歡的遊戲的一種方式。

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