
在一個沉迷於續集的行業中,我們不知何故從未得到精彩的後續作品 外星人:隔離 來自創意大會。在 零級:提取,很多事情都是不同的;開發團隊、玩家數量和獲勝條件都會浮現在腦海中。但幽閉恐怖的氛圍和捕食者與獵物的遊戲循環等元素仍然存在,並且明顯受到科幻恐怖經典的啟發,為這款即將推出的多人恐怖遊戲在快速發展的遊戲類型中邁出了堅實的第一步。
《零級:撤離》(LZE) 結合了多人遊戲中的兩種持續趨勢:撤離射擊遊戲(例如逃離塔科夫)和非對稱恐怖遊戲(例如黎明殺機)。雖然這兩款遊戲可能是各自領域的巨頭,但《LZE》的製作希望將它們與一些新穎的多人遊戲機制混合在一起,以幫助其脫穎而出。事實證明,在太空中,你的朋友可以聽到你的尖叫聲。
以一個新的故事宇宙為背景,未來基因測試在太空站上出了差錯,LZE 讓多組人類士兵互相對抗,同時一個可怕的外星威脅也潛伏在整個設施中。 DogHowl Games 表示計劃進行多個測試版,隨後將有一個搶先體驗期,因此團隊規模之類的事情仍有待確定——它們可能會根據地圖或其他因素而變化——但目前,計劃是擁有三個由三名士兵和一對合作怪物組成的隊伍,以 3v3v3v2 的形式總共四隊。
對於撤離射擊遊戲的粉絲來說,目標很熟悉:介入、搶劫,然後在為時已晚之前逃跑。這意味著你不僅要擊退敵方士兵,還要擊退隱藏在黑暗中的怪物。這些怪物只能用光殺死,在一次不干涉的演示中,工作室解釋了每個團隊將如何透過多種方式來玩弄這一策略。不同的光源,如照明彈、房間照明和手電筒,都有自己的用途,但怪物也可以透過酸吐等攻擊來摧毀一些燈光,從而熄滅潛在的救贖。
一個非常聰明的問題是,被淘汰的玩家如何繼續扮演功能有限的飛行無人機。當你死了而你的隊友沒有死時,你不必觀看比賽或退出大廳,你可以像機器人一樣繼續前進,並透過對其他團隊的物品或燈光進行幫助來幫助盟友。與團隊規模一樣,DogHowl Games 表示,它仍在試驗無人機能力的局限性,但無論其工具帶最終提供什麼,這似乎都是讓玩家在一輪死亡後保持參與度的明智方法。
毫無疑問,玩家會死。由於戰利品有限,而且槍械和近戰戰鬥都是第一人稱的殘酷組合,我看到的遊戲玩法有一種 狩獵:對決 到它。即使怪物可能不存在,資源稀缺也會引發人類之間的衝突。當然,人類之間也有機會結成不穩定的聯盟,共同對抗他們共同的異形敵人——至少在他們在出口附近互相攻擊之前的一段時間內。
如前所述,這是我參與的一個不干涉演示,所以我還不能談論任何第一手經驗,但這可能很快就會改變。 《零級:萃取》的封閉測試版將於 3 月 15 日上線,並於今年稍晚推出公開測試版,之後遊戲最終將登陸 Steam 搶先體驗版。您可以繼續關注 遊戲的 Steam 頁面 有關加入測試版的詳細資訊等。
我所看到的似乎是緊張而有氣氛的,當你想要感受外星人的氛圍時,這就成功了一半。希望團隊平衡、槍戰和進度等方面也能得到同樣的精心調整。如果是的話,撤離射擊遊戲和恐怖遊戲的粉絲可能會在《零級:撤離》中聚集在一個充滿希望的中間地帶。