不管你怎麼稱呼它,但《吸血鬼倖存者》所流行的這種類型已經引起了名副其實的轟動,人們無數次嘗試利用它的受歡迎程度。 (說真的,這些人的數量——以及在他們的名字中使用「倖存者」這個詞的傾向——是 驚人.) 我發現並喜歡其中的一些,特別是那些引入某種額外的皺紋的:Boneraiser Minions 及其基於同伴的動作,20 Minutes Till Dawn 更積極的戰鬥,以及 Death Must Die 的獨特類別和裝備和折磨大廳。
《深岩銀河:倖存者》最近剛在 PC 上發布,它似乎是另一款在類似倖存者/自動射擊遊戲中脫穎而出的遊戲,包括搶先體驗版以及在遊戲中使用這個最重要的關鍵字。標題-如果你要做出其中之一,這兩個選擇似乎是不可協商的。但是,《深岩銀河:倖存者》本可以嘗試僅靠品牌知名度來獲得成功,但我驚訝地發現,這或許是迄今為止對這種遊戲風格最獨特的詮釋。它透過給你一些事情做而不僅僅是殺死敵人來做到這一點。
需要明確的是,殺死敵人仍然是遊戲的名稱;與所有其他吸血鬼倖存者模仿者一樣,升級以升級你的角色以更好地殺死敵人 – 理想情況下,你可以透過組合裝備或福利來感覺積極地破壞遊戲 – 是主要焦點。與大多數其他這種風格的遊戲一樣,你的武器會自動開火,讓你專注於移動和定位你的角色。
但這是一款深岩銀河遊戲,不只是名字而已。這意味著採礦是遊戲的關鍵部分,這也是《倖存者》的獨特之處。程序生成的洞穴充滿了可以挖掘的牆壁,這些牆壁有多種用途。你可以挖掘一些資源(一些在當前運行期間使用,另一些用於永久升級),創建一條更短的路徑到達你想要去的地方,或者 – 最重要的是 – 使用你挖掘的隧道作為與敵人互動並控制敵人行動的方式。
挖掘聽起來可能很平凡,但重塑每個階段的能力增加了全新的複雜性和策略水平,使即時動作比簡單地定位你的角色並看著你的槍自動射擊更有吸引力。將壞人集中到一個小缺口中可能會給你帶來所需的優勢,或者改變其中一部分可能會為你贏得逃跑所需的額外時間。某些敵人類型也可以摧毀牆壁,這為你提供了另一個需要考慮的因素,創造了一個高度動態的環境,幾乎在任何時候都需要你全神貫注。
這種挖掘能力也提供了其他需要考慮的風險/回報場景。尋找某些材料的獎勵目標,或者只是想要可以用來購買永久升級的東西的貪婪,會誘使你冒著當前運行的風險,以便花額外的時間來開採一些礦石。很多次,當我在獲得了一些讓我陷入危險的貨物後,從一個強硬的敵人的攻擊範圍之外滑落時,我會高興地咯咯笑。當我的賭博沒有得到回報時,我也會沮喪地拍打大腿,但這些時刻的興奮——以及隨之而來的滿足感——已經足以讓我不至於灰心喪氣。
《我的世界 (Minecraft)》、《SteamWorld Dig》和《深岩銀河》等遊戲已經展現了挖掘方塊的樂趣。由於《倖存者》中的等距視角和階段的相對大小,你在這裡無法獲得相同程度的發現和滿足感——在挖牆的過程中不會有真正的驚喜。但由於其引入的戰略考慮,挖掘仍然對倖存者來說是一個重大福音。
這並不是《倖存者》所做的全部。有很多非常有趣的武器,包括可以透過短暫停止你的移動來部署的自動哨兵,以及向你面對的方向射擊的霰彈槍,這一層有更多的東西需要你負責。每個階段最後都會有一個 30 秒的計時器,在此期間,你必須跑到一個空投艙才能逃脫,同時還要權衡一下是否想繞道去進行一些採礦或獲取一些你錯過的 XP 拾取物。
對於一款據說還有 6-12 個月搶先體驗期的遊戲,我已經對現在可以玩的遊戲感到很高興了。我為此浪費了周末的大部分時間,因為在這裡再跑一次的衝動特別強烈。仍然有一些改進將有助於它的長壽,例如更多樣化的老闆和支線目標,並且合作社的增加可能是令人難以置信的。但就目前情況而言,《倖存者》已經證明它不僅僅是一款類似《倖存者》的遊戲,而且上面還貼有一個容易辨認的名字。