最終幻想7重生最大的變化

在《最終幻想 7 重製版》結束時,史克威爾艾尼克斯明確表示,我們的冒險之旅將與原版遊戲有很大不同。現在我們終於拿到《終極幻想 7 重製版》三部曲的第二部,

協同能力

協同能力是一項新功能,可以讓你的隊伍成員聚集在一起,發動強大的攻擊或改變潮流的支援能力。其中的數量相當令人印象深刻,因為每個角色都具有三種獨特的能力,他們可以與固定的黨員一起執行。例如,克勞德可以使用遠程劍、近戰劍和反擊能力。反擊之刃可以單獨使用,遠程之刃可以與紅色十三或巴雷特配合使用,而近戰之刃則需要蒂法、艾麗斯、尤菲或凱特·西斯使用。

對開系統

但是,不要認為您可以從一開始就使用遊戲中的所有協同能力。 《最終幻想 7 重生》引入了一個名為 Folios 的新系統(非常讓人想起《最終幻想 X》的球體網格)。 Folios 讓玩家透過兌現 SP(技能點數)來解鎖新動作、統計增益,當然還有協同能力,從而自訂角色的戰鬥風格。請注意,解鎖角色 Folio 上的所有能力是一項相當艱鉅的任務,因此我們鼓勵您提前展望並儘早建立各種角色的遊戲風格,以使事情變得更容易。

武器技能

此外,角色的武器現在也具有獨特的能力。例如,蒂法可以分別從皮手套、精靈手套、龍爪、虎牙、水晶手套和加恩格瑞普獲得 Divekick、Reverse Gale、Starshower、Chi Trap、Unfettered Fury 和 True Strike。透過長時間使用特定武器,你最終可以將其升級,從而無論是否裝備該武器,都可以使用其特殊能力。

評估敵人

除非你玩的是遊戲最低/最寬容的難度,否則評估你的敵人並注意他們的弱點至關重要。儘管在《最終幻想 7》中透過磨練和強力訓練相當容易,但《重生》卻不會讓它溜走。我建議你的隊伍中至少有一個人攜帶評估材料,並在某個敵人給你帶來困難時使用它。值得慶幸的是,一旦你掃描了某種類型的敵人,你就再也不用重複掃描了,這使得整個過程不會讓人感到煩人。

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關係狀態

雖然《97》的代碼中確實隱藏了某種關係衡量標準,這已不是什麼秘密,但《重生》中的關係衡量標準要明確得多。在《重生》中,你與每個角色的關係狀態由他們頭頂上方的一個小圖示指示,你只需按 L1 即可隨時查看該圖示。改善人際關係的簡單方法包括完成黨員各自的支線任務(由遊戲主選單中任務旁邊顯示的他們的肖像表示),以及首次一起執行協同能力。

此外,克勞德的許多言語和行為都會引起你的隊伍成員的某種反應,甚至有時他會被迫站在一個角色而不是另一個角色的立場上,例如當刺激——生病的巴雷特和容易暈車的尤菲在某種交通方式上有分歧。雖然你無法讓角色心煩意亂而離開,但良好的關係確實可以帶來更好的對話和更好的約會。

陸行鳥爭吵

在《重生》中,陸行鳥的處理方式有點不同,這是雙關語。 《最終幻想7》要求克勞德裝備吸引陸行鳥材質,在陸行鳥軌道上跑來跑去,直到一隻陸行鳥出現在戰鬥中,並向那隻鳥投擲綠色,直到擊敗所有其他敵人並使其加入您的行列,而重生任務則需要您完成一個小陸行鳥任務。隱形謎題。遊戲中的每個區域都有一種特定的陸行鳥,它具有獨特的能力,你必須偷偷靠近並抓住它。要做到這一點,你必須躲在礦車後面,避開陸行鳥同伴游移的目光,並使用石頭擊中槓桿並分散注意力。這是對舊系統的有趣改造,不用擔心 – 您仍然有機會與您在金碟中找到的所有對手進行比賽。

如此多的支線任務、迷你遊戲和開放世界元素

正如《最終幻想 7 重製版》將原版遊戲中曾經需要 7 個小時的部分需要近 40 個小時才能完成一樣,《重生》添加了大量內容,努力將經典遊戲轉變為現代的開放世界角色扮演遊戲。當然,其中許多都來自支線任務,其中一些為遊戲注入了輕鬆的幽默,而另一些則深入挖掘你的隊友的背景故事和情感。

重生還加入了許多探索元素。遊戲的每個區域都有幾個獨特的地點和地點可供探索,例如為您提供區域情報的大型Remnawave 塔、富含物質的生命之泉、挖掘地點、召喚聖所、莫古利之家(或莫格斯托斯)等等。為了繞過這些區域,你需要捕捉該地區最熟練的陸行鳥,這本身就是一個完整的任務。可以說,你不會缺少事情要做。

最後,《重生》絕對充滿了迷你遊戲,所以希望您喜歡它們!從最新的紙牌遊戲熱潮《女王之血》,到新版本的《禿鷹堡》,它可以讓你的隊伍成員變回以前的多邊形自我,如果你不被鼓勵去玩、競賽和競爭,你就不會玩太久。

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不再有可選黨員

在樹林裡徘徊尋找如月尤菲,或者在神羅莊園裡偷偷溜達,希望把文森特·瓦倫丁從黑暗的沉睡中喚醒的日子已經一去不復返了;在《最終幻想 7 重生》中,這兩個角色都是強制黨員。雖然你招募他們的方式與原來的有點不同,而且我們仍然不能真正扮演文森特,但這似乎是重生對他們所做的唯一重大改變。

好吧,這就是大劇透發揮作用的時候了。如果您尚未完成《最終幻想 7 重生》,我強烈建議您先完成此任務,然後再繼續。就像我說的,大劇透!我將深入探討角色的背景故事、關係和遊戲的整體敘事,所以閱讀時請自擔風險!

席德·海溫德的背景故事

在很大程度上,《最終幻想 7 重生》的演員陣容與 97 年的演員陣容幾乎相同,只是像素更高。然而,有一個值得注意的例外:Cid Highwind。雖然我們仍然有機會在翻拍三部曲的最後一部中參觀火箭鎮,但火箭鎮、謝拉和希德的整個背景故事在《重生》中明顯缺席。相反,團隊第一次遇到 Cid 時,他們發出煙霧信號,希望飛行員能找到他們。當然,Cid 就是那個飛行員,這次他更多的是作為一種快速旅行的方式,而不是一個真正的黨員。

與’97 Cid相比,重生Cid更具漢·索羅式的個性;他承認,如果錢合適的話,他偶爾會為神羅做一些工作,似乎主要是出於對個人自由的渴望。此外,Cid 透露他與 Aerith 的母親關係密切,這也是他如此渴望幫助 Aerith 和團隊其他成員的原因。考慮到圍繞 Cid 最初背景故事的爭議(將 Cid 描述為極其言語辱罵),Square Enix 重新評估他的介紹是有道理的。

一個被證實的多元宇宙(還有一個活著的艾里斯?)

如果你玩過《重製版》,這個說法看起來有點愚蠢,因為在遊戲的結局中暗示了平行時間線的存在。也就是說,很高興得到實際的確認,它終於在《重生》中給了我們。在遊戲的最後幾章中,我們發現艾莉絲完全意識到了幾個平行宇宙,以及一個遵循《最終幻想7》事件的「原始」宇宙的存在。在每個不遵循命運設計的宇宙中,天空中出現了一條巨大的裂縫,就像比格斯和扎克所在的維度一樣。當你考慮到遊戲結束時克勞德本質上同時存在於兩個維度之間,這變得有趣(並且令人擔憂),因為他仍然被完全感知他是主維度中的隊友,也是唯一能夠看到活著的艾麗絲並與之互動的黨員。當其他人都為艾莉絲悲傷並仰望晴朗的天空時,克勞德仍然看到了他的同伴——以及上方越來越大的裂痕。

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克勞德和蒂法的關係

在最初的《最終幻想 7》中,克勞德和蒂法的關係中有一些讓人感覺有點……不對勁的地方。例如,我們一直不太清楚為什麼這兩個人沒有坐下來討論他們在尼布爾海姆或接下來的幾年裡發生的事情。當然,我們可以假設蒂法對克勞德的說法感到驚訝,不確定自己的記憶,並最終保持沉默以確保她朋友的心靈完好無損,但這確實需要玩家大量填補空白。值得慶幸的是,《重生》讓事情變得更加清晰和有趣。

《最終幻想 7 重生》一開始,克勞德和蒂法就互相懷疑;克勞德不明白蒂法怎麼能被薩菲奧斯切開而倖存下來,而蒂法也不明白克勞德如何能生動地講述尼布爾海姆發生的事情,因為她不記得他在那裡。雖然他們的關係並沒有完全被不信任所玷污,但在遊戲第一幕中播下的種子在整個故事中反覆收穫,並幾乎導致蒂法的死亡。

此外,兩人對彼此的不確定性使得艾莉絲不與克勞德就扎克的問題進行對抗也更加合理。在看到克勞德在面對他不記得的信息或與他自己的想法相矛盾的信息時的掙扎之後,蒂法本質上成為克勞德和所有這些令人討厭的信息之間的緩衝區。例如,當克勞德告訴蒂法他突然想起扎克在兩人的最後一次任務中溺水時,蒂法告訴克勞德讓她和艾莉絲談談這件事,聲稱她離她更近,可以更溫和地打破它。然而,我們作為玩家可以看出她仍然懷疑克勞德所說的話,並且知道艾莉絲也會懷疑。

最後但同樣重要的一點是,《最終幻想 7 重生》最終表明克勞德和蒂法有著深厚的浪漫關係。我還沒有忘記他們的金碟約會。在這一點上,我懷疑我永遠不會。

蒂法有時間閃耀

而說到蒂法,《重生》與原作最大的區別之一就是對她的角色給予了多少關注和照顧。雖然武術大師一直是粉絲最喜歡的角色,也是遊戲中最重要的人物之一,但《重生》讓我們有機會真正深入了解她的角色。在整個章節中,我們看到她與艾莉絲的深厚感情,她對克勞德日益惡化的狀況的擔憂,她的悲傷,她的困惑,甚至她的瀕臨死亡。雖然我認為《重生》對每個角色都給予了更多的愛,但蒂法在該系列的最新作品中確實得到了一些特殊的待遇。

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