華納兄弟希望擺脫「不穩定」的 AAA 主機遊戲,轉向免費遊戲和行動遊戲

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在最近的一次 摩根士丹利演講活動華納兄弟探索頻道遊戲老闆 J.B. Perrette 討論了該公司未來的遊戲策略,其中包括更多即時服務、行動和免費遊戲。

他說:「我們正在加倍努力開發遊戲領域,我們認為這個領域有更多的成長機會,我們可以利用我們擁有的智慧財產權以及我們在工作室中擁有的一些獨特能力來利用這些機會。」定位為遊戲發行商和開發商。”

Perrette 表示,WBD 最近的遊戲輸出主要集中在主機 AAA 遊戲上,當像這樣的遊戲時,這很棒 《霍格華茲遺產》銷量 2,200 萬份,成為年度最暢銷遊戲但在佩雷特所說的「不穩定」的市場中,這種成功永遠無法保證。他指出,WBD 最新的大型遊戲之一《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》令該公司感到失望。

因此,他說,未來的計劃是透過專注於核心特許經營權並將其中至少一些帶到行動和免費遊戲領域,以及繼續投資人們喜歡的即時服務遊戲來幫助減少波動性。長期玩並花錢。他表示,這將有助於 WBD 產生更穩定的收入,並表示 WBD 今年將推出一些新的行動免費遊戲。另外值得注意的是,WBD 可能會進入新的領域,但這並不一定意味著它會停止製作大型單人 AAA 遊戲。

「我們不只是推出一款一勞永逸的主機遊戲,我們如何圍繞《霍格華茲遺產》或《哈利波特》等遊戲開發一款遊戲,這是一種即時服務,人們可以在其中生活、工作、建構和娛樂。世界在持續的基礎上?”他說。

佩雷特接著表示,WBD 的定位獨特,因為它擁有受歡迎的品牌——他特別指出了《真人快打》、《權力的遊戲》、《哈利波特》和DC 是其最大的品牌——以及11 個不同的內部遊戲開發工作室。他還開玩笑說,WBD 有一個「戰略投資計劃」來幫助未來的遊戲更加成功,並補充說該公司最近剛剛聘請了某人來幫助品牌管理和永續發展。

佩雷特表示,如果 WBD 能夠執行,他預計遊戲業務將在未來幾年為公司帶來「有意義的成長」。但製作遊戲需要時間,因此 Perrette 警告說,該公司現在正在為 2025 年、2026 年和 2027 年可能實現的回報奠定基礎。

佩雷特接著說,他不知道遊戲格局將如何隨著時間的推移而發展,但他相信擁有 IP 和工作室可以幫助 WBD 取得其他人可能無法做到的成功。他還指出,虛擬實境和「虛擬世界」等未來將「擴大規模和採用」。

WBD 即將推出的一些視頻遊戲包括 哈利波特魁地奇比賽 和一個 《魔多之影》製作者為《神力女超人》命名。

WBD 的遊戲方式與迪士尼截然不同。該公司多年前在內部開發和發行遊戲,但現在將其特許經營權授權給其他公司。例如, 迪士尼剛剛向 Epic 支付 15 億美元 將其特許經營權帶到《要塞英雄》。

迪士尼也與多家公司合作開發《星際大戰》遊戲,包括 EA、育碧、Zynga 和 Quantic Dream,並與微軟/貝塞斯達就《法櫃奇兵》和《刀鋒戰士》達成了協議。

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