美國藝電公司 (Electronic Arts) 是人工智慧的堅定擁護者。執行長安德魯威爾遜 (Andrew Wilsons) 在一次會議上表示 本週摩根士丹利演講活動 人工智慧可以幫助公司提高效率,幫助其更快地開發和發布遊戲,並從中賺更多的錢。威爾遜在公司成立後不久發表了這篇演講 裁員670人。許多人擔心人工智慧可能會對遊戲製作者及其工作產生負面影響,但威爾遜在演講活動中談論了他認為的積極因素。他沒有討論 EA 的人工智慧計劃如何影響人類工作。
他表示 EA 的遊戲已經在使用生成式人工智慧,並補充說人工智慧是「我們正在大力擁抱的東西」。他表示,大型遊戲的製作時間大約需要6-7年,而EA的目標是讓遊戲開發過程更有效率。
Wilson 繼續表示,EA 對其所有開發流程進行了一項研究,發現 60% 的開發流程「高度可行」地受到生成式 AI 的積極影響。
舉例來說,威爾森表示,過去需要六個月的時間才能開發一場體育比賽的體育場,現在只需要六週。他說,未來可能需要六天的時間。
Wilson 表示,EA 的目標是利用生成式 AI 使其開發流程效率提高 30%。威爾森表示,EA 開發團隊的動力是「更快地享受樂趣」並更快地發布遊戲。他說,我們的目標是「更快地實現偉大」。
威爾森說,生成式人工智慧還可以幫助遊戲變得更加引人注目。他舉例說,《FIFA 23》有 12 個“跑步週期”,即玩家在遊戲中跑步的動畫。他說,FC 24 中有 1,200 個。威爾森表示,每當 EA 遊戲變得「更大」或「更深」時,就會有更多的人來到 EA 的遊戲並花更多的時間玩它們。
Wilson 表示,目前 EA 擁有 7 億玩家,未來的目標是隨著時間的推移增加 50%。
在貨幣化方面,威爾森表示,生成式人工智慧可以幫助創建「個人化」和「客製化」內容,讓玩家更有興趣花錢購買。他表示,借助生成式人工智慧,EA 有潛力透過微交易增加 10%-20% 的收入。
最後,Wilson 表示,如果 EA 能夠成功實現其 AI 雄心,其遊戲可能會覆蓋超過 30 億人的網絡,而這些人可以利用 AI 透過用戶生成的內容「擴展和增強」EA 的遊戲。他表示,如果 EA 的願景成為現實,該公司將成為「平台經濟的受益者」。
威爾遜在結束關於人工智慧的演講時強調,人工智慧仍然處於「早期」階段,並指出人工智慧的問題似乎每天都會出現。儘管如此,威爾遜表示 EA 對人工智慧「比以往任何時候都更加興奮」。
在此之前,威爾森警告 人工智慧的進步將導致失業。威爾森表示,「擔心勞動力流失」是人工智慧領域的合理問題。歷史表明,農業革命和工業革命等重大革命在短期內導致了勞動力的“流離失所”,然後導致了就業機會的“有意義的增加”。人工智慧可以遵循類似的軌跡,
EA 並不是唯一一家對人工智慧推崇備至的公司。微軟在人工智慧領域投入巨資,並表示將把人工智慧融入人工智慧領域 它未來生產的每一款產品,包括 Xbox。 微軟也實現了 大規模裁員 大約在同一時間進一步推動人工智慧。