地獄潛行者2 大多數討厭自由的敵人很快就會被擊倒,因為開發商 Arrowhead Studios 已確認正在考慮進行更改,以調整充電器和綠巨人等敵人的生成速度和生命值。
在 Helldivers 2 Discord 官方伺服器上的一篇文章中(來自 遊戲雷達),社群經理 Spitz 表示,團隊已經聽到玩家對裝甲敵人、它們的生成速度以及玩家應對此類威脅的能力的擔憂和抱怨。
「我可以確認的是,我們目前正在研究重型敵人的生成率和生命值的變化,並將嘗試將它們分散得更多,以防止同時出現大量更強硬的怪物,並使它們變得更強大。 「更容易擊倒,」斯皮茨證實。
在原始貼文的後續更新中,Spitz 補充說,EAT-17 和無後座力步槍在掃射後造成的傷害不再減少 50%,這應該會讓裝甲敵人更容易被擊倒。
「結合即將到來的生命值和生成速度的調整,這應該會讓較大的敵人變得不那麼常見,而是生成更多的’糠’敵人來支持它們,並且應該允許玩家通過一次適當的射擊來擊倒這些敵人,」斯皮茨說。 “希望這能減少無休止的風箏事件,並減少玩家沒有任何有效武器來殺死更難對付的敵人的情況。”
這些變更將在即將發布的修補程式中生效,但沒有給出更新的發布日期。
《Helldivers 2》第一個平衡補丁發布後,我們立即宣布即將對重敵進行更改。這次更新介紹了 致命的新行星狀況 同時也削弱了破壞者和軌道炮等流行武器,使得與仇恨民主的特曼尼德人和機器人的戰鬥變得更加具有挑戰性。然而,它確實增強了一些較少使用的武器和策略,例如火焰噴射器和 380 毫米和 180 毫米軌道彈幕。
在官方 Discord 上的一篇文章中,一位名叫 Alex K 的 Arrowhead 開發者承認削弱最喜歡的武器“絕對糟糕”,但要求玩家給這些改變一個機會。
他們說:“我懇求您不要將已更改的項目與舊版本進行比較,而是評估現有的項目,看看它是否仍然在您心中佔有一席之地。”
他們還指出,第一個平衡補丁只是「永無止境的一系列平衡變化」中的第一個,目標始終是為玩家提供廣泛的武器選擇。他們說,像軌道炮這樣的強大武器不應該如此通用,而像榴彈發射器這樣的通用武器不應該太強大。這樣,「每把槍都有其用途,沒有哪一把槍比另一把更好」。
《Helldivers 2》仍然是 Steam 上最受歡迎的遊戲之一,目前玩家的任務是從邪惡的機器人手中解放一個充滿工廠的星球,以便(希望如此) 獲得部署可玩機甲的權利。箭頭的 創意總監最近否認了索尼尋求收購獨立工作室的傳言 在出版《地獄潛水者》及其續集後。