分析師 IDG Consulting 和 Strategy Game Consulting 的一份新報告表明,重製遊戲有一個理想的時間框架。 遊戲產業網。遊戲重製版也有一個理想的時間,這與重製版的視窗不同。以下是銷售數據所顯示的內容。
國際數據集團 白皮書 關於此事,我們查看了翻拍版和重製版的銷售數據,以確定它們最有可能成功的時間段。研究發現,在原版遊戲發布 11 至 15 年後,完整重製版的平均表現最佳。在原作 16 到 20 年間發布的遊戲在性能上緊隨其後。 21 年後,這一數字急劇下降,這表明舊遊戲的重製版不太可能取得商業成功。
當談到新的重製遊戲時,該報告的數據有限,因為開發者不太可能完全重製新遊戲。報告補充說:「從歷史上看,開發者更喜歡重製十年以上的遊戲,在我們的數據集中,只有4% 的重製遊戲在原版和重製之間存在0-5 年的時間差距。”即使擴大這個窗口,在原作不到十年的時間裡,也只有兩款遊戲銷售超過200 萬份:2022 年的《最後生還者:第一部》重製版和2016 年的《奧丁領域:雷夫特拉西爾》。
當談到重製版時,窗口要小得多,報告發現,迄今為止最成功的重製版都是在原版遊戲五年內發布的。該報告將這很大程度上歸因於為下一代遊戲機重新製作的遊戲,尤其是在 PS4 和 Xbox One 首次發佈時,成功遊戲的繁榮。
即使在 6 年後,重製版的數量也急劇下降,報告指出,“較舊的重製版中保留的過時遊戲玩法很難與更現代的遊戲競爭。”
總體而言,報告認為 10 到 20 年間是重製遊戲的理想時機,並建議開發者認真考慮重製遊戲的利弊,如果遊戲的歷史低於 10 年或超過 20 年。考慮的因素包括原創遊戲在當今時代的表現、遊戲類型的相關性、現代競爭對手以及新的可用技術。”