前 PlayStation 老闆回應遊戲產業大規模裁員,表示一切都會「好起來」

PlayStation 前老闆 Shawn Layden 公開表示,電玩產業的消亡被嚴重誇大了。正在講話 創業節拍萊登表示,幾十年來人們一直在說遊戲業務正在走向衰落,但這種情況並沒有發生,也不會很快發生。他說 最近電玩產業裁員數千人 與其說是遊戲的消亡,不如說是「人才與要求的不符」。

「過去 20 年來,人們多次預測該行業的消亡,這幾乎成了一個笑話。我們沒事,」他說。

關於裁員以及過去幾年電玩對人類的影響,雷登表示,裁員是該產業健康狀況的「落後指標」。他說,這是因為實施裁員是為了解決一年前發生的問題。

「你有這個計劃,但沒有成功。你覺得現在有些人不符合新的路線修正。裁員並不能解決今天的問題,」他說。 “他們解決了過去做出的可能不是正確決定的決定。讓我們明白,它並沒有達到今天的溫度。”

然而,這並不全是陽光和彩虹。雷登表示,遊戲開發成本的上升對遊戲產業來說是一個「生存威脅」。他表示,當遊戲的製作成本高達 3 億美元時,長遠來看可能會導致一些問題。

「恐怕我們已經購買了 AAA、80 小時的遊戲時間、50 GB 的遊戲,如果我們達不到這個目標,那麼我們就無能為力。我希望 AA 遊戲能夠回歸。我完全贊成,」他說。

萊登舉例說,遊戲現在正達到「大教堂時刻」。他說,數百年前,人類在歐洲和世界各地建造了大教堂,或說「上帝的宏偉建築」。然而,大教堂是由契約勞工建造的,這種情況並沒有永遠持續下去。同樣,從長遠來看,AAA 遊戲業務可能無法持續。

「這變得非常耗時且昂貴。它們非常棒而且美麗。你可以在歐洲各地看到它們中的任何一個並思考,‘這真是一個奇蹟。’但我們不再製造它們了。我們不再製造它們,因為數學不起作用。如果你有四面牆和一個屋頂,你可以稱它為教堂,上帝會來拜訪。你不需要大教堂不再了,」他說。

相反,雷登表示,他希望遊戲產業能夠回歸 AA 遊戲,從而降低成本數百萬美元。 「現在,當每筆賭注都達到三位數數百萬時,風險承受能力非常低。最終你會得到模仿者和續集,僅此而已,」他說。

在雷登看來,為了幫助有效率地製作遊戲,他提出了採用類似電影製作模式的遊戲開發概念。電影是由合約工製作的,他們為一個項目做出貢獻,然後在項目準備好後繼續下一個項目。

「所有這些人聚集在一起。你製作電影。然後每個人都散去。我認為這是未來唯一的工作方式。讓 300 人坐在一個巨大的倉庫裡等待工作流程到來的想法是不可行的。將變得更有效率,」他說。

雷登指出,電影製片廠以前曾僱用編劇、演員、音樂家、電工、木匠和其他人,但這種模式現在已經成為過去。當今電影製作和遊戲開發之間的一個主要區別是,電影工作人員大部分都加入了工會,而視頻遊戲行業的工會仍然很少。

Layden 的完整聊天記錄 涉及有關視頻遊戲行業最新發展的許多其他主題。除此之外,他也熱情地談論了區塊鏈在遊戲領域的未來。雷登於 2019 年離開 PlayStation,現任騰訊遊戲策略顧問。

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