最終幻想 7 重生女王血卡遊戲從 Marvel Snap 和 Splatoon 中汲取靈感

最終幻想7重生 才出去一周,但是 玩家們已經開始稱讚這款動作角色扮演遊戲的卡片迷你遊戲了,女王之血,因其迷人的本質。乍一看,人們可能會認為加入該迷你遊戲是為了利用其他基於卡牌的迷你遊戲的受歡迎程度,例如 巫師3《昆特牌:重生》的創作者表示,其設計的大部分靈感來自另外兩款電玩遊戲:Marvel Snap 和任天堂的第三人稱競技射擊遊戲系列 Splatoon。

遊戲總監 Nakoi Hamaguchi 在《Splatoon》中表示:“儘管它屬於不同的類型,但 Splatoon 在領土爭奪方面提供了一些很好的指導。” 最近接受 Kotaku 採訪。 「當我們決定如何在開發的最後階段調整《女王之血》的平衡性時,Marvel Snap 的遊戲規則在許多方面都提供了有用的參考。”

玩家在《重生》的第2 章中首次接觸到“女王之血”,卡牌遊戲透過第5 章中的錦標賽佔據中心舞台,以及第6 章中發生的其他幾場獨特的比賽。“女王之血」讓兩名玩家互相對抗,最後他們展開戰鬥統治棋盤並侵犯敵方領土。每個回合,每個玩家都可以在棋盤上放置一張牌,其目的是破壞對手的牌、得分或只是佔據棋盤上的空間。如果一張牌的點值達到零,它就會被摧毀,為對手留下一個放置牌的空缺。最終的目標是累積盡可能多的積分。

棋盤上爭奪空間的戰鬥類似於《噴射戰士》比賽,兩支隊伍為用彩色墨水覆蓋戰場而戰,在此過程中乾掉敵人,並在對手重生時嘗試(字面意思)覆蓋盡可能多的敵人地面。儘管在美學和遊戲類型上存在巨大差異,但《噴射戰士》的墨色指紋卻遍布在《女王之血》的遊戲設計中。然而,與 Marvel Snap 的相似之處要明顯得多。

「當我們決定如何在開發的最後階段調整《女王之血》的平衡時,《Marvel Snap》的遊戲規則在很多方面都提供了有用的參考,」濱口談到這款熱門手機遊戲對《女王之血》設計的影響時說。

與 Marvel Snap 類似,《最終幻想 7:重生》的玩家需要優化他們的卡牌收藏,並謹慎決定使用哪些卡牌,以便在競爭中獲勝。玩家可以輕鬆地進入前幾場比賽,最初會與幾個不熟練的NPC(其中包括一個直言不諱地承認自己不了解遊戲規則的人)進行比賽,然後再與更有才華的對手對戰,包括艾麗絲和蒂法等同伴,以及深受喜愛的NPC,例如Andrea 和Madame M。每個對手都有不同的遊戲風格(以及獨特的牌組),因此對於想要獲勝的玩家來說,必須弄清楚如何最好地使用Cloud 牌組中的牌。

許多重生玩家在 Reddit 等社群媒體網站上表達了他們對這款遊戲的熱愛(其中 一位用戶最近承認 他們已經「成為了一個相當虐待狂的女王之血玩家」),但《重生》的開發者似乎也是這款卡牌遊戲的忠實粉絲。最初,團隊練習使用紙卡和 Windows 應用程式玩遊戲,但最終,事情升級了。

「開發人員也很喜歡《女王之血》,在開發快結束時,一些成員的工作量減輕了,」Hamaguchi 解釋道。

但承諾並沒有就此結束——開發遊戲關卡的開發者被告知要為大約 30 個 NPC 找到出現的空間,每個人都將在《女王之血》故事情節中扮演角色。我們的目標是創造具有獨特NPC 的環境,無論玩家選擇參與(或不參與)比賽的頻率如何,他們都可以真正推銷「女王之血」是一款廣受歡迎的遊戲,深深植根於《重生》的傳說。

「我相信傑諾瓦透過士兵和黑袍傳播的現象既有病毒式的一面,也有都市傳奇式的一面,」女王之血團隊的成員在電子郵件聲明中解釋道。 “在《女王之血》中,[我們]專注於都市傳說方面,並在編寫場景時思考如果傑諾瓦的遺產以傳說和卡牌遊戲的形式傳播會發生什麼。”

看來開發者的辛勤工作得到了回報,因為玩家已經 呼籲史克威爾艾尼克斯發布行動版本 女王之血,這樣他們就可以隨時隨地玩,而其他人則 希望遊戲最終能推出官方實體版 購買。

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