《魔獸世界》經典版仍在不斷發展,玩家仍無法滿足

在 2013 年暴雪嘉年華上,然後——魔獸世界 執行製片(後來成為暴雪總裁)J. 艾倫·布拉克(J. Allen Brack)在回答一名粉絲詢問是否能夠重玩《魔獸世界》歷史上的舊資料片時,說了一句臭名昭著的話:「你以為你會,但你不會」。

時間快轉到 2024 年,暴雪經久不衰的 MMORPG 遊戲不僅只有一款老式「經典」版本可供玩,而是四款。對於暴雪大型魔獸世界開發團隊中由數十名開發人員組成的小型團隊來說,這是一項令人印象深刻的成就。 GameSpot 最近與《魔獸世界經典》首席軟體工程師諾拉·瓦萊塔(Nora Valletta) 和副製作總監克萊頓·斯通(Clayton Stone) 進行了座談,詳細了解了這樣一個小團隊如何能夠同時運行同一遊戲的多個不同版本,以及最近的季節性實驗,以及團隊未來的目標。

《魔獸世界》經典版於 2019 年推出,與 2004 年的原版遊戲基本保持不變,事實證明它取得了巨大成功。從那時起,暴雪首先重新發布了遊戲廣受歡迎的《燃燒遠徵》擴充包,然後讓玩家升級到遊戲史上最受歡迎的擴充包《巫妖王之怒》。雖然有些爭議,但根據玩家的需求,暴雪很快就會將其《巫妖王之怒》伺服器轉換為遊戲的 2010 年伺服器 大災變擴張,大災變測試版最近已經開始,預計今年夏天將正式發布。

對於那些寧願堅持使用艾澤拉斯原始資料片前版本的人來說,不乏選擇。玩家仍然可以玩 2019 年推出的《魔獸世界》經典版,但還可以嘗試遊戲的 永久死亡幽靈迫在眉睫的「硬核」伺服器 即使是最無聊的任務也會注入一劑腎上腺素。最近,暴雪推出了伺服器 魔獸世界經典探索賽季,首次在 2004 版 MMO 中添加了全新的能力和內容,讓玩家對未來可能會發生的事情感到垂涎欲滴。

乍一看,同一個遊戲有這麼多版本似乎是一把雙面刃。太多的選擇可能會分裂玩家群,導致暴雪運營的《魔獸世界經典》每個版本的體驗下降。 《魔獸世界》是一款MMO,更少的玩家可能會在遊戲的每個版本中產生連鎖反應,從經濟疲軟到運行地下城的團體減少,再到在本應熱鬧的生機勃勃的世界中感到孤獨。然而,至少目前,暴雪並不擔心玩家群體的分裂。事實上,事實似乎恰恰相反。玩家想要更多新的內容和體驗,因此《魔獸世界》經典團隊正在積極招聘,包括尋找高級遊戲設計師來繼續推動遊戲向前發展。

史東說:“為了能夠做到這一點並實現這些抱負,我們當然需要一些增長才能實現這一目標。” “考慮到我們所看到的反應,這感覺很棒,這讓我們充滿信心,玩家會想要更多新的體驗,所以這就是我們正在努力建立和建立一支團隊的目標。”

《大災變經典》將於今年夏天推出,其中有一些變化,包括更快的內容推出時間表和可選的升級圖形。

魔獸世界經典團隊被描述為身兼數職的多面手和多任務處理者,在實時操作和伺服器基礎設施等遊戲方面,依靠規模大得多的現代魔獸世界開發團隊,能夠發揮遠遠超出其重量級別的能力。 。這反過來又讓經典團隊能夠更專注於重建舊內容、製作新內容並確保積極的整體玩家體驗,隨著發現季節新團隊副本內容、物品、任務的推出,這一點變得更加重要。 、PvP 事件和職業能力。

與社區的溝通是Classic 團隊運作方式的關鍵部分,瓦萊塔表示,這是該團隊引以為傲的事情。瓦萊塔表示,作為一個小團隊的好處是它能夠快速調整,並且處於近乎恆定的狀態。關於回饋的積極開發和討論的狀態。瓦萊塔說,關鍵是不要陷入傾聽和解決回饋的困境,這就是「我們正在做的一切」。

「我們還必須能夠專注於提供新內容……我們的玩家確實渴望很多東西,我們希望確保我們能夠可持續地向他們提供,」瓦萊塔說。

史東表示,當《探索賽季》處於早期開發階段時,團隊對新職業能力的數量感到“瘋狂”,其中許多最終都被擱置了。球隊不得不縮減其雄心壯志,他說這最終是為了那些可能留下永遠不會使用或很快就會過時的能力的球員的利益。有時,由於 2000 年代初期遊戲最初的製作方式,團隊的雄心壯志會受到限制。

A 開發者更新 最近在遊戲論壇上發布的內容凸顯了這個困境。到目前為止,「探索季節」的新升級突襲已為 10 名玩家打造。到了遊戲的下一個 50 級階段,情況將會發生變化,新的團隊將容納 20 名玩家。在探索賽季最後階段的某個時刻,40 人的突襲將會出現,就像《魔獸世界》原始版本中的情況一樣。這引起了公會和玩家社群之間的摩擦,他們圍繞著 10 人突襲的想法組建了自己的團隊,但很快就需要適應更大的突襲規模。潛在的解決方案,例如現代版本遊戲中的「Flex Raiding」功能,可以根據玩家數量調整突襲的難度,但目前在《魔獸世界》經典版中是不可能的。

「有時,我們的野心超出了我們對一些經典體驗及其最初開發方式的技術能力,」斯通說。

探索季節的全新血月活動將荊棘谷變成了一場 PvP 混戰。

但這並不意味著經典團隊不會突破界限並承擔風險,特別是在探索賽季方面。除了遊戲雄心勃勃的職業變化和新內容之外,僅在技術層面上,探索賽季就為經典團隊創造了許多第一。發現季節以擁有的名義限制新角色的創建 PvP 領域各派勢力均衡這是魔獸世界二十年歷史上的第一次,也是被認為有巨大成功的實驗。史東說,新賽季的伺服器容量“遠遠超過了我們之前提高的任何水平”,與之前的《魔獸世界經典》發布相比,這使得發布相對順利,之前玩家被迫在登錄隊列中等待幾小時結束。

「對於經典隊來說,我們甚至第一次每週進行班級平衡,」斯通說。 「如果你兩年前問我,我從沒想過我們會做出這樣的承諾,而我們正在為探索季做這件事。”

該團隊最近做出了一個大膽的決定 禁止 GDKP 在探索賽季中運行,玩家使用金幣來競標物品。自 2019 年《魔獸世界》經典版推出以來,GDKP 一直是個爭議焦點,因為它們鼓勵玩家透過第三方網站購買金幣,這違反了遊戲的服務條款。瓦萊塔表示,到目前為止,GDKP 禁令的結果“看起來非常有希望”,他不願透露暴雪內部方法和統計數據的更多細節,以免向尋求規避懲罰的壞蘋果提供更具體的信息。

「我認為很多球員都沒有預料到……我確實認為它得到了回報,」瓦萊塔說。

探索賽季仍在如火如荼地進行中,在玩家到達重新構想的結局之前,還計劃了兩個內容階段,該結局將有大量的項目變化和重新設計的進程。暴雪確實確認,遊戲終局內容將分階段推出,並且不會像遊戲的硬核伺服器上那樣一次性全部提供。儘管探索賽季的未來仍處於開發階段,《魔獸世界經典》團隊已經在思考未來。發現賽季將以某種形式繼續存在,一旦賽季結束,其新內容和職業變化可能會收到自己的伺服器。許多玩家希望,在探索賽季的成功之後,暴雪將繼續為《魔獸世界》經典版的香草版本開發新內容,社群將這個想法稱為「經典+」。暴雪沒有以任何方式發表評論,但表示正在聽取反饋,並為未來可能的《魔獸世界》經典賽季或接下來發生的任何事情提供想法。

「我們是一個小團隊,但我想說,我們有很大的夢想,」瓦萊塔說。

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