今年最大的驚喜之一是由一個名為 Pocketpair 的小開發商開發的 Palworld 取得了巨大成功。這款遊戲被稱為“帶槍的口袋妖怪”,因其包含在 Game Pass 中而在 Xbox 上進行了大量營銷,但這並不意味著微軟打算收購該工作室。事實上,Pocketpair 執行長 Takuro Mizobe 表示,甚至沒有與該公司進行任何討論。
彭博社 與 Mizobe 討論了 Pocketpair 可能被收購甚至與其他公司合作的情況。雖然 Pocketpair 創辦人對這些想法持開放態度,但他表示尚未進行正式談判。相反,Pocketpair 專注於保持小型(開發商擁有 55 名員工)並為 Palworld 探索新平台。 PlayStation 5 和 Nintendo Switch 將是最明顯的目的地,但沒有給出具體細節。
「我們現在是、將來仍將是一家小型工作室,」溝邊說。 “我想製作多款小遊戲。大預算的 AAA 遊戲不適合我們。”事實上,Mizobe 透露 Palworld 的製作成本不到 670 萬美元,這只是 《最後生還者第二部》和《地平線:西部禁忌》等遊戲的報告預算。
Palworld 玩家數量達 2500 萬 短短一個月內。 Steam 副本數量達到 1500 萬份,這意味著這些人花 30 美元購買了這款遊戲。 Palworld 在 Steam 上的同時線上玩家數也突破 200 萬,成為第二款達到這令人印象深刻的里程碑的遊戲。
展望未來,Mizobe 意識到 Pocketpair 可能永遠不會再看到其另一款遊戲達到 Palworld 的受歡迎程度。但執行長認為,開發商今後必須堅持一項原則。 「和朋友一起玩遊戲是最有趣的,」溝邊說。 “在我們今天生活的時代,沒有多人模式的遊戲感覺不太對勁。”
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