《餓狼傳說:狼之城》是 SNK 近十年故事的下一章。自2016 年以來,該公司煞費苦心地將其最受歡迎的格鬥遊戲系列重新引入遊戲世界:首先是《King Of Fighters XIV》,然後是2018 年的《Samurai Shodown》,最近是2021 年的《KOF XV 》。2025 年,該公司期待復興另一場戰鬥 IP,而這一次,它是一個已經兩年半沒有新作品的 IP。在最近的 SNK 世界錦標賽上對《狼之城》進行了幾個小時的實際操作並與遊戲總監 Hayato Konya 交談後,這款新的《餓狼傳說》看起來已經值得接過接力棒了。
此演示包含遊戲中可供選擇的五個角色。當這款遊戲於2022 年首次發佈時,《餓狼傳說》的原主角特里·博加德和該系列的新面孔洛克·霍華德受到了嘲笑。與此同時,另外兩個角色被確認將從先前的作品回歸:螢火蟲和蒂佐克—— – 兩人均在 1999 年的《狼人:狼之印記》中首次亮相,現在自 2006 年的《拳皇 XI》以來首次再次可供玩家玩。
所有這四架戰鬥機都忠於其最初的設計;特里仍然是一名多才多藝的拳擊手,而洛克霍華德則繼續透過《Rage Run》和《Crack Counter》創造猜謎遊戲。螢在近距離時依靠強力攻擊而茁壯成長——儘管她仍然對遠距離的對手有火球術——而蒂佐克仍然可以通過一次適時的指揮投擲來改變比賽的勢頭。
第五個角色是 Preecha,是《餓狼傳說》校友 Joe Higashi 的學生,他也使用類似的泰拳風格。根據科尼亞的說法,Preecha 是為新玩家設計的,因為她是「玩家在完全跳入泳池之前先將腳趾浸入池中的一種方式」。當被問及Preecha 是否會取代Joe 在《餓狼傳說》世界中的位置時,Honya 很快指出,雖然她與Joe 互補,因為她“借用了Joe 的一些口號和攻擊方式”,但她並不是Joe 的一對一代表。遺產人物;正如 Honya 所說,Preecha「不是喬的替代者」。
Preecha (right) attacks Hotaru.
作為格鬥遊戲的標準,每個角色都有一系列普通動作和特殊動作,在《狼之城》中還包括三種不同類型的「超級動作」。點火裝置是“一級超級動作”,當螢幕底部的兩個條之一被填滿時(如條頂部的星星所示),可以執行該動作。當兩個欄位都填滿時,您可以將點火齒輪變成更強大的紅線齒輪,以增加命中和傷害。最後的超級攻擊「隱藏裝備」需要滿足特殊參數才能執行;事實上,這些動作是如此“隱藏”,以至於 SNK 沒有告訴我們如何執行它們——儘管我們確實為演示中的五名戰士中的兩名弄清楚了它們。然而,這並不意味著它們很容易完成,因為其中一個需要在按下攻擊按鈕之前在操縱桿上旋轉三圈,而另一個則向下,向前向下,向前兩次,然後從前到後並攻擊。
City Of The Wolves 中的主要新增內容是 REV 系統,它是進攻和防禦機制的結合,可以增強每個戰士的戰鬥能力。 REV 系統的某些部件聽起來很熟悉——例如,REV Arts 是戰鬥機特殊動作的更強大版本,類似於《街頭霸王6》中的EX 特殊動作。然而,REV Blow 是一種獨特的攻擊,可以傷害對手並同時創造距離,而 REV Accel 可讓您將 REV Arts 和 REV Blows 連結在一起以進行大規模組合。還有一種新的以防禦為中心的能力,REV Guard,這是一種特殊的格擋,可以在每次格擋攻擊後將對手推得更遠。
所有這些都由 REV Gauge(螢幕底角的半圓形條)管理。不過,REV 計量表並未填滿,無法讓您使用 REV 功能;相反,當您使用 REV 移動時,該條會填充,一旦條填滿,您將進入過熱狀態並失去使用 REV 的能力,直到條耗盡。雖然在過熱狀態下你並非無助——走向對手和/或發動攻擊會加速儀表的消耗,而成功的隱藏裝備會自動將其設置為零——但失去這些強大的工具確實會讓你你處於劣勢。
REV Accel 攻擊正在進行中。
在行動中,REV 系統創造了一些令人興奮的可能性,因為將動作連結在一起可以產生華麗而強大的組合。管理儀表也帶來了戰略元素,因為過熱的威脅不斷讓你思考你是否有能力拋出 REV 能力並冒著暫時失去它們的風險。過熱機制是一種聰明的方法,可以確保玩家在每場比賽中不僅僅依賴 REV,因為被鎖定在這些動作之外的威脅將迫使他們謹慎地進行。
這個新的 REV 系統是《餓狼傳說》現代化的重要組成部分,科尼亞表示這是一個巨大的焦點。 「前一款遊戲《狼人》已經有 26 年歷史了,重製這款舊遊戲不會賣出去,」科尼亞說。 「如果我們要製作這款遊戲,它必須是不同的、更現代的東西,並且透過[REV系統],我們認為這個新項目保留了前一款遊戲的整體感覺,同時也為玩家添加了新的東西發現。”
《狼之城》還具有適合新玩家和新手玩家的「現代」控制方案。與其他最近的格鬥遊戲一樣,這種智慧風格調整每個角色的動作組,以更輕鬆地執行特殊動作,用簡化的單按鈕輸入取代街機風格的傳統順序命令輸入。洛克霍華德的 Reppuu Ken(街機風格中的向下、向下向前、向前和攻擊)可以在智慧風格中按一下按鈕來執行。
遊戲中的正義防禦
此設計是針對特定類型的玩家而創建的。 「通常情況下,很多格鬥遊戲都有鐵桿玩家,他們想要全面的投入,」科尼亞說,「也有一些人離線玩,只想按按鈕,享受樂趣,而不用擔心高級戰術。智慧風格是是在考慮到這些球員的情況下制定的。”
然而,並非角色武器庫中的每個特殊動作都適合智慧風格,因為無論玩家的選擇如何,有些動作都會保留其命令輸入。 Konya 希望這能夠有機地鼓勵從智慧風格開始的新玩家最終跳到街機風格。 “他們可能會看到他們喜歡的角色的一些動作或組合,然後想,’哇,這看起來很酷。我想看看它是如何運作的。’我們希望,通過這種方式,這將使他們想要離線並在訓練模式中使用街機風格進行練習,從而為他們的動作組添加更多內容。”
《狼人:狼之印記》中有一些機制已經過渡到了《狼之城》,但也有一些關鍵的差異。正義防禦(Just Defense)——一種精確計時的方塊,可以增加生命值以及其他額外的好處——回歸,但伴隨而來的是一種新的超級防禦能力,其作用與正義防禦類似,但專門防禦多次擊中的動作。如果您能夠察覺對手何時可能向您發動多次攻擊,超級防禦可以快速且優雅地扭轉局面。
SPG指定在不同區域的每個玩家的生命條。
然而,最有趣的回歸是 SPG,即「選擇性潛力裝備」。 SPG 以前稱為TOP,您可以將生命條的三分之一指定為「在SPG 中」——這可以讓您逐漸恢復健康、更強大的攻擊、減少轉速表增長、增加超級計量表增長以及使用隱藏裝備的能力在 SPG 中,如果兩個超級米都被填滿,則進行攻擊。它可以放置在生命條的開頭、中間或末端,放置得越遠,一旦你的生命條到達 SPG 區域並激活,它就會變得越有利。我們在演示中扮演的一些角色似乎受益於特定的位置——例如,蒂佐克可以將其用作反擊機制,其中兩到三個命令抓取就可以消滅對手,無論他在回合中落後多遠。
然而,科尼亞認為這些好處更多的是針對玩家而不是針對角色。 「這更多地反映了個人球員的比賽風格,」科尼亞說。 「例如,假設你將其設置到前面;你玩完了第一輪,然後在第二輪中你看到你有一個完整的超級儀表。從那裡,你可以直接進入,使用你的REV 能力,直到你擊中“過熱”,然後使用隱藏裝備來重置“過熱”。在回合開始時處於 SPG 模式可以讓您做到這一點,而有些玩家希望在開始時表現得又熱又重。”
26 年後,SNK 相信《餓狼傳說》能夠在日益擁擠的格鬥遊戲領域留下自己的印記。球隊相信他們的方法將使格鬥遊戲的新老粉絲感到高興,因為根據 Konya 的說法,透過 REV 系統和 SPG 為每場比賽帶來的戰術元素將帶來獨特的享受。 「你不只是選擇角色和點擊按鈕,」科尼亞說。 「還有你如何放置 SPG 之類的心理遊戲。這就是這款新《餓狼傳說》中的閃亮之星。”
《餓狼傳說:狼之城》預定 2025 年初發行,但具體平台尚未公佈。