獨自在黑暗中評論 – 昏暗的燈光

當我想到生存恐怖類型的最佳遊戲時,我經常想知道它們是否因為經常笨拙的戰鬥機製而變得更好。無法可靠地保護自己加劇了《寂靜嶺》等反權力幻想中的恐懼,而《生化危機》中對抗不死生物的尷尬成為其緊張的核心。考慮到這一點,現代恐怖遊戲是否可以從類似的糟糕自衛系統中受益? 獨自在黑暗中THQ Nordic 和 Pieces Interactive 的 2024 年重啟項目,專注於為我解決了這個問題;事實證明,答案是否定的——情況肯定會更糟。

《獨自一人在黑暗中》以角色和鬼屋為中心,所有角色和鬼屋的名稱都與1992 年原版遊戲中的名稱相同,但它基本上放棄了遊戲的原始故事和老式冒險遊戲的傾向,轉而採用第三人稱、超越- 與現代同行一致的肩部恐怖體驗。該遊戲的寫作血統炫耀了《索瑪與失憶症:黑暗後裔》的米凱爾·赫德伯格(Mikael Hedberg),值​​得讚揚的是,故事有時甚至像失憶症遊戲一樣展開。它做得很好的大部分內容也是衍生的,但更大的問題是它不能一致地很好地完成遊戲的這些方面。而它最糟糕的部分始終是令人不愉快的。

其中最主要的缺陷是前面提到的劣質戰鬥。總共有三把槍,雖然像恐怖遊戲那樣使用它們感覺很麻煩,但在德塞托宅邸的走廊和臥室裡消滅怪物的其他很多事情都是一件苦差事。許多敵人覺得自己的行為很統一,而且常常滑稽地沒有意識到或無法接近你,因為他們成群出現時,會因為陷入幾何形狀甚至彼此之間而陷入困境。

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