在長時間缺席後, 獨自在黑暗中 回來了,準備嚇唬新一代的遊戲玩家。但這有什麼好處嗎?對原版遊戲的重製版的評論已經上線,但到目前為止,反應並不冷淡。評論家讚揚了這款深受喜愛的恐怖遊戲重製版的細節和真實性,但也批評了《鬼屋魔影》的笨拙控制、毫無意義的潛行和糟糕的謎題設計。
「這不是《鬼屋魔影》的第一次復興嘗試,也可能不是最後一次,但它不會讓該系列的名字與它最初激發的歷史偉人相提並論,」馬克·德萊尼(Mark Delaney) 在GameSpot 的文章寫道 獨自在黑暗中評論。
在 GameSpot 的姊妹網站上 元評論家《鬼屋魔影》目前的 Metascore 為 64 分(來自 63 條評論),最多可以翻譯為「混合或平均」。雖然《鬼屋魔影》看起來不會是今年最令人難忘的恐怖遊戲,但恐怖迷可以期待一下 今年還有其他幾款恐怖遊戲。 太平洋大道穿越太平洋西北地區的 Roguelite 長途跋涉已經結束,而今年剩下的時間則以 仍然喚醒深淵, 翻拍版 寂靜嶺2,以及受 PT 影響的 盧托。
遊戲:Alone in the Dark平台:PC、PS5、Xbox Series X|S 開發人員:Pieces Interactive發布日期:3 月 20 日價格:60 美元
遊戲點數——4/10
「憑藉其扭曲現實的故事、一系列謎題和笨拙的戰鬥,《鬼屋魔影》在某種程度上更忠實於一些世紀之交的恐怖遊戲,而不是他們自己復興的現代重製版。我喜歡這款遊戲的風格故事、背景和豐富的知識,當我解決了其中的一些謎題時,我感覺自己很聰明。但其他謎題卻被證明是如此遲鈍,以至於令人沮喪,而且戰鬥中的任何內容都沒有達到我所說的有用的水平——它是一直很窮。” ——馬克‧德萊尼 [全面審查]
COG 連線 — 84/100
「《鬼屋魔影》是一次令人印象深刻的重新構思,成功地為該系列注入了新的活力。Pieces Interactive 沒有傾向於該類型中越來越流行的動作元素,而是尊重其DNA,選擇專注於冒險的解謎方面。結果,這款遊戲開闢了自己的利基市場,吸引了該類型的粉絲。” ——賈茲·薩古 [全面審查]
IGN——6/10
「雖然這部翻拍版無疑比三十年前的原版有了進步,但《鬼屋魔影》未能擺脫它所催生的其他當代生存恐怖巨頭的陰影。” ——特里斯坦‧奧格維 [全面審查]
新醫學文獻—2/5
「《Derceto Manor》已經過時了,但《Alone In The Dark》卻給人一種過時的想法拼湊而成的感覺。有一個你永遠不會使用的潛行功能,而Boss 戰——只有在最後才引入——感覺像是被釘住了一樣。- 關於噱頭。過時的視覺效果讓角色在近距離觀察時感到不安,而與宅邸居民的對話聽起來有點僵硬和死氣沉沉。最終,破壞沉浸感的錯誤、卡頓的戰鬥和令人震驚的缺乏恐懼讓《獨自一人》陷入困境。黑暗的潛力。” ——安迪布朗 [全面審查]
歐洲遊戲玩家 — 2/5
「如果一款解謎動作恐怖遊戲有重複的謎題、糟糕的戰鬥、幾乎沒有恐怖……那麼,還剩下什麼?可悲的是,即使是好萊塢演員陣容也不足以掩蓋《鬼屋魔影》的巨大缺陷。” ——維基·布萊克 [全面審查]