暴雪公佈 2024 年計劃,《暗黑破壞神》即將推出《暗黑破壞神:不朽》

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暗黑破壞神不朽 今年將是地獄般的一年,因為暴雪的手機遊戲將把恐怖之王暗黑破壞神重新引入庇護所的世界。

這是一件大事,尤其是考慮到《暗黑破壞神 4》中還沒有出現該系列的重大弊端。但 Big Red 的回歸並不是玩家所期望的全部。 《暗黑破壞神:不朽》還將獲得《暗黑破壞神》系列中前所未見的全新職業、對遊戲典範系統的徹底修改、深入了解該系列最受歡迎的迪卡凱恩背景故事的新任務等等。這都是《暗黑破壞神:不朽》2024 年內容路線圖的一部分,GameSpot 有機會與《暗黑破壞神:不朽》執行製作人兼副總裁姚佩文以及首席遊戲設計師Scott Burgess 討論了粉絲在未來幾個月的期望,以及《暗黑破壞神》的準備情況。球員回歸後。

該遊戲的 2.3 更新將於 3 月 27 日發布,這將拉開暴雪稱之為「毀滅時代」的一年更新的序幕。恐懼之王的爪子抓住了一塊世界石碎片,賦予了他創造的力量。伯吉斯說,他不遺餘力地在庇護所世界各地創造“噩夢王國”,作為預示他回歸的“震驚和敬畏運動”的一部分。儘管玩家不會立即與他對抗,但他的存在迫在眉睫,這一切都將朝著年底與暗黑破壞神的重大對決邁進。

重新帶回《暗黑破壞神》並不是一件容易的事,伯吉斯表示團隊在這樣做時必須小心,不要破壞傳說的某些方面。畢竟,《暗黑破壞神:不朽》發生在以下事件之間: 暗黑破壞神 2和 暗黑破壞神3,因此需要設定一些東西才能使故事情節按其應有的方式展開。但伯吉斯表示,團隊並沒有完全束手無策,他們正在為角色的回歸以及他隨後與玩家的遭遇「注入盡可能多的能量」。

「我們盡量不破壞事物……也就是說,我們決定讓暗黑破壞神變得比以前更強大,」伯吉斯說。 「他擁有世界之石碎片,這又是創造的力量。你基本上可以用它來扭曲現實,而像暗黑破壞神這樣強大的人可以用它做出瘋狂的事情。我們正在努力增強這場與暗黑破壞神對決的刺激性當它發生時,我們將有一個與之相伴的新區域,這是我們迄今為止最分散和最不祥的區域之一……這將是非常史詩般的,這將是一個戰場。”

《暗黑破壞神:不朽》3 月 27 日的更新將開啟暴雪所謂的「毀滅時代」。

2.3 版更新也將聚焦在另一個深受粉絲喜愛的角色:迪卡凱恩。儘管赫拉迪姆的標誌性學者不再出現在《暗黑破壞神:不朽》中(他在《暗黑破壞神3》之前有一些事情需要處理),但以該角色為中心的新精英任務將讓玩家重溫他的記憶,並以全新的方式看到該隱。作為一個尚未完全了解庇護所世界中邪惡勢力的年輕人。

「他可以說是遊戲中最受歡迎的角色,」伯吉斯說。 「他幾乎出現在所有《暗黑破壞神》中……他沒有進入《暗黑破壞神4》,但有人提到了他。他是該系列的基石。這就是我們想講述這個故事的原因。他無處不在。他很受歡迎。他是什麼?」關於?他的核心動機是什麼?我們在這個模式中看到的迪卡凱恩顯然更年輕,更魁梧,更願意幫忙打架。他也有點懷疑論。他不太確定在他生命的這個階段,他看到了庇護所的陰暗面,這就是他開始理解這一點並成為 D4 之前的遊戲中的那個人。”

3 月 27 日的更新將帶來全年一系列新活動中的第一個。首先是恐怖裂縫和湮滅之柱,被描述為《暗黑破壞神:不朽》中最困難的挑戰之一,以及可以從中獲得的新永恆裝備。是什麼讓這種新型設備如此有價值?它們有四個魔法詞綴,其中兩個來自遊戲現有的詞綴池,另外兩個來自新的特定類別詞綴池,這為更多的類別構建和進一步增強現有類別的方法打開了大門。

與《暗黑破壞神 4》的終局地獄之潮類似,恐怖裂谷會週期性地出現被惡夢王國折磨的區域,這將產生通往恐怖裂谷的傳送門。一旦進入恐怖裂縫,玩家將尋求殺死怪物並收集新的資源,冥河碎片,它用於召喚困難的敵人,當這些敵人被殺死時,會掉落一個獎勵箱,其中可以包含強大的新永恆裝備。從這些寶箱中獲得的另一種資源,恐怖精華,可以用來在湮滅之柱召喚更加困難的挑戰,這將提供獲得永恆裝備的額外機會。

新的恐怖裂縫是《暗黑破壞神:不朽》中一些最大挑戰和最大獎勵的所在地。

恐怖裂痕、永恆裝備和回顧該隱的過去都將作為 3 月 27 日更新的一部分出現,但《暗黑破壞神:不朽》中一些最令人興奮的變化還需要幾個月的時間。雖然目前他們還處於保密狀態,但姚明確實提供了一些調侃。遊戲即將推出的新類別,例如 去年流行的血騎士,將成為該系列的全新成員。姚表示,遊戲目前的《Paragon》系統也將發生重大變化。

「現在我們大約有15棵Paragon樹,」姚說。 “我們正在研究如何讓玩家更直觀、更容易管理,這樣當他們玩遊戲時,他們就有一個清晰的路徑和願景,知道如何通過Paragon系統變得更強。”

其他新增內容的詳細信息,例如新的合作模式(讓玩家組隊對抗成群的敵人)以及兩年週年紀念活動,將於今年晚些時候公佈。姚明特別提到了周年紀念活動——用一張圖片來調侃 暗黑破壞神 4 世界首領貪婪、黃金詛咒——是為了向自遊戲發布以來一直堅持的玩家表示讚賞和感謝,但不會透露更多細節。她說,即時服務遊戲的美妙之處在於能夠傾聽玩家的回饋並繼續學習,從而在過去兩年中帶來一長串生活品質的變化和改進。

自 2022 年 6 月推出遊戲以來,《暗黑破壞神:不朽》在許多方面都在為恐怖之王的回歸而努力。

伯吉斯說:“去年我們有機會真正弄清楚我們的步伐,了解哪些是有效的,哪些是我們可以改進的。” 「我認為今年我們將進入全面衝刺。我們從發布之前就開始計劃這個故事,我們已經有了我們想要做的事情的想法。我們在發布版本中設置了「暗黑破壞神回來了」的舞台,我們很高興能夠在《暗黑破壞神》的重磅回歸中全力以赴,並在年底迎來一個高潮時刻,並為2025 年及以後的未來故事做好準備。”

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