狹小空間的騎士感覺更像
例如,你可以操縱你最坦克的角色來保護你的施法者免受傷害,同時他們向角落裡的一群敵人扔火球,而你的最後一個角色與一個試圖將他們逼入角落的野蠻人交換位置,以便敵方弓箭手不小心射中了所說的野蠻人。每個戰鬥回合都是一系列的考慮因素,因為你試圖導致和影響你的方式達到盡可能最好的回合,同時也試圖根據你所看到的敵人將要做什麼來惡化他們的回合。
《狹小空間中的騎士》有一個鬆散的故事,講述了你的起始角色以及他們沿途遇到和招募的盟友的不幸經歷。我一開始扮演的是一名堅韌的拳擊手,擅長在戰場上移動、絆倒和擊暈敵人、反擊敵人的攻擊,以及用拳頭把人打傻。她讓我想起了在《龍與地下城》中扮演武僧的經歷。繼續比較,我很快就遇到了一名揮舞弓的遊騎兵並邀請她加入我的隊伍。我們旅行了一段時間,直到遊騎兵過早去世,這意味著我永遠失去了她。然而,在幾次任務之後,一個神秘組織提出與我合作,在我同意後,他們借給了我一個身穿盔甲、手持劍和盾牌的戰士。我們在一家酒館停下來,花錢招募了一位類似牧師的施法者,他在演示的其餘部分中發揮了重要作用,因為他們施展治療法術的能力多次拯救了我。每次我碰巧抽到這張“治愈一切”卡時,我都會打出它。
試玩版並不容易,而且《狹小空間中的騎士》肯定會比前作更願意給你一點壓力,提高單一角色及其各自套牌的價值,讓你更加堅定地保證每個人的安全。替換丟失的角色似乎很容易——在失去我的遊俠之後,我被告知我最終有機會招募另一個角色——但在遭遇中失去任何角色仍然可能是邪惡的。演示以多階段戰鬥結束,我必須經歷一場艱難的挑戰,沒有任何方法可以治癒我的角色或在遭遇之間切換事物。這很殘酷,尤其是當持盾戰士中途倒下時,我不得不完全依靠我的僧侶和牧師來完成剩下的任務。
不過,我喜歡它的每一秒,最終玩得比我最初計劃的要多得多。如果這還不足以充分證明我在這款遊戲中獲得了多少樂趣,那麼我不確定什麼才是。
PC 版《Knights in Tight Spaces》計劃於 2024 年推出。