Xbox 的 Phil Spencer 反思最近的大規模裁員

微軟遊戲執行長 Phil Spencer 為微軟最近的決定進行了辯護和解釋 裁員1,900人 來自 Xbox 部門。他說 多邊形 Xbox 是一門生意,和許多其他企業一樣,Spencer 的工作就是賺取利潤。他說,有時這意味著現在就解僱員工,以便未來發展。

「我不能奢侈地不必在微軟內部經營一個盈利不斷增長的業務。而我們今天就是這樣。但就整個行業而言……我反思了我在該行業中被流離失所和迷失的朋友們他們的工作以及如何公正,我不希望這個行業成為一個人們無法充滿信心地建立職業生涯的地方,」他說。

史賓塞接著表示,就玩家數量和支出而言,到 2025 年,電玩產業預計將「規模縮小」。大型上市公司需要採取行動,讓投資人相信利潤即將到來,而這可能意味著要裁員才能實現這一目標。

「該行業中有很多上市公司必須向投資者展示其成長情況——因為如果某人的股票不會成長,為什麼有人要持有其股票?——然後「受到審查的是成本方面。因為如果你不打算增加收入方面,那麼成本方面就會受到挑戰,」他說。

史賓塞表示,Xbox 的裁員「實際上是產業不成長的結果」。他接著說,他看到未來會更好。

「它可以增長,而且還會再次增長。但你現在看到這一次,其影響會對人類產生影響。我們都應該反思這一點,」他說。

Xbox 裁員 1,900 人是在微軟和動視暴雪合併後不久發生的。史賓塞先前曾表示 Xbox 確定了收購後「重疊」的領域。

不只是 Xbox 在電玩產業裁員。 2024年已見 根據一些統計,電玩產業裁員超過8000人,包括削減 遊戲機大規模裁員 在超大品質。同時,抽搐, 裁員500人, 儘管 Riot也依照這個數字進行了裁員。

欲了解更多信息,請查看 GameSpot 的功能, “視頻遊戲行業的裁員比以往任何時候都更嚴重。我們是怎麼走到這一步的?”

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