前 COD 開發者表示對於如此大的系列「你只能做這麼多」

大衛馮德哈爾 (David Vonderhaar) 憑藉《決勝時刻》系列一舉成名,此前他曾在 Black Ops 工作室 Treyarch 製作該系列遊戲近 20 年 停止吧創辦自己的工作室。在新的採訪中 GI.biz,Vonderhaar 回顧了他在主宰 FPS 系列的工作時間,並談到了在一個龐大的系列中工作的感覺以及隨之而來的創意限制。

「你不能摧毀人們喜歡的東西。你只能在這麼大的東西裡做這麼多不同的事情。我希望整個遊戲是不同的,不僅僅是這個和那個的一點點,這個遊戲模式還是那個模式,對吧?”他說。

馮德哈爾也在採訪中表示,當特許經營權變得「太大」並涉及「這麼多錢」時,事情往往會變得「複雜」。

馮德哈爾表示,他職業生涯中製作遊戲的最佳時光來自於在更大的體驗中創造元素。他沒有直接說出《決勝時刻》的名字,但表示「當我還活著,團隊還活著的時候,那就是你獲得創新的時候」。

馮德哈爾說,在這些時刻,人們熬夜,並不是因為他們被告知要這麼做,而是因為他們出於熱情而想要這麼做。

Vonderhaar 希望在他的新工作室 BulletFarm 中捕捉到其中的一些內容。 「這就是你應該如何製作遊戲。這就是有趣的部分。你能用這種方式製作整個遊戲嗎?我們會找出答案,」他說。

馮德哈爾也透露,在離開動視暴雪和《決勝時刻》系列後,他打算開著房車環遊全國,然後考慮退休。他表示,在遊戲界最大的特許經營權之一工作近二十年,將會成就一個美好的職業生涯。但馮德哈爾表示,他感受到了開始新事物的召喚,這樣他就可以在《決勝時刻》允許的範圍之外發揮自己的創造力。

「當你以這種方式製作一款特許經營遊戲長達18 年時,持續這麼長時間,你能對這款遊戲做的事情就會變得越來越難,因為它是如此龐大和流行,這是有原因的,」他說。

Vonderhaar 的新工作室正在製作一款以原始宇宙為背景的「AAA」遊戲,該遊戲具有一定程度的合作功能。他說他故意對遊戲的具體細節守口如瓶,因為團隊將在明年進行原型設計,而創作過程中可能會發生很多變化。 「這是一款合作第一人稱射擊遊戲,它不會一直殺死很多人。它比這更微妙。它比這更個人化。它比這更具創新性,」他說。

中國遊戲巨頭網易正在為 BulletFarm 提供財務支援。另一位前《決勝時刻》開發者 Chris Cowell 跟隨 Vonderhaar 加入 BulletFarm,並擔任工作室的創意總監。

「成立這個新工作室讓我有機會走出自己的舒適區,嘗試製作一些全新的、不同的東西。這與我曾經製作過的遊戲有所不同,但卻展示了我對富有的熱情。角色、精確的機制、更親密的故事講述以及大量的動作,」馮德哈爾說。

BulletFarm 的職業頁面上列出了許多空缺職位, 其中大部分起薪為六位數。 然而,遊戲還處於早期階段,目前還沒有平台或發布日期的消息。

至於《決勝時刻》系列,據報導將於 2024 年發布 新的《黑色行動》遊戲背景(至少部分)是在海灣戰爭期間。

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