《家園 3》開發者根據玩家回饋透露了哪些改動

上個月,《家園 3》開發商 Blackbird Interactive 宣布將遊戲的發布日期推遲到 5 月,以落實 2 月開放演示中玩家的回饋。現在,開發人員透露了他們正在做什麼工作,以便讓期待已久的續集做好五月發布的準備。

在遊戲 Steam 頁面的最新更新中,Blackbird 概述了他們為響應玩家反饋而實施的五項重大更改,包括使新遊戲更接近經典家園遊戲的調整。

首先,根據玩家的回饋,我們對控制進行了重新設計,這些回饋稱現代控制方案不直觀,而經典控制感覺不夠像那些經典遊戲。首先也是最重要的是,Blackbird 正在使每個鍵盤輸入都可重新綁定,這意味著如果預設仍然達不到要求,玩家可以根據自己的喜好自訂控制項。

預設熱鍵也進行了一些徹底的更改,以便為不想花費大量時間自訂輸入的玩家提供更好的整體體驗。熱鍵有兩種預設值,其中一種是改進的現代佈局,另一種是複製 家園 2 重製版 熱鍵。鏡頭的移動也進行了一些調整,開發者表示它的處理方式更像是你現在記憶中的《家園 2 重製版》。

開發者的第二個業務點是透過調整戰鬥中一些比較乏味的方面,讓戰鬥變得更加刺激。這些變化將使陣型感覺更加有機,也使它們在戰略上更加有用。支援護衛艦現在也有更多的自主權來治療友方船隻,而無需直接接受指示。現在所有艦艇的生命值都會增加 30%,開發者還增加了技能的持續時間和冷卻時間,使它們的使用更具策略性並減少垃圾郵件。

在帶回更多經典的家園感覺方面,黑鳥也修復了經典的攻擊移動,其中船隻可以向一個方向攻擊,同時向另一個方向移動。工作室解釋說,「攻擊移動」在演示中沒有按預期執行,因為需要更多時間來正確實施它,以及影響某些大型船隻的錯誤。

《Homeworld 3》發布前也進行了許多生活品質更新,包括用於調整 HUD 比例的滑桿。 Blackbird 還修復了影響船舶縮放的問題,該問題在演示中導致一些船舶看起來比應有的大或小得多。

最後,黑鳥也對戰爭遊戲進行了一些平衡調整,包括增加額外的目標以提高運行之間的多樣性。如果在遊戲中被破壞,資源控制器也可以自由重建,但現在建造它們需要更長的時間。

完整的部落格文章 更詳細地介紹了發布前的變化,開發人員解釋了在現代遊戲標準和經典家園感覺之間尋找平衡的過程。查看 我們所知道的《家園 3》的一切 將於 5 月 13 日在 PC 上發布,並於 5 月 10 日起提供高級存取權限。

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