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《Blue Manchu’s Wild Bastards》是一款融合了策略、第一人稱射擊和 Roguelike 類型的遊戲,儘管它戴著牛仔帽和六名射擊遊戲。就像它的前身《虛空混蛋》一樣,它將數十個系統和機制相互疊加,創造出一種深刻而多樣的體驗,讓你探索銀河系,管理一群不法之徒,並槍殺無數敵人。根據我玩的內容,藍滿洲似乎再次找到如何巧妙地將所有這些系統和機制合併成一個有凝聚力的整體。
在預覽期間,我有 30 分鐘的時間來體驗《Wild Bastards》,從我玩過的內容來看,它在結構上與《Void Bastards》非常相似。你在一張類似棋盤遊戲的地圖上繪製一條路徑,其中充滿了戰鬥遭遇、興趣點和戰利品。每次運行都是不同的,其中許多差異是由地球及其特徵決定的。例如,有些行星的重力較低,而有些行星則可能有危險的天氣。加上不同的敵人類型和地點,每次跑步都有許多變化。
然而,狂野混蛋不僅僅是一個穿著虛空混蛋重新皮膚的根撣子。開發商 Blue Manchu 做出了一些根本性的改變,以適應西方的科幻背景。它拋棄了《Void Bastards》的潛行遊戲玩法和狹窄的走廊,轉而採用快節奏的動作和競技場風格的地圖。也許最大的改變是「不法之徒」的引入。雖然《Void Bastards》採用了類似《Rogue Legacy》的Roguelite 流程系統,每次運行都會引入一個具有不同特徵的新角色,但《Wild Bastards》為您提供最多13 名不法分子,每個人都擁有不同的武器、遊戲風格、優勢、劣勢和技能樹。一旦你選擇了一顆行星,你就可以組建一支隊伍,在地圖上一路掠奪和射擊。
儘管《Wild Bastards》是一款單人遊戲體驗,但亡命之徒卻為遊戲帶來了英雄射擊遊戲的感覺。每個角色的扮演方式都截然不同。普里奇(Preach)——一位穿著黑色衣服、表情憂鬱的傳教士——攜帶著一把巨大的迷你槍,可以撕碎普通士兵,但需要一些時間才能重新裝彈。同時,一個名叫比利(Billy)的看起來像奪心魔的生物正在包裝兩個六點射擊器,其功能就像兩個六點射擊器一樣。不過,亡命之徒的武器不僅限於槍枝。一名不法之徒(恰如其分地命名為“Kaboom”)讓我投擲炸藥,而另一名歹徒則配備了激光套索,可以隨著時間的推移困住並傷害敵人。
《Wild Bastards》的戰鬥之所以脫穎而出,是因為你可以混合搭配不同的亡命之徒,並在他們之間進行切換,就像切換武器一樣。我發現自己被 Preach 和 Kaboom 所吸引。我可以用普里奇的急速衝鋒槍消滅較弱的敵人,然後換用我的炸藥亡命徒來清理更強大的敵人。
儘管在亡命之徒之間切換就像切換武器一樣簡單,但每個亡命之徒都有自己的生命值。如果亡命之徒的生命值降到零,他們將無法參加剩餘的探險活動。 《Wild Bastards》的成功在於讓你的船員存活足夠長的時間,以繪製一條穿越整個星球的路徑,並儘可能多地掠奪你的野人群體所能攜帶的東西。與《Void Bastards》一樣,其風險回報風格的遊戲玩法和進程也不斷受到推動和拉動。當你的不法之徒虛弱受傷時,你會繼續前進,還是退回到你的船上舔舐傷口?
《狂野混蛋》更有趣的機制之一是亡命之徒之間的關係如何隨著時間的推移而改變。事實證明,性格鮮明的亡命之徒並不總是相處融洽,在任務之間你需要管理這些關係。如果兩個亡命之徒彼此不喜歡,那麼你就不能讓他們兩個執行同一個任務。如果他們真的彼此喜歡,說不定會在戰鬥的關鍵時刻互相支持。在我的預覽中,我的一位不法之徒在關鍵時刻為另一名不法之徒提供了生命值提升,將我的團隊從早期的墳墓中拯救出來。這些關係是在敘事和戰場上建立和打破的。如果兩個亡命之徒在執行任務時結對在一起,可能會產生爭執。受損的關係可以透過一罐美味的豆子來修復和加強,但豆子只能在行星上獲得。
從我的簡短演示來看,很難看出這個系統的影響有多深遠,但對於一款巧妙地借鑒了英雄射擊遊戲的遊戲來說,這似乎是一個有趣的問題。兩個不法之徒可能會很好地協同工作,但如果他們相處不好,你可能會被迫在自己的舒適區之外工作,直到你能夠修復他們的關係。
與 Blue Manchu 的前作一樣,《Wild Bastards》似乎是一個有趣的流派彎曲和混合混搭,以巧妙而簡潔的方式將一些最受歡迎的流派匯集在一起。很難說這種英雄射擊遊戲的方法是否適合《Wild Bastards》以及《Void Bastards》的潛行和沈浸式模擬機制,但儘管如此,我還是渴望玩更多遊戲。 《Wild Bastards》計劃於今年稍後登陸 PC 和遊戲機。