在我的 德州電鋸大屠殺評論,我稱之為我玩過的最恐怖的遊戲之一。從那時起,我已經在遊戲中投入了 100 多個小時,直到今天仍然如此。恐怖遊戲很少能影響這麼久。通常,接觸會讓你對這個流派的歷史偉人不再敏感。但 PvP 遊戲的不可預測性讓每一輪都像是一個新的恐怖故事在我周圍展開。
除了著名的家庭和他們嘲諷的對話、排列得像令人眼花繚亂的死亡陷阱的地圖,以及最後的女孩(或男人)音樂,就像暴力的刺耳噪音一樣脈動,還有另一層增加了遊戲令人們難以忘懷的氣氛——但是它很容易被錯過。每輪比賽開始時,都可以聽到無線電廣播的簡短摘錄。這些內容包括看似無害的棒球回顧,以及暗指遊戲中可玩的殺手集團的謀殺和混亂的報導。 GameSpot 最近採訪了 Gun Media 創意總監羅尼·霍布斯 (Ronnie Hobbs),討論了《德州電鋸殺人狂》新聞源為何以及如何出現,以及如何賦予遊戲地方感,為玩家創造一個可怕的現實。
“我認為在開發過程中,我們希望播放最初的廣播節目,即談論瑪麗亞·弗洛雷斯的節目。所以有一段時間,這是我們唯一的廣播節目。”霍布斯告訴我的。 「它講述了她的失踪,只是為了在你加載時為比賽定下基調。儘管你只聽到了大約 10 秒,但它讓遊戲紮根於現實。然後當我們聽到它時,我們就像, 」哇,好吧,這真的很酷。”我們會想,“這太酷了,我們應該用其他東西來填充它。”我們只是不知道那些是什麼。所以這就是它的開始。我和我的助手 Rob Fox 寫了這些。一旦我們發現我們想要更多這些,他和我就開始了做的旅程那。”
霍布斯表示,整個團隊,有時甚至是他一個人,在為遊戲進行研究時前往德克薩斯州,參觀了“100 個不同的小鎮”,並睡在他的SUV 中,以更好地了解場景。團隊會在沙漠中偶然發現以數千美元出售藝術品的奇怪商店,並說服他們進入一家磨坊進行參觀(這將繼續激發今天遊戲中的新地圖)並與當地人聊天以了解這些地方的背景故事,這些地方通常不那麼引人注目,不會出現在地圖上。其中許多遭遇都激發了遊戲中的廣播,例如德克薩斯州馬爾法的馬爾法幽靈燈,這是一種已有數十年歷史的現象,一些當地人將其歸因於外星人。
由於我玩了這麼多中醫,我已經熟悉了許多廣播,我喜歡它們的多種風格。根據 Hobbs 提供給我的完整列表,遊戲中有 29 個新聞報道廣播,每個廣播都以真正的 Kronkite 風格進行傳送,適合遊戲的 1970 年代背景。雖然有些人暗示了這個家庭還有其他看不見的罪行——霍布斯向我證實,茜茜是你在幾輪比賽開始時就能聽到的“I-40 恐怖分子”——但其他人卻覺得很不合時宜,以至於他們的並置讓最終成為最令人難忘的。
當你面對一群熟練的殺手時,一輪TCM可能會令人感到噁心和恐懼。坐下來觀看一場以怪誕的殺戮室和其他折磨人的設置為特色的比賽,以德克薩斯遊騎兵隊的陣容收購為背景,會產生意想不到的效果,讓一切變得更糟。在玩遊戲的壓抑地圖之外還有一個世界,有時正是那個世界的幸福無知困擾著我──他們現在怎麼能打棒球呢?難道他們不知道我正在逃命嗎?
其他時候,世界上出現的則是一種更直接、更明顯的恐懼。在我看來,兩打以上的廣播節目中最令人不安的是一場可怕的邪教自殺現場:13 名穿著相配的素白衣服的男子攝入了氰化鉀,坐在牧場周圍的椅子上死亡,每人穿著相配的白色衣服。他們拿著聖經,戴著墨鏡。它讓人想起瓊斯鎮或天堂之門等臭名昭著的場景,並提醒我,儘管《德克薩斯電鋸大屠殺》只是非常鬆散地基於真實故事,但它對毫無意義的暴力的描述也確實發生在我們的世界。
這是原版電影的一個重點;這是對越戰暴力的回應。雖然現實生活中的新聞網絡迴避報道戰爭傷亡,但影片的創作者鼓勵人們直視不可避免的黑暗現實,不要眨眼。 50 年後,這款遊戲也捕捉了同樣的效果。它在每一輪的持續時間內創造出一種真正的喉音不安感,作為以電子遊戲形式真實地描繪電影的一種方式。
這些無線電廣播本來可以很容易地根本不在遊戲中,但它可能仍然會起作用。團隊在小事上傾盡全力,重新改造了房子、電鋸和家庭,最終讓電影中的博物館看起來像一座博物館。但是,透過為這個世界添加層次,就像新聞提要所做的那樣,我們會進一步陷入地獄。
就在團隊從電影中追蹤到電鋸的確切品牌和型號時,他們也在該地區的歷史中尋找真實的新聞報導。
「所有的樹木、草地、岩石、泥土——你所看到的每一樣東西——所有生鏽的金屬。這些都來自德克薩斯州。所以當你玩我們的遊戲時,感覺就像你真的在那裡一樣.所以我們從這個角度出發,而不是僅僅確保房子是對的。我們從德克薩斯州創造了整個世界。我認為這給了它一種獨特的感覺,沒有很多遊戲可以說他們做到了或他們擁有了. 所以這會不斷地流下來,你知道,直到,’好吧,是的,那是正確的椅子,或者那是正確的壁紙,或者這些角色確實穿著1972 年或71 年的正確衣服。或者他們有這樣的背景故事將它們與真實的學校或真實的大學或真實的城鎮聯繫起來。這對我們來說非常重要。如果你了解德克薩斯州,你就會知道我們正在談論的這些地方;它們確實存在。然後我們將其運用到廣播中。”
這些新聞報導的最後一點是你不可能在任何一輪中聽到整個事情。一場比賽開始了,作為受害者的隊伍,你會看到地圖和選定的殺手,這樣你就可以在兩支隊伍都控制自己的角色之前開始策劃逃跑。一直以來,你都會聽到新聞報道,但在你聽到整個故事之前它必然會被切斷。這有一種經典的恐怖電影效果,本能地要求玩家填寫細節,就像一個不安分的孩子在衣櫃裡把怪物變成了形狀。這一切感覺就像一個功能一樣具有凝聚力,但又如此可選,以至於霍布斯不確定是否有人在關注它們。
“談論它很有趣,因為我仍然會問,’夥計,有人真的聽到這些嗎?他們欣賞嗎?’霍布斯想知道。“然後我時不時地遇到認識他們的人,他們會問我這樣的問題,‘這裡怎麼樣?它打斷了我!整個故事是什麼?’”
如前所述,有時這些廣播會暗示遊戲的殺手,但重要的是,情況並非總是如此,即使在報導邪惡的事情時也是如此。對於世界建設來說,重要的是遊戲中的一些新聞報道與索耶家族無關,否則你最終可能會創造出像邪惡森林阿甘那樣的東西,他碰巧出現在德克薩斯州當時的每一個恐怖事件中。不過,我想知道玩家是否會發現遊戲中尚未出現的殺手的任何內容。
「他們在那裡都是有原因的。他們中很少有人只是因為我們喜歡他們聽起來的方式而在那裡,」霍布斯戲弄道。 “我就這樣吧。他們都不是偶然出現的。”
《德州電鋸殺人狂》可在 PC、Xbox Series X|S、PS5、Xbox One 和 PS4 上玩。也可以透過 Xbox Game Pass 獲得。今天,遊戲收到了新的更新,添加了最新的地圖“磨坊”,以及描繪的新的可玩受害者 恐怖傳奇人物芭芭拉·克蘭普頓。