這一代的遊戲機是強大的機器,工作室可以更輕鬆地偽裝他們的巫術來創造酷炫的視覺效果,這對我來說不再是一個驚喜,但我仍然經常目瞪口呆。最新的例子是 賽娜的傳奇:地獄之刃 II,其中忍者理論用岩石完成了這種令人難以置信的視覺欺騙。
當您走過《地獄之刃 II》中的冰島時,您可能會注意到一些看起來像人臉的露頭。這些都是主角塞娜的精神病欺騙她的大腦認識到實際上並不存在的模式的例子。如果你選擇專注於這些視錯覺,它們會移動並揭示秘密隧道,供塞娜操縱通過。當我在 Xbox Series X 上玩《地獄之刃 II》時,這種轉變是無縫的,模仿(儘管規模更大)你的眼睛在現實生活中捉弄你的感覺。太不可思議了。
「其中很大一部分來自於與[伯納德·沃爾夫健康神經科學教授]保羅·弗萊徹和那些有[精神病]生活經驗的人的交談,」Ninja Theory VFX 總監馬克·斯萊特·坦斯蒂爾告訴我。 「這對我們來說是一種特權;對於那些人來說,能夠足夠開放地談論他們的經歷以及他們正在經歷的事情。聽著這些,你可以從中學到很多東西,但是你會得到一些關鍵主題,然後你會想,’實際上,如果這種事發生在塞娜身上,她會如何看待世界?’”
弗萊徹是兩款《地獄之刃》遊戲的重要合作者,利用他的專業知識幫助忍者理論描述精神病。在《地獄之刃 II》中,這一點延伸到了與環境相關的遊戲功能,例如視錯覺。像這樣的視覺技巧在電子遊戲中並非聞所未聞,但《地獄之刃 II》似乎在這方面挑戰了極限,並實現了無縫轉換,從而提高了體驗的沉浸感。 Ninja Theory 前往冰島繪製環境圖並將現實融入遊戲中,這無疑有幫助。這款遊戲看起來很真實,因為它的內容很多都是工作室用來將角色帶入《地獄之刃 II》世界的策略。冰島確實有一些看起來像人臉的岩石,這為巨魔在白天被抓後變成石頭的傳說提供了素材。
「我們去冰島的全部原因就是為了捕捉它,盡可能忠實,這樣人們就不會質疑它,」忍者理論環境藝術總監丹·阿特韋爾告訴我。 「所以你已經有了環境敘事的沉積層,這對我們來說非常重要。其他[細節]也是如此,甚至包括錄音和角色服裝以及所有類似的東西。」事情。這一切都非常重要,當涉及到這類事情時,我們有相同的精神和心態。”
「我認為我們的另一個優勢是塞娜的性格本身,」滕斯蒂爾補充道。 「所以整個遊戲顯然是透過她的眼睛來講述的。所以她感知環境的方式不一定是準確的事實。根據她當時的情緒狀態,她顯然在上面印上了其他的東西,而且很多視覺效果方面的東西就來自於此。所以它採用了真實的、現實世界的東西並打破了它,因為這就是塞娜在故事中的那個點的樣子。”
你很快就能以 Senua 的身份探索冰島。 《塞娜的傳奇:地獄之刃 II》計劃於 5 月 21 日在 Xbox Series X|S 和 PC 上推出,並於同日在 Xbox Game Pass 上發布。