「當我們觀看《地獄之刃 1》時,[塞娜]完全被這種黑暗所吸引和包圍,」弗萊徹說。 「當她從中走出來時,她獲得了更多的力量和自力更生,並且能夠挑戰和抵制那些聲音和願景,即使它們仍然存在。所以她擁有更多的力量。這使她能夠向外看,超越自我的更大視野思考。
「這是非常重要的一點,她[不再]不斷受到聲音和她的經歷的衝擊,」德勒姆補充道。 “它們仍然影響著她,它們仍然存在,但她現在有能力稍微反擊它們,並認識到她有代理權。”
對 Ninja Theory 來說,展示精神病患者的生活是一段旅程非常重要。 《地獄之刃 II》沒有結局,賽娜完全「治癒」了她的精神疾病。 「我認為有些人可以用非常簡單的方式來看待她的康復軌跡,即把過去拋在腦後,」弗萊徹說。 「我認為,與勞拉所說的相呼應,[塞娜]並沒有把她的過去拋在腦後,但過去實際上磨礪和塑造了我們看到現在和預測未來的鏡頭。而這一直都在那裡。在見面時與其他人一起,她獲得了新的視角。對我來說,[忍者理論]以這種方式進行敘述真是令人興奮。因為在臨床實踐中,讓人們康復的往往是獲得超越的意義和目的他們自己。”
「我們在《地獄之刃II》中採取的做法是非常新的,我們不是在研究塞娜與其他人有多麼不同,而是在研究她的一些經歷與我們所說的『正常』有多麼相似。人們的反應,」德勒姆說。 「這可以追溯到保羅今天早上所說的,關於我們如何以某種方式構建自己的現實。我們將透過塞娜的眼睛看到塞娜的世界,但你也會看到其他人,[沒有精神病的人]是如何的也做與塞娜相同的過程——創造性地構建她的世界,[是]其他人也在做的事情。”
《塞娜的傳奇:地獄之刃 II》即將在 Xbox Series X|S 和 PC 上推出,並將在 Xbox Game Pass 上發布第一天。