Roblox 老闆談論青少年透過遊戲賺錢,對剝削索賠提出爭議

Roblox 是世界上最受歡迎的遊戲之一,每日活躍用戶超過 7,000 萬。遊戲的受歡迎部分可能歸功於年輕人的創作,包括 18 歲以下的年輕人,Roblox 工作室負責人 Stefano Corazza 最近以令人驚訝的方式討論了這個主題。

與交談 歐洲玩家,Corazza 試圖反駁圍繞Roblox 這方面的負面看法,他說:「就像,你可以說,『好吧,我們正在剝削,你知道,童工,』對嗎?或者,你可以說:我們在任何地方為人們提供服務在世界上找到工作的能力,甚至就像收入。所以,我可以像15歲一樣,在印度尼西亞,住在貧民窟,然後現在,只需一台筆記型電腦,我就可以創造一些東西,賺錢,然後維持我的生命。”

科拉扎繼續解釋說,讓孩子在很小的時候接觸到這種東西可能會導致他們將來找到工作。 「我的意思是,我們的遊戲開發者平均年齡在 20 多歲。當然,也有青少年,我們僱用了一些在平台上擁有數百萬玩家的青少年,」他說。

他補充說,這些人「並不覺得自己被剝削了」。根據科拉扎的說法,他們中的許多人認為這是“最大的禮物”,因為他們的內容正在被“數百萬用戶”消費,因此,他們“可以退休”。

Corazza 也指出,Roblox 使許多孩子能夠學習如何編碼。 「我們在Roblox Studio 中有數百萬創作者。他們學習Lua 腳本,這是一種與Python 非常接近的程式語言——你將來可以在科技行業找到一份工作,然後會說,’嘿,我是一個程式設計師,『對吧?』」科拉札說。 “我認為我們真正專注於學習——如果你願意的話,那就是課程——真正讓人們進入並賦予他們成為專業人士的能力。”

Corazza 的言論讓一些人感到驚訝,這或許促使 Roblox 隨後向 Eurogamer 發表了聲明。其部分內容如下:「Roblox 平台為廣泛的創作者社群提供服務。各個年齡層和背景的人們出於多種不同的原因開始在Roblox 上進行創作——學習編碼、與朋友分享他們的創作,或者只是為了享受創作的樂趣。」對於許多人來說,使用Roblox 構建遊戲、虛擬體驗或虛擬物品是一種創意表達形式。與其他形式的創意表達非常相似,例如學習演奏樂器,或者拍攝自己的視頻並將其上傳到互聯網,對於許多人來說是一種愛好,對於其他人來說它最終可能會變成一種職業。我們的開發者和創作者社群包括具有廣泛專業能力和團隊規模的個人,從年輕學生和獨立愛好者,一直到全面-時間工作室。”

該公司還指出,「大多數」可獲利的體驗都是由 18 歲或以上的人創造的。

之前的一份報告來自 人們製作遊戲 聲稱 Roblox 只向年輕開發者支付一小部分收入,從而「剝削」他們。 Robux 開發者每賺 1,000 美元,就能兌現 3.50 美元;然而,購買 1,000 個 Robux 的成本約為 12.50 美元。 Roblox 的新聲明強調,它吸收了支付處理、託管等成本。它指向了一個冗長的 揭露 關於與開發者的收入分配,並強調了 2023 年透過 DevEx 計畫支付的 7.41 億美元。

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