COD:取消的線上殭屍單機遊戲詳細資訊揭曉

Raven Software 的一位前《決勝時刻》開發人員透露了 2011 年取消的一個項目,原本是一款完全專注於 COD 流行的殭屍模式的即時服務遊戲。雖然該項目據稱在 2011 年至 2012 年期間進行了預製作,但據報道可能由於擔心與主線遊戲競爭而被取消。

前 Raven 開發者 Michael Gummelt 接受 COD YouTuber 採訪 故障女王,在他的 LinkedIn 頁面上透露了取消的“殭屍”頭銜後。 Gummelt 透露,該專案代號為 Project Zed,旨在成為一款由微交易支持的免費遊戲,靈感來自 Raven 開發和支援僅限中國的線上服務遊戲的經驗 使命召喚在線

Gummelt 表示,該計畫是在《殭屍》移交給 Raven Software 時啟動的,因為 Treyarch 不確定是否要繼續推進該模式。古梅爾特解釋說,他被任命為該項目的首席設計師是因為他之前有為《使命召喚Online》設計殭屍模式的經驗——即使由於中國的審查制度,這些模式最終被作為“電子人”運送。

古梅爾特甚至為遊戲編寫了一份設計文檔,概述了一款帶有完整世界地圖的四人合作遊戲。玩家一開始將扮演角鬥士,在瘋狂麥斯風格的競技場中與殭屍戰鬥,然後逃離並探索遊戲中完整的後世界末日世界。

「這有點像《瘋狂麥斯》的《COD 殭屍》,」古梅爾特解釋道。影片中透露了他對該項目的部分設計文檔,其中有一句話稱其為「有趣、做作、實驗性的殭屍遊戲」。

對於《殭屍》粉絲來說不幸的是,該項目在開始積極開發之前就被取消了。雖然 Gummelt 說他從未得到過原因的絕對答案,但他的印像是,這是因為 Treyarch 希望在沒有免費遊戲《殭屍》競爭的情況下再次使用《殭屍》。

在採訪中,古梅爾特也談到了他作為《戰區》首席設計師的經歷,這直接受到他為《決勝時刻 Online》開發的早期大逃殺模式「BattleCity」的啟發。

早在 2015 年,前殭屍模式總監 傑森布倫德爾聲稱獨立的《殭屍》遊戲行不通 對於《決勝時刻》系列,解釋說大多數玩家喜歡在遊戲中靈活選擇不同模式。

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