Sabre Interactive 執行長表示 70 美元的電玩遊戲不會永遠持續下去

就像生活中的大多數事情一樣,視頻遊戲變得更加昂貴,因為傳統的 60 美元價格標籤已經被新遊戲的 70 美元入場費所取代。索尼的第一方 PS5 遊戲已經轉向這種提價,大型工作室也紛紛效仿,甚至任天堂也嘗試過這種建議零售價,例如去年的《薩爾達傳說:王國之淚》 是其首款售價 70 美元的遊戲。但建議零售價能持續下去嗎? Saber Interactive 執行長 Matthew Karch 就這個問題發表了自己的看法,據他稱,由於工作室希望削減開發成本,一款新遊戲的 70 美元收費是不可持續的。

「我認為,隨著遊戲的製作成本越來越高,70 美元的遊戲將會走向渡渡鳥之路,」卡奇說。 IGN。 「我只是認為這是不可持續的。聽著,你還記得《Cyber​​punk》的大肆宣傳,我認為它最終表現還不錯,但當期望如此之高,並且為一款遊戲投入如此多的資金時,這對公司來說風險巨大就是這樣。我認為市場將轉向開發,這不一定是質量較低的,但將會強調尋找降低成本的方法。”

值得注意的是,Sabre Interactive 的 戰鎚 40K:星際戰士 2 遊戲發行時價格為 70 美元,但卡奇解釋說他不想以這個價格出售遊戲。目前,面臨的挑戰在於讓消費者相信較低的發行價格並不意味著品質差,卡奇表示,《地獄潛水者 2》在這方面表現出色。這位執行長將《Helldivers 2》視為表現良好的「中階市場」遊戲的典範,也是他希望 Sabre Interactive 遵循的方向的一個例子。

卡奇表示,人工智慧可能有助於降低 AAA 領域的生產成本並提高質量,但在生產預算急劇增加的情況下,人工智慧本身還不夠。

Sabre Interactive 也致力於 星際大戰:舊共和國武士重製版,卡奇最近表示,在開發商之後,它“活得很好” 與 Embracer 集團分道揚鑣 本月初。

登入
讀取中...
註冊
讀取中...