《薩爾達傳說》的持久流行導致了不乏模仿者。對於那些感嘆任天堂缺乏新的自上而下的 2D 塞爾達傳說的人來說,Steam 充滿了致敬,類似於只帶著勇敢的態度和叔叔的劍深入森林、洞穴和地牢的感覺。獨立工作室 SoulGame 的第二款遊戲《Minishoot Adventures》有所不同,但同樣充滿敬意。這款遊戲並不是從字面上抄襲《薩爾達》,而是透過將其重新建構為一款子彈地獄射擊遊戲,重新想像並重新捕捉了經典《薩爾達》的相同感覺。
你不是一個精靈補間,而是一艘有知覺的太空船。你的盟友和敵人,還有太空船。世界是開放的,可以透過物品門控自由漫遊,就像經典的《薩爾達》和《銀河惡魔城》遊戲一樣。動作立即感覺敏銳而敏捷,就像玩 PixelJunk Shooter 或 Geometry Wars 遊戲一樣。它甚至還有一系列帶有巧妙陷阱、環境謎題、改變遊戲規則的力量和艱難的領導戰鬥的地下城。
簡而言之,它擁有定義經典薩爾達體驗的一切,但玩法卻截然不同。你可以在彈幕射擊遊戲中做出類似的瞬間決定並擊落敵方飛船,同時還可以自由地探索環境並做出令人驚嘆的發現。感覺就像坐在距離 CRT 幾英寸的沙發上,穿越有毒的沼澤,但同時又完全不同且現代。這真是個詭計。
到目前為止,在我的遊戲過程中,每一種新的力量都感覺像是徹底改變了遊戲規則。地牢只有少數,而我已經完成了三個,但每一種力量都給了我一種熟悉的感覺,讓我回想起所有我見過的特定障礙,並為重新訪問和克服它們而感到興奮。鑑於老闆們是真正的子彈地獄挑戰,帶著這些權力離開感覺就像是對出色完成工作的令人滿意的獎勵。
除了標準的物品門控能力之外,Minishoot 還擁有強大的升級系統和技能樹。你可以從擊倒敵人的過程中收集升級材料,也可以收集散佈在世界各地的材料塊,射擊這些材料會感覺很好,直到它碎成小碎片。這些可以用來讓你的船更快,擴大你的航程,增加你的力量或射速,等等。令人難以置信的是,它還擁有一個如此慷慨的重新規範系統,如果它沒有如此完美的平衡來解釋它,它幾乎會破壞遊戲。您可以隨時隨地退還積分並在其他地方使用——即使是在老闆戰鬥中。動態重新配置你的飛船的能力感覺像是一個功能,而不是一個錯誤。
然後還有更稀有的大塊貨幣,只有在尋找隱藏區域或擊敗特別大且難對付的老闆時才會發放。這些可以用來為你的飛船配備更大的槍,獲得一塊地圖,或者獲得額外的裝備,例如星盤,為你指明錯過的秘密。
Minishoot Adventures Gallery 地下城之一的入口
這是一個聽起來非常奇怪的混搭,但一旦你玩過它,你就會想知道為什麼它還沒有變得司空見慣。這兩首作品如此契合,感覺就像是為彼此量身定做的——兩種流派在各自流行的幾十年裡延伸,並發現它們是完美的搭配。
如果您喜歡冒險,但又被彈幕射擊遊戲嚇倒,那麼有無數的難度和輔助選項可以根據您的喜好調整體驗。您可以選擇三個難度等級以及三個瞄準選項:手動、輔助或自動。您還可以降低遊戲速度,或切換無限的生命值或能量。到目前為止,我發現挑戰級別很艱難,但默認情況下沒有助攻,但很公平,但很高興知道這些選項可供那些需要它們的人使用。
簡而言之,我喜歡《Minishoot Adventures》的一切——它的視覺設計、它的探索感,甚至是它令人困惑的撇號,我拒絕將其納入其中。 (從技術上講,它被稱為“Minishoot’ Adventures”,意思是所有格。)這是一款獨立遊戲中的瑰寶,也是我今年最喜歡的遊戲之一。