隨著《異塵餘生 5》的到來,Bethesda 老闆解釋了為什麼遊戲製作時間如此長

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貝塞斯達遊戲工作室正計劃製作 輻射 5 發布後 上古卷軸 VI,因此,下一款《異塵餘生》遊戲無疑是一個很長的時間了。 Bethesda 的 Emil Pagliarulo 是一位自 2002 年以來一直在該公司工作的資深人士,他討論了 Bethesda Game Studios 新遊戲開發的一些因素以及為什麼這個過程可能需要一段時間。

在社群媒體上回覆粉絲帕利亞魯洛表示,“開發時間可能會因各種原因而有所不同”,但沒有具體說明任何過去或未來的遊戲。作為一個例子,他說貝塞斯達在 Starfield 上花費了大量時間「更新和開發」科幻遊戲的底層技術。

他還表示,貝塞斯達暫停了《Starfield》的開發一段時間,以「協助《輻射 76》的開發」。許多人都記得,這款遊戲在 2018 年發佈時表現不佳,聽起來貝塞斯達將一些工作室資源轉移到了這款遊戲上,以幫助獲得它 恢復原狀。

但總的來說,帕利亞魯洛表示,遊戲的開發時間表總是取決於“最重要的資源”,那就是製作遊戲的人。

「與任何開發團隊一樣,我們有才華橫溢的人,他們需要時間來創造偉大的東西。所以我們不能一次完成所有事情,」他說。

Pagliarulo 還提到,為任何給定的遊戲創建「下一代優秀作品」可能需要一段時間,其中可能包括燈光效果、3D 模型和任務腳本等。

「當然,比以前有更多的時間。更大的團隊=額外的管理費用,」他說。

更進一步, 帕利亞魯洛說 新冠疫情大流行“確實影響了每個工作室的發展”,其方式是任何人都無法預料的。 「在大流行期間過渡到完全遠端當然需要時間來適應。因此,在那段時間開發的遊戲往往需要更長的時間,」他說。

帕利亞魯洛是 Starfield首席設計師 並且是Bethesda的整體設計總監。他自 2002 年起就加入 Bethesda,此前曾擔任《異塵餘生 2》和《異塵餘生 3》的首席設計師和編劇。

《異塵餘生 5》正在 Bethesda 製作中,但正如前面提到的,它要等到《上古捲軸 6》之後才會推出,而這款遊戲可能還需要很多年才能推出。像這樣, 貝塞斯達還沒有興趣談論發布日期。

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