悲傷是一種需要駕馭的混亂、複雜的情緒。很少有一條簡單的道路可以克服它。很多時候,你會覺得自己在尋找自己想要的東西,或是一次又一次地用頭撞上同一個心理障礙。在很多方面,玩銀河惡魔城的體驗都模仿了克服悲傷的感覺——這種類型建立在類似的發展道路上,前進的必要工具是一步步獲得的,主角也在不斷發展moveset 可以讓您更輕鬆克服挑戰並駕馭看似無法逃脫的世界。 肯澤拉的故事:Zau 傾向於這種相似之處,在一款出色的動作冒險遊戲的背景下創造出強大而感人的信息。
在《Tales of Kenzera》中,你將扮演 Zau,一位父親在去世前為兒子寫的故事中的虛構英雄。同樣,札烏也在努力克服失去父親的悲痛。無法擺脫痛苦的他召喚了死神卡倫加,並向他提出了一個交易:如果佐烏成功地將抵抗卡倫加的三大靈魂帶到死者之地,那麼卡倫加將把佐烏的父親帶回死者之地。神同意了,兩人出發了,札烏依靠從父親那裡繼承的薩滿面具和訓練來克服附近土地的危險。作為一款類銀河戰士惡魔城,遊戲中Zau 必須原路返回並使用新解鎖的能力(例如冰凍水,或用於在大坑上擺動的抓鉤),卡倫加幫助Zau 掌握這些能力,以導航地圖上不同的生物群系。
受班圖神話的啟發,Tales of Kenzera 的地圖是一個美麗的迷宮,它從非洲文化中汲取靈感,描繪出相互關聯的區域的特徵和風味。班圖人的神話為故事奠定了基調,將扎烏與傳奇怪物的戰鬥等同於一次精神之旅——你不會質疑扎烏毆打母親的努力如何或為何幫助說服她妥協留下她的女兒。在《肯澤拉傳奇》的傳說中,這些行為是有意義的,將世界的實體空間重新建構成更類似精神宮殿的東西。這種重新構建也有助於爆炸性的戰鬥,配樂的聲音設計和管弦樂樂譜將每場戰鬥轉變為情感和精神能量的瘋狂舞蹈,其中註入火焰的衝擊波代表了暴力爆發和適時的閃避。反駁。
- 評測
- 2024-04-22