貝塞斯達遊戲工作室的遊戲總監兼執行製作人托德霍華德最近解釋了原因 輻射 76 沒有交叉遊戲。霍華德表示,工作室正在研究這個問題,但「它從一開始就不是這樣設計的」。
該訊息來自於一個 有點有趣的遊戲採訪 霍華德在其中解釋了為什麼《異塵餘生 76》在發布近六年後仍然沒有跨平台遊戲。霍華德表示,團隊主要關注的是交叉發展而不是交叉遊戲。
「對我們來說,更重要的是交叉進程而不是交叉遊戲,我們確實將它們分開。我們很想擁有這一切,這是我們正在考慮的事情,但我會說它是相當的——你知道的方式它從一開始的設計就具有相當大的技術提升。霍華德說。 “並不是說我們什麼都不做。我們正在研究它,看看這會對人們產生什麼影響。”
隨著採訪的繼續,霍華德繼續表示他認為跨平台遊戲是“重要的”,並且團隊將“非常非常關注”這一點,但工作室的主要重點仍然是跨平台遊戲。
霍華德解釋說 星空 就是一個很好的例子,因為玩家可以在平台之間跳轉,主要是因為遊戲是「以這種方式建構的」。霍華德甚至開玩笑說,交叉進度對他們來說很重要的一個重要原因是,有時球隊無法從上次保存中恢復過來,因此,它會在待辦事項清單中向上移動。
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