Xbox 澄清了自己承認 Game Pass 蠶食了部分遊戲銷售的事實

微軟已經澄清了自己的承認,即在某些情況下,將游戲放入 Xbox Game Pass 會導致 銷量下降.在回應最近有關 Game Pass 版本的蠶食效應的許多頭條新聞時,微軟進一步闡明了此事。

微軟發言人在給 GameSpot 的一份聲明中表示,微軟試圖幫助遊戲開發商通過 Game Pass 盡可能多地賺錢。因此,微軟在逐個標題的基礎上與開發商和出版商達成交易,其條款並未公開,並且可能在所有方面都不一致。在聲明中,微軟沒有具體評論任何蠶食效應,但也沒有說這種情況永遠不會發生。

考慮到 Xbox Game Pass 的規模和規模、每款遊戲的定制財務安排以及各種其他潛在影響因素,一些 Xbox Game Pass 遊戲的完整遊戲銷量似乎肯定會因包含在 Game Pass 中而受到影響.然而,在其他情況下,由於包含在 Game Pass 中,遊戲銷量可能會隨著時間的推移而增長。

微軟向英國競爭與市場管理局提交了一份報告,稱在添加到 Game Pass 後的 12 個月內,一定比例的基礎遊戲銷量(已編輯)下降。

“我們專注於幫助各種規模的遊戲創作者最大化他們通過 Game Pass 獲得的總財務價值,”微軟發言人說。每款遊戲都是獨一無二的,因此我們與創作者密切合作,構建定製程序來反映他們的需求,確保他們因參與服務而獲得經濟補償,並為創造力和創新留出空間。因此,有興趣使用 Game Pass 的開發者數量持續增長。”

聲明繼續說道:“Xbox Game Pass 為遊戲玩家和遊戲創作者提供了更多選擇和機會,讓他們可以發現、體驗和交付遊戲。對於遊戲玩家來說,這意味著為他們提供另一種選擇,讓他們以超值的價格發現遊戲和與朋友一起玩. 對於開發者來說,這意味著為他們如何通過遊戲獲利創造另一種選擇。”

微軟遊戲首席執行官菲爾斯賓塞本人曾公開表示,它為 Game Pass 發行所做的交易沒有明確的路徑。他說 邊緣 微軟的 Game Pass 交易“無處不在”,他明白這聽起來可能“不受管理”。在某些情況下,微軟將完全資助一款遊戲的開發成本,工作室可以在 PlayStation 和 Steam 等競爭對手的商店或零售店銷售他們的遊戲,而微軟則享受擁有另一款 Game Pass 遊戲的好處。 “對他們來說,他們已經保護自己免受任何下行風險。遊戲將被製作出來。然後他們擁有所有零售優勢,我們有機會在日期和日期。這將是向開發商支付固定費用, “ 他說。

Spencer 說,在其他情況下,一款遊戲可能已經完成,然後微軟直接通過現金交易將其帶到 Game Pass。儘管如此,其他交易仍涉及使用情況以及遊戲通過遊戲內銷售獲得的貨幣化程度。如果這一切聽起來像狂野的西部,那是因為它確實如此。

斯賓塞坦率地承認微軟並沒有所有的答案。 “我們願意 [to] 與許多不同的合作夥伴進行試驗,因為我們認為我們還沒有弄清楚。當我們開始時,我們有一個完全基於使用的模型。大多數合作夥伴說,’是的,是的,我們明白這一點,但我們不相信,所以只要先給我們錢,”他說。

獨立遊戲後裔 銷售額翻了兩番 例如,在它到達 Game Pass 之後。當然,這裡可能存在一些確認偏差,因為開發人員並沒有完全站出來分享他們的遊戲在進入 Game Pass 後銷售情況如何糟糕的故事。可以合理地假設,在 Game Pass 上的數百款遊戲中,並非所有遊戲都取得了成功。

Game Pass 的經濟現實可能永遠不會變得清晰,部分原因是微軟不會(當然!)公開與開發商和出版商分享其交易條款。在更高的層面上,微軟 甚至不再透露 Xbox 遊戲機的銷售數字,因為該公司轉而專注於模棱兩可的“參與”指標,這些指標可以為微軟的利益而旋轉和定位。

隨著微軟向包括 CMA 在內的全球監管機構提交文件並接受采訪,圍繞 Xbox Game Pass 的新評論即將曝光,因為它試圖幫助安撫監管機構並獲得 687 億美元收購 Activision Blizzard 獲批。

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