遊戲開發商對 Xbox 關閉多個工作室的反應

今天早些時候,這是 透露 Xbox 將關閉四個工作室。這些工作室包括 Redfall 開發商 Arkane Austin 和 Tango Gameworks。自消息公佈以來,業界各開發商紛紛就此事發表了自己的看法。

Akrane Lyon 總監 Dinga Bakaba 在一系列貼文中分享了他們的想法 X/推特。巴卡巴稱微軟最近的決定“絕對可怕”,並繼續說道:“對於任何讀到這篇文章的高管,我友好地提醒大家,視頻遊戲是一個娛樂/文化產業,作為一家公司,你的業務就是照顧你的藝術家/藝人並幫助他們。

這絕對是可怕的。做人的許可:對於任何閱讀本文的高管,友好地提醒您,視頻遊戲是一種娛樂/文化產業,而您作為一家公司的業務就是照顧您的藝術家/藝人並幫助他們為您創造價值。

— 丁加巴卡巴 451 (@DBakaba) 2024 年 5 月 7 日

在同一條線索中,巴卡巴懇求高管們不要“讓我們陷入淘金熱,不要利用我們作為誤判/盲點的稻草人,不要讓我們的工作環境成為達爾文主義叢林。”隨著帖子的繼續,巴卡巴稱這些工作室的關閉是一次「該死的腸道刺傷」。他們繼續說:“里昂很安全,但請對這一切保持機智和辨別力,尊重受影響民眾的聲音,給他們留下傾聽的空間,這是他們的故事要講述,他們的感受要表達。”

巴卡巴也不是唯一一個發脾氣的 Xbox 員工。貝塞斯達 (Bethesda) 北歐、東歐和南歐區域總監阿利斯泰爾·哈奇 (Alistair Hatch) 認為 X/推特 說最近的裁員讓他們感到「憤怒、沮喪、震驚、憤怒、無語、目瞪口呆、困惑」。

生氣的。沮喪的。震驚。狂怒。無語了。傻眼了。困惑。我非常喜歡受影響的工作室。組成這些團隊的人們都非常出色、勤奮、敬業且才華洋溢。這太可怕了。

— 阿利斯泰爾·哈奇 (@el_hatcherino) 2024 年 5 月 7 日

同時,Iron Galaxy Studios 聯合執行長 Adam Boyes 簡單分享了一張截圖 極客線 4 月的文章顯示,微軟在最新的財務收益報告中收入成長了 17%,利潤達到 219 億美元。

pic.twitter.com/qXRkfACAAH

— ᴀᴅᴀᴍ ʙᴏʏᴇs (@amboyes) 2024 年 5 月 7 日

Thomas Mahler,Moon Studios 的執行長兼遊戲總監,Ori 系列和即將推出的遊戲背後的團隊 惡人不得安息,繼續解釋 X/推特 最近的裁員是他們「不允許Moon Studios被大發行商收購」的原因。馬勒繼續說道,“我經歷過 90 年代,親眼目睹了小型工作室被 EA 收購時所發生的事情。以後再也不會了。”

對於多年來一直困擾我為什麼我們不允許 Moon Studios 被大發行商收購的人……這就是原因。了🤣😂 https://t.co/BHXm37PC2M

— 托馬斯馬勒 (@thomasmahler) 2024 年 5 月 7 日

另外值得一提的是,這並不是微軟今年的第一輪裁員。一月初, 微軟宣布裁員 1,900 人s。

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