EA 表示人工智慧將幫助其團隊實現遊戲開發的「聖杯」

Electronic Arts 執行長 Andrew Wilson 非常樂觀地認為,生成式人工智慧可以幫助公司實現遊戲開發的「聖杯」。請講 在公司最新的財報發布會上Wilson 表示,EA 40 年的歷史將促進該公司的生成式 AI 計劃,因為它可以將這些知識融入模型中,幫助製作遊戲更快,並使其更具創新性和樂趣。或者至少這是這位高層所希望的。威爾遜不久後發表了這些評論 裁員600多人取消比賽。

Wilson 表示,EA 的開發人員正在尋求 AI 的進步,以幫助他們完成日常流程,不過他沒有透露 EA 內有任何具體人員或團隊積極宣傳生成式 AI。 「我想告訴你,我們的開發人員非常渴望盡快實現這一目標,因為我們的聖杯是更快地建立更大、更具創新性、更有創意、更有趣的遊戲,以便我們能夠在全球範圍內以更快的速度娛樂更多的人,」威爾森說。

Wilson 繼續表示,「AI 進化」仍處於「非常早期」階段,但生成式 AI 工具已經在幫助 EA 團隊加快進展。他舉了一個例子,說明 EA 足球系列的開發商現在如何能夠在六週而不是六個月內建造體育場,他相信這個時間表可以進一步加快。 Wilson 表示,對於《FC 24》,該遊戲為其虛擬運動員提供了超過 1,200 個跑步動畫,而該遊戲的前身《FIFA 23》中有 36 個動畫。

「所以,再次開始增加每個玩家的個性和獨特性,讓我們的玩家更加沉浸在遊戲中,這是一種更有吸引力的體驗,更接近他們週日下午在電視上觀看的內容,”威爾森說。 「因此,當我們思考生成式人工智慧的第一個支柱時,我們真正關注的是它如何使我們變得更有效率,如何為我們的開發人員提供更多的權力,如何給他們更多的時間並讓他們更快地享受樂趣。

總的來說,威爾森表示,生成式人工智慧未來可能對公司來說是一個「有意義的機會」。他還 重申 EA 已進行審查 並發現超過 50% 的遊戲開發流程可以受到生成式 AI 的正面影響。

這位高層接著表示,生成式人工智慧不僅可以幫助 EA 製作更快的遊戲,還可以讓遊戲變得更大。 「我們如何建立一個擁有更多角色和更有趣故事情節的更大世界?如果在未來 1 到 3 年內真正開始提高效率,我們的期望是,在 3 到 5 年的時間範圍內,我們作為我們龐大的線上社群和大片故事敘述的一部分,我們將能夠建立更大、更身臨其境的世界,吸引世界各地更多獨特的玩家。

展望未來,威爾森表示,EA 可能會在未來五年多的時間裡,將其生成式人工智慧工具或其一個版本移交給玩家,以便他們可以利用它們來創建自己的內容。他說:“並不是要取代我們所做的事情,而是要增強、增強、擴展、擴展互動娛樂的本質,就像 YouTube 對傳統電影和電視所做的那樣。”

在此之前,威爾森警告 人工智慧的進步將導致失業。威爾森表示,「擔心勞動力流失」是人工智慧領域的合理問題。這位高層表示,歷史表明,農業革命和工業革命等重大革命導致短期內勞動力“流離失所”,然後在未來就業機會“有意義地增加”。威爾森說,人工智慧可能會遵循類似的軌跡。

EA 並不是唯一一家對人工智慧推崇備至的公司。微軟在人工智慧領域投入巨資,並表示將把人工智慧融入人工智慧領域 它未來生產的每一款產品,包括 Xbox。 微軟也實現了 大規模裁員 大約在同一時間進一步推動人工智慧。

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