微軟想要更多像《Hi-Fi Rush》這樣的得獎遊戲,但解雇了所有製作《Hi-Fi Rush》的人

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微軟的 關閉 本月早些時候,其四個遊戲工作室的合作引起了整個遊戲產業的一系列負面反應。據報道,在最近的一次市政廳會議上,Xbox 遊戲工作室負責人 Matt Booty 發表了一個奇怪的評論。 邊緣:“我們需要較小的遊戲來給我們帶來聲望和獎勵。”

一些參加電話會議的開發商對這一聲明表示驚訝,因為該聲明最近關閉了幾家有這樣做記錄的工作室。例如,去年的 Hi-Fi Rush 贏得了來自各種來源的許多獎項,包括最佳音訊設計(遊戲獎)、最佳音訊(開發者選擇獎)和英國電影和電視藝術學院動畫獎。

當遊戲開發商 Tango Gameworks 受到 Xbox 工作室關閉的影響時,遊戲產業的許多觀察家都感到不安。儘管遊戲的銷售數據並未公開,但 Xbox 代表發表了公開聲明,對遊戲表示滿意,Xbox 遊戲行銷副總裁 亞倫‧格林伯格 稱其為「在所有關鍵指標和期望方面對我們和我們的玩家來說都是一次突破(原文如此)」。這是在它發布後不久出現的 據報道,Hi-Fi Rush 銷量不足。

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— 約翰約翰納斯 (@johnjohanas) 2024 年 5 月 9 日

Tango 前員工並不羞於回應這一消息,Hi-Fi Rush 總監 John Johanas 發布了上述遊戲截圖來表達他的感受。 Tango Gameworks 並不是唯一一家被 Xbox 關閉的廣受好評的工作室。雖然 Arkane Austin 的最新遊戲, 紅落,這是一場批評和商業災難,該工作室開發了《掠食》(2017),它被廣泛認為是有史以來最好的「沉浸式模擬遊戲」之一。

因此,很容易理解為什麼這些被解僱的開發商想知道他們的前老闆對這些幕後聲明到底想表達什麼,因為他們對最近的裁員感到惱火。至於 Hi-Fi Rush,您可以在 Xbox 遊戲通行證

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