為什麼《PUBG》要帶回它的原始地圖——Warts And All

絕地求生 2017 年席捲電玩產業的風潮將在有限的時間內捲土重來, 埃蘭格爾經典賽 事件。如今,《PUBG:絕地求生》的正式名稱為《絕地求生》,這款大逃殺遊戲催生了一場瘋狂的競賽並統治了這一遊戲類型,如今它正以前所未有的方式回顧其傳奇的過去。從5 月14 日至28 日(PC 版)和5 月23 日至6 月6 日(主機版),Erangel 的原始版本(遊戲的第一張也是迄今為止最受歡迎的地圖)將免費向所有玩家開放。

看來大逃殺類型現在已經足夠老了,足以引起玩家的懷舊情緒,因為PUBG 並不是第一個這樣做的——Fortnite OG 看到該遊戲的原始地圖在2023 年底的幾週內回歸,並且原始版本的近年來,《決勝時刻》和《Apex 英雄》最古老的地圖也在不同時間回歸。

我們採訪了《PUBG:絕地求生》的遊戲內製作總監Taehyun Kim,了解該團隊希望透過Erangel Classic 實現什麼目標、它如何在懷舊情緒與生活品質改進之間取得平衡,以及其他地圖是否可能擁有類似的功能來自過去的爆炸。他還向新玩家提供了一些建議,讓他們在面對 500 級老玩家時可能會遇到困難而加入。

GameSpot:該團隊正在透過 Erangel Classic 扭轉時鐘。您能談談這個想法已經醞釀了多長時間以及您希望玩家從中得到什麼嗎?

Taehyun Kim:設計 Erangel Classic 的想法相對較新;我們五個月前開始設計。作為開發者,我們認為經過七年的打磨,現在的遊戲玩法和以前的體驗一樣好。 Erangel Classic 不一定要提供全新的體驗。相反,我們希望那些喜歡舊版《絕地求生》的玩家和那些喜歡當前版本的玩家都能透過這次更新回憶過去並留下新的回憶。

大逃殺領域長期以來充滿了相互啟發的遊戲。 2023年的「Fortnite OG」活動對Erangel Classic影響有多大?您是否從中吸取了教訓,知道該對自己的懷舊事件做什麼或不做什麼?

Erangel Classic 並非受特定遊戲啟發。相反,這個想法是在茶歇期間產生的,當時我們的一些團隊成員說他們懷念舊版《PUBG:絕地求生》,並且想玩舊版 Erangel 地圖。這就是我們開始的地方。最初的想法只是簡單地提供舊版Erangel地圖中的遊戲體驗,但經過進一步的完善和發展,最終演變成了現在的Erangel Classic。

您預計活動結束後還會保留 Erangel Classic 的任何功能嗎?就我個人而言,我偏愛陰沉的天氣。

目前還沒有計劃。

借用你自己的話來說,Erangel Classic 恢復了一些「迷人的俗氣」功能,例如舊的 UI 字體和地圖上可拾取的衣服。對於恢復這些懷舊但不一定有幫助的功能,是否存在任何內部衝突或猶豫不決?

透過大量內部評論和討論,使用者介面得到了改進,在遊戲玩法方面更有幫助。當我們已經有了這個高級版本時,恢復不太方便的使用者介面對我們來說並不是一個容易的選擇。然而,我們決定繼續這樣做,因為我們也對舊版《Erangel》懷有珍貴的回憶,並努力重新找回舊版《絕地求生》的感覺和體驗。

任何形式的 Erangel 都是我個人最喜歡的 PUBG 地圖。用自己的話來說,是什麼讓原始的 Erangel 地圖如此具有標誌性?

《Erangel》是《PUBG:絕地求生》的第一張地圖,為許多玩家帶來了BR類型的初體驗,留下了珍貴的回憶。地圖具有從城市和農場到森林和丘陵的各種地形類型,支援各種戰鬥風格。這種地形的多樣性使玩家能夠制定各種戰術並享受戰略遊戲,無論是驚心動魄的潛行機動還是快節奏的攻擊。這些特徵使遊戲變得更加有趣且更具挑戰性,這就是為什麼 Erangel 被認為是整個 [大逃殺] 類型中最具標誌性的地圖之一,而不僅僅是在 PUBG:Battlegrounds 中。

您是否設想在其他地圖上舉辦類似的懷舊主題活動?玩家對其他地圖也有同樣的喜愛嗎?

我們還沒有具體計劃。 Erangel 是我們的許多粉絲第一次見到 PUBG:絕地求生的地方,他們清楚地記得重要的時刻,例如他們在地圖上吃的第一頓雞肉晚餐。這些回憶讓埃蘭格爾深受我們的粉絲的喜愛。同時,其他地圖也有其獨特的魅力和特點,導致玩家根據自己的喜好對它們有不同的偏好。

早已消失的功能,例如湯米槍是補給品所獨有的,將在 Erangel Classic 中回歸。 Gallery image 1 Gallery image 2 Gallery image 3 Gallery image 4 Gallery image 5 Gallery image 6

隨著像壁架抓取這樣的現代機制現在被應用到以前沒有的地圖上,團隊是否發現了地圖上的任何特定區域,玩家可能會在其中獲得完全不同的體驗,例如達到曾經無法達到的新高度?

我們優化了 Erangel Classic 中的建築物形狀以及跑酷和壁架抓取的碰撞。一些建築物的形式或位置略有不同,但與目前的 Erangel 相比,其可攀爬高度仍然相似。然而,在落基山脈或斯塔伯周圍旅行時,您需要更加小心,因為在 Erangel Classic 中,山區現在要高得多。

對於從未玩過原版《Erangel》的玩家,考慮到他們可能會與一些經驗豐富的老手對抗,您建議他們如何處理這張巨大的地圖?您可以提供哪些技巧或著陸點作為建議?

《Erangel》在重製版中經歷了許多變化,但核心遊戲玩法並沒有改變。與目前版本的地圖相比,Erangel Classic 的佈局更加簡單。它有更多平坦的田野,更崎嶇的山脈,以及更少的城鎮和建築物,這意味著你應該更有策略地進行掠奪。此外,沒有保證車輛會出現,因此在遊戲早期快速找到車輛非常重要。在索斯諾夫卡軍事基地等地區,您應該特別小心;與過去一樣,沒有狹窄通道和渡輪,使您更容易受到橋上的攻擊。

《Erangel Classic》將於本週(5 月 14 日)在 PC 上推出,並於下週(5 月 23 日)在 Xbox 和 PlayStation 平台上推出。活動開始前,您可以觀看短片, 絕地求生悖論,在 YouTube 上,由《PUBG:絕地求生》職業玩家 Sshroud 和 WackyJacky101 主演。

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