上週,育碧城市建設模擬系列遊戲《工人物語》的創作者 Volker Wertich 和他的新工作室 Envision Entertainment 宣布 帕戈尼亞的先驅,一個全新的城市模擬遊戲類型。
在 Pagonia 島上,玩家將使用整個冒險過程中提供的數十種建築類型和商品來創建一個新的定居點。通過探索程序生成的島嶼可以找到貨物,每個島嶼都擁有豐富的資源和未知的危險。
遊戲公開後,我們有機會與 Wertich 討論了他如何處理這個新遊戲,其中包括對遊戲程序生成的一些見解。他談到使用這種關卡構建方法對他來說是一種哲學上的改變,但對 Pioneers of Pagonia 來說是一種重要的改變。
我們還談到了影響遊戲開發的元素和從 Wertich 在城市建設領域的經驗中吸取的教訓。最後,Wertich 強調了聘請同樣精通該領域的開發人員團隊的重要性,因為這可以讓團隊減少對基礎系統的擔憂,並專注於更獨特的想法。
Pioneers of Pagonia 將於今年晚些時候在 PC 上推出搶先體驗版,完整的發布日期將在未來公佈。這次採訪是通過電子郵件進行的,並為清晰起見進行了編輯。
GameSpot:在開發這款新遊戲時,你想在之前的遊戲中加入哪些元素,你決定在哪裡嘗試新事物?
Volker Wertich:Pioneers of Pagonia 的每一個遊戲系統都是全新設計的,提供了全新的體驗。這包括探索、領土獲得、建設、運輸、單位工作分配、食物供應、衝突、貿易、目標等等。我們到處嘗試新事物,但當然這與我以前的遊戲有聯繫,因為它們是由同一個人發明和啟發的。一些新功能示例包括可以找到丟失和有價值物品的尋寶者、允許與地圖上的 NPC 派系交易特定商品的貿易系統以及獲得和平居民信任而不是征服一切的總體目標。
建立一支具有模擬遊戲經驗的團隊對整個過程有何幫助?考慮到該團隊了解模擬人生的工作原理,他們的集體背景是否允許進行更具創造性的實驗?
我們是一個由 20 名開發人員組成的小型但雄心勃勃的團隊,由經驗豐富的行業資深人士和才華橫溢的初級開發人員組成。一半的團隊擁有超過20年的策略遊戲開發經驗,這是我們的根基。正如您所假設的,我們並不擔心核心系統的實現。這給了我們更多的空間來實現雄心勃勃的目標,例如提高單位總數,試驗我們的新遊戲系統以進行運輸、貿易或探索,並增強程序內容規則以獲得高重玩價值。
您在這裡試圖避免的模擬遊戲類型中有哪些挑戰或陷阱?你是怎麼做到的?
我們的目標是在 2023 年底之前推出搶先體驗版,這意味著我們必須在那時提供具有高重玩價值的令人興奮的核心遊戲體驗。另一方面,我們是一個小團隊,這意味著我們必須專注於:合作遊戲而不是 PvP,程序內容而不是戰役和一個玩家派系但有很多生產鏈。最大的陷阱是為您的初始版本選擇了錯誤的戰鬥。
使用程序生成的區域如何改變這樣的 sim 的設計理念?團隊如何利用這種不可預測性來發揮優勢?
內容的程序生成是一個非常強大的工具,對於許多遊戲來說已經非常重要。有些人將程序生成誤認為是完全隨機的。相反,它意味著有一個設計好的規則集來創造有趣的內容,並且可以通過更好的規則和算法不斷提高內容的質量。
對於具有許多不同互連遊戲系統的模擬 Pagonia 先鋒來說,程序內容非常適合。我們按程序生成地圖佈局和地形分佈、資源數量和分配、敵對和友好居民的位置及其目標。這些挑戰的組合在每張地圖上都是獨一無二的。程序內容的另一個優點是它會導致關卡設計師可能從未想過的異常情況。
最後,《工人物語》等之前模擬遊戲的粉絲對這款新遊戲有何期待?是否會有新的學習曲線,或者他們能夠直接進入?
在 Pioneers of Pagonia 中,玩家會體驗到一個迷人的蟻丘,其中有成千上萬個忙碌的單位,它們無需單獨或直接指揮就可以執行命令。如果事情按計劃進行,所有相互關聯的遊戲系統的動態都會帶來令人自豪的成就,以及每次都會挑戰玩家的意想不到的驚喜。
在項目的早期階段,我們定義了 Pioneers of Pagonia 的 DNA,其中之一就是不言自明的遊戲玩法和演示。理想情況下,一切都可以通過觀看遊戲世界來理解。每一個運輸、資源收集和生產過程都被詳細地可視化。這將使任何人都能立即開始構建和試驗。